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英魂之刃口袋版阿修羅
英魂之刃口袋版阿修羅
更新时间:2025-12-01 10:26:50

玩法規則:專門設置補刀鍵

《英魂之刃口袋版》是一款标準的MOBA手遊,玩家采用組隊的形式,展開5V5或7V7的陣營對抗。比起傳統的5V5,該作的7V7更奪人眼球,遺憾的是,目前還無法體驗到。

《英魂之刃口袋版》目前可以玩到兩種5V5模式,第一種是兵分三路,推塔拆家的紛争聖壇。另一種是,隻有一路,像大亂鬥的決戰之谷。這樣的模式設計,清晰的給了玩家一個思路,想打競技,就去玩标準版;想娛樂,就去玩大亂鬥。

對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區别。普攻會默認攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至于在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。

在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃口袋版》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)1

模式選擇

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)2

戰鬥界面

天賦裝備:裝備水平通過星級展示

《英魂之刃口袋版》的裝備系統,有一道不起眼,卻很絢麗的功能:出裝星級。注意,此星級非彼星級。每件裝備,無論大件小件,都有有自身星級,而裝備的星級加在一起,會顯示在英雄頭頂。通過觀察星級,可以判斷這個玩家出裝的情況。比如我已經6神裝了,就是20顆星左右。而對于那些剛出門,隻有出門裝的玩家們,大概隻有2-3顆星。

這種比較新穎的表現方式,挺适合手機端的。除此之外,該作的裝備系統玩法和同類手遊比較相似。系統也為每一個英雄定制了一套标準出裝,當玩家錢夠了之後,會逐步推送小件,讓玩家購買。除了裝備星級比較有趣外,天賦點的設計也頗具新意。3套天賦色闆,鑲嵌不同屬性的天賦模塊,一旦達到等級後,還會解鎖天賦技能。總體而言就是撸啊撸的天賦符文合二為一。

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)3

裝備

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)4

天賦符文

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)5

裝備星級

英雄設計個性不突出

MOBA并沒有像RPG那樣,一個角色可以陪伴到老。海量的英雄自然而然就是此類遊戲玩法的核心。每一局都是新的開始,每一局都能用到不一樣的角色人物。

在《英魂之刃口袋版》的世界裡,英雄的呈現方式,和别人家有點不一樣。往往同類遊戲,都是以3D建模的形式展現英雄外貌,然而本作卻以靜态動畫的方式。給人一種,每個英雄都十分精美的錯覺。英雄們的定位劃分的很多,但技能的設計卻顯得有些同質化。特色的是本作中英雄有4個技能,這就讓英雄們的玩法比同類精簡到3個技能來的要豐富。可同質化的卻是很多英雄技能的設計問題,個性化不足。

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)6

英雄列表

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)7

漂亮的靜态動畫

評測小結:《英魂之刃口袋版》對比同類手遊,有着諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉撸啊撸這個大框架,但整體來說還是一款制作比較紮實的MOBA類手遊。唯一比較遺憾的是,這次沒能體驗到7V7對戰。本作在總體品質能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數和本身影響力的問題了。

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)8

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)9

英魂之刃口袋版阿修羅(英魂之刃口袋版遊戲評測)10

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