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設計稿沒辦法轉為曲線
設計稿沒辦法轉為曲線
更新时间:2025-12-14 04:15:10

有時精心設計的作品看着卻亂亂的,究其原因其實是字體、圖形等元素的間距沒有設定合理的規範。所以如果改來改去還覺得亂亂的?就再細緻地看一遍間距吧!

設計稿沒辦法轉為曲線(設計稿怎麼改都覺得亂亂的)1

筆者最近在參與組件庫的設計工作中,發現了一個很有趣的現象:諸多設計師都會以8像素為基數設立間距規範,将其運用在界面和元素中去。

設計稿沒辦法轉為曲線(設計稿怎麼改都覺得亂亂的)2

這引發了我的思考:有時精心設計的作品看着卻亂亂的,究其原因其實是字體、圖形等元素的間距沒有設定合理的規範

間距在設計中極容易被遺漏,但又是不可缺少的基礎部分。

間距是什麼?它為何如此重要?實際案例中又是如何運用間距的呢?

本文我們就來探究一下關于間距的兩三事。

一、間距是什麼?

所謂間距,即彼此相隔的距離。在界面中,間距指元素間的距離,例如按鈕與按鈕文字間的邊距、文字的字間距與行間距等。

二、為什麼要使用間距?

來看下面這個例子,左右兩圖最大的不同在哪裡呢?(來找茬~)

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圖一

筆者将兩圖中文字與圖片的間距标注出來,一起看一下差異:

設計稿沒辦法轉為曲線(設計稿怎麼改都覺得亂亂的)4

圖二

揭曉答案:左圖的描述文字與下一模塊圖片之間的間距是最大的。如果把所有元素之間的距離排為均等(如右圖),我們就看不出内容的層級關系了。

用戶很可能會誤以為最後一排文字是下一幅圖片的信息,真是讓人困惑!

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圖三

如圖三的标注可以看出,間距将界面中的信息劃分出不同的層級,極大地增強了界面的可讀性。這就是間距這一細節對整個界面帶來的變化!

三、實際案例

來看看實際設計中,如何規範和運用間距?

在Material Design的規範中,栅格系統的最小單位是8dp,所有距離、尺寸都是8dp的整數倍,如下圖所示,屏幕左右間距為16dp,文字距左側屏幕為72dp。

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Material Design規範(圖片來自網絡)

四、為什麼要統一間距?

展開這個問題前,先來聊聊我們為何做設計規範?

設計規範是建立一種規矩,無論項目如何更替,視覺風格依然能夠保持一緻性,這不僅提升了設計師的産出效率,使設計與研發間的溝通變得更加簡單高效,也讓用戶通過一緻的視覺風格來識别品牌。

同理,間距作為設計規範中最小的單元,稍小的偏差或不規律的間距都會影響到整體界面的排版和布局,可見間距的統一有多麼重要!

五、如何定間距

如何定間距其實取決于間距規範的最小單位,統一間距并不意味着所有間距都要遵循8的倍數。正如前文提到,這個數沒有一個絕對的标準。

一般頁面會使用2px/4px/8px作為最小單位,甚至還有以5px為單位的。這個要根據自身的産品定位和内容組織形式來設定,如iOS的界面邊距是30px,并非為8的倍數。

設計稿沒辦法轉為曲線(設計稿怎麼改都覺得亂亂的)7

iOS規範(圖片來自網絡)

基數越小,頁面越細碎;基數越大,頁面的留白越多。在實際設計時,我們按照間距規範合理設定即可。

六、間距越大越好嗎?

雖然大間距可以清楚地區分信息層級,但依然要謹慎使用。因為大量留白會讓用戶覺得頁面太空、太長。

所以,設計師在考慮界面美感的同時要兼顧用戶的體驗。

七、結語

在做設計規範時,除了顔色、字體、圖标等常見的設計元素以外,大家一定要謹記間距這個元素!通常它決定了界面規整與否、信息清晰與否。

如果改來改去還覺得亂亂的?就再細緻地看一遍間距吧!

同時,我們制定規範雖有助于項目的高效運轉,但它不是限制設計師思考和發揮的緊箍咒。間距也好、元素也好,設計師依然要從用戶場景和實際情況出發,多去考量所設定的規範是否恰當、合理。

作者:SF_UED,順豐科技用戶體驗設計部,簡稱SFUED (SF. Tech User Experience Design)是順豐科技的核心設計團隊,負責順豐相關産品的用戶體驗設計與研究。SFUED

本文由 @SF_UED 原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議。

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