心懷榮耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,鏡姐姐終于來了,對很多玩家來說,這是湊齊了100名英雄,對部分玩家來說,天秀陣營又多了一員,對極少部分玩家來說,如此高冷的小姐姐,終于能擁有你了。
指尖在網上也看到了很多關于鏡的攻略,但大多都是在講怎麼怎麼連招,直接寫上十幾串數字,其實平心而論,實戰中這些連招真的有用嗎?
玩好一個英雄,不是光會連招就是玩好了,技能與技能之間的聯動和一些特殊的屬性都是需要摸索的,就像有人說鏡的大招可以觸發末世的被動(已經修複),你不試就且當真嗎?
本文指尖醞釀了挺長時間,在訓練營中研究了好久她的機制,不能做到百分百全面,但是作為一個普通的玩家來說,這些内容足夠你用,接下來進入正題,内容可能比較多,建議先收藏,再觀看。
基礎篇-技能細節解析被動技能
①鏡像和本體對同一目标造成傷害可觸發斬殺傷害。
鏡像和本體的傷害都能帶來一種印記,必須是目标身上同時有兩種印記才能觸發這個斬殺傷害,1技能或者2技能可以召喚鏡像,攻擊到目标可直接觸發。
ps:斬殺傷害意思是敵方血量越低,造成的傷害越高。
②觸發斬殺傷害可刷新兩個小技能,五秒的cd,大招兩秒,無法通過冷卻縮減降低這個cd。
觸發被動後瞬間刷新小技能,其實就是1或者2起手,該技能重新刷新可再次使用,不過這樣也給了鏡更多的連招手段,112,221,121都可以,但是要記住這個被動是有冷卻的。
當你觸發一次被動後,頭上的能量條就是冷卻的倒計時。
③鏡像可造成傷害,但隻能繼承本體的30%傷害和回複,但這個鏡像遠沒有這麼簡單,下方會詳細解析關于鏡像的機制。
一技能
①位移:距離中規中矩,大部分的牆都能穿過,另一個讓趙雲自慚形穢的英雄。
②命中的敵人減速:趙雲還要a一下才減速。
③強化普攻:其實這個技能的釋放跟機制跟趙雲一般無二,但是勝在沒有後搖,技能釋放十分流暢,a之後瞬間可接a或者2。
④一二技能通用被動:場上沒有鏡子,使用技能可同時飛出一個鏡子,複制本體的一切行為。
⑤攻擊距離遠高于指示器,如下圖。
極限距離基本上是指示器的1.5倍,這個距離就能造成傷害并觸發被動技能,因此我們在實戰中要掌握好這個距離,使用1技能後觸發被動,刷新1技能,第二段就能近身了。
二技能
①二技能可空放:使用後可加速,施法方式跟弟弟曜一樣。
②命中敵人回血:按照命中目标的數量而定。
這個技能無視英雄還是野怪兵線,攻擊目标越多,回血越多。
大招
①朝着目标施放可定身一秒:跟嫦娥1技能同理,目标可普攻,可用技能,就是暫時無法移動。
②大招釋放後可同鏡像換位:1.5秒冷卻,換位期間是有30%免傷的,參考玄策大招。
③鏡像或者本體攻擊到目标:可直接無視換位的cd。
④八面鏡子都具備斬殺傷害:本體和鏡像都能觸發這個傷害。
⑤左手方向可控制本體飛出來的方向:不要直接進入危險地帶。
⑥大招開啟有短暫無敵效果。
關于鏡像
二技能雖然是360度無死角攻擊,但是仍然有指示器,而指示器可決定鏡像的移動方向。
朝着移動的前後使用,鏡像會跟你跑向同一方向,朝着另外兩側使用,鏡像會朝着反方向移動,所以我們打架連招的時候,可能打着打着發現鏡像已經走向了另一側,無法打出鏡像的傷害。
可以用來看草叢
鏡像自帶視野,雖然隻能存在兩秒,卻可以利用短暫的時間看草叢,利用好這個機制,有的時候會有意想不到的效果。
繼承本體召喚師技能
鏡像能複制本體一切行為,包括召喚師技能的使用,終結傷害繼承30%,這樣收割的斬殺點會更高。
打野的鏡帶的一般是懲擊,而懲擊的傷害同樣會被繼承,但是懲擊的攻擊機制是特殊的,鏡像不會自動尋敵,如果本體範圍内沒有可攻擊的目标,即便鏡像身邊有可攻擊目标也無法使用,因此鏡像的懲擊能否使用看的是本體身邊的攻擊目标。
像治療、終結、懲擊、傷害都能繼承30%,但是灼傷效果卻是百分百繼承,如果你買了紅蓮鬥篷,或者巨人之握,那麼灼傷效果加上鏡像就是雙倍的,所以你看到有人帶肉野刀,并不用驚訝。
走邊路還是打野?鏡是刺客英雄,但是機制特殊,讓她完全可以勝任打邊路,前期也能很輕松拿到優勢,打野老套路,這裡跟大家說說如何能在前期輕松壓制對手。
走抗壓路,面對的目标是戰士或者坦邊,鏡開局學1,這樣觸發被動就是11兩個技能,在兵線出來後不管對手,直接1a1a後排的兩個兵線,這樣清掉兵線直接到2級,如果敵方英雄出來清兵,自己的被動也要好了,注意一點,頭上的讀條結束前,不要用2技能,直接去跟人a,讀條結束後用1技能或者2技能進行消耗,此時兩個技能都是刷新的狀态,頭上讀者條,所以就一直a,敵人血量不是特别健康,直接技能交掉拿到一血。
現在來說,很少人知道鏡前期的強度,所以一旦小瞧了這個英雄,真的會吃大虧。
因為邊路可以帶終結或者閃現,所以走邊路其實并不會很弱,但優勢在前期,鏡打半肉戰士還是有點吃力的,走邊路走打野,我覺得都挺好,看陣容和需求選擇位置。
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連招及需要注意的點①如果不是特别急于打傷害,在沒有大招的期間,小技能至少留一個,這樣能在被動讀條結束後直接刷新另外兩個技能。
②在大招開啟之前,盡可能的将三個小技能全部用掉,因為大招的鏡子是斬殺傷害,此時消耗的血量越高,鏡子的傷害就越高,另外大招的定身效果和位移,可以更好的追擊和補充傷害。
③大招開啟,同鏡像互換位置期間可以使用普攻和技能,從而達到不停換位免傷的效果。
④大招期間被動2秒,所以技能使用不要太過頻繁,每使用兩個技能就稍作停頓,為的是不讓技能全部進入冷卻,這樣才能做到短時間内無限連擊。
⑤大招開啟後,如果敵人在大招中心,使用普攻同鏡像同時命中目标後可重置被動刷新12技能,所以大招開啟前丢掉小技能,就可以打出更高的傷害。
實用連招1a1a2a3
我覺得這是最使用的連招了,在有大招的時候打滿1技能加普攻的傷害,對敵人血量進行一個壓制,之後開啟大招定身,普攻一次刷新12技能,接下來就可以随意秀了。
其實鏡姐姐在抓人打架的時候基本上就是靠不斷刷新的技能去輸出,記住一句話,大招期間,隻要自己保持健康的狀态下,有1技能就用1技能加普攻打輸出,2技能在血量不健康的時候優先使用,另外要時刻關注自己分身的位置,可以用來規避傷害和承傷,另外你們想看花裡胡哨的操作,有。
平心而論,上圖中的連招在實戰中真的有效果嗎?恐怕這段時間裡,小魯班已經從你圈裡出去并成功跑回了泉水,因此秀,的确是秀,但為了秀而去秀,就缺乏了實戰的意義,對新手而言,直接就勸退,但是實際上這個英雄真的需要這麼玩嗎?
出裝和銘文
卡了一個攻速阈值,如果你的鏡是打邊路的,那麼直接帶隐匿百穿即可,打野攻速快一點也能打出更高的傷害,另外打邊路,打野刀可以換成一件防具,這套出裝加一個防具,輸出也是足夠的,極寒風暴不是最佳選擇,我更建議帶不祥征兆,防禦力更強一點。
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大招的另一種玩法
大招開啟,本體第二段是無法穿牆的,所以我們利用鏡像的無視地形機制,可以反向讓鏡像去搶龍,搶buff,這樣本體和鏡像之間進行互換,得手之後利用鏡像的超遠距離進行位移逃生,所以其實大招不止是用來控人的,在守高地或者上高地,完全可以将鏡像丢出去,之後本體和鏡像來回切換進行清兵和磨塔。
實戰場景解析
作為刺客,你的第一目标肯定是後排,哪怕前排殘血也不是首選目标,所以直接大招繞開前排,擊殺敵方法師,而此時射手露頭,第二目标就是射手,擊殺後功成身退。
大招具備免傷效果,可以看到,這波一打四期間使用了多次大招,而配合2技能的高頻使用,才絲血站到了最後,可見在混戰中大招的免傷作用多麼明顯,我們在使用鏡的時候,一旦被多人集火,可以利用大招的位移承傷,在飛行過程中使用2技能打傷害,對大神來說,短時間内免傷可持續存在。
如果你的技術醇熟,就可以實現一打多,鏡現在有這樣的實力,記住一句話,抓單1技能,打團或者自己狀态不好,優先使用2技能,大招利用好是關鍵。
見慣了貂蟬一打五拿五殺,其實鏡跟貂蟬的機制也很像,靠着陣地來不斷刷新技能,有持續恢複的能力,但是鏡的瞬時輸出高了很多,這次一打五其實仰仗了閃現技能,敵人紮堆抱團,閃現進場2技能打滿aoe傷害,敵人準備撤退,大招直接追上補充傷害。
總結:鏡雖然剛剛上線,但是不乏一些大神玩家玩的飛起,對操作不自信的玩家不建議去看那些秀連招的視頻,因為對你毫無幫助,甚至會誤導你去學習,而導緻的問題就是稀裡嘩啦秀了一套,發現敵人狀态還是很好,務實最重要,排位不是秀就能赢,而是要打出應有的效果。
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