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galgame興起時間
galgame興起時間
更新时间:2024-05-05 03:24:26

大家好,我是朽艾,歡迎來到Galgame鑒賞自習室。

Galgame是聲、光、圖、文相輔相成的遊戲。一部優秀的Galgame本就可以當做一件藝術品來賞析。本專欄旨在交流筆者鑒賞之心得,每期選取一點,以優秀作品為例,漫談交流,與君共賞。

作為人送外号“秀兒”的我,專欄的第一期,當然要開個好頭!

所以,我們這期鑒賞結尾。

……

咳咳,言歸正傳。既然要講結局,當然得先做一個分類工作。結局的種類可大緻分為Bad End(BE)、Normal End(NE)以及True End(TE)這三類(分類的依據于後文詳解)。望文生義,這三者的意思不用過多解釋,重點還在于如何鑒賞。

既然是壞結局,那通常都不會發生什麼好事。戀人分别,戀情潰敗這種事已經算是小兒科了。誤入歧途的主角們,輕則柴刀一揮,人生結束,重則惡堕白濁觸手怪,求死不得。

什麼,你說你看的很爽?大哥牛逼,告辭告辭。

galgame興起時間(Galgame鑒賞自習室第一期)1

(圖為Gal吧十二神器之一《無限煉奸》,萌新回歸三次元必備良藥,一劑就見效。)

雖說BE裡盡是些糟心的事,但一切事物的存在,必然有其意義。一部優秀的Galgame在BE的制作上,同樣會不遺餘力。

因為BE描述了某段夭折的旅途,展現了世界殘酷的一面。正因為有曲折、有黑暗、有無盡的BE,那唯一的TE才會那麼動人。

galgame興起時間(Galgame鑒賞自習室第一期)2

(圖為王道RPG《King Exit》,蓋歐路易斯最後的成功是在克服了無數的曲折之後才獲得的。一個蓋歐路易斯的身後,是無數抱憾而終的古伊奈。)

不過,凡事總有例外。總有些遊戲喜歡搞事情,即使是BE也阻擋不了他們内心的騷動。

《Fate Stay Night》,型月的首部商業作品,雖說有部分服務玩家的内容(例如補魔),但總體還是以劇情為重的正劇。不過BE後進入的老虎道場就完全是兩個畫風。藤村大河與伊莉雅這對漫才組合邊侃大山,邊順帶着說BE的規避方法。

看着這些角色展露出與劇中表現不同的,富有魅力、令人捧腹的一面,足以沖淡玩家打到BE時的失望。甚至有收集愛好者會特意去收集老虎道場的印章。

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與調劑解悶的老虎道場相對,成天搞事的蘭斯則是在死了以後都要搞點動作。《蘭斯1》重置版的交互界面是這樣的:

galgame興起時間(Galgame鑒賞自習室第一期)4

這當然不是什麼值得炫耀的UI設計,可當這樣的互動延續在了角色陣亡時,就很有新意了:

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這就明顯比起那種一旦戰鬥失敗就紅色一飄、界面一退的設計要有趣的多。

與中道崩殂的BE和修成正果的TE不同,NE是一種中間狀态,它提供的是與通關TE時的滿足,或遭遇BE時的失望都不盡相同的感受——突兀。

這種情感相對而言不大好把握,我們先舉個例子。

《女仆咖啡帕露菲》的真女主夏海裡伽子線共有3個結局,其設計之巧妙,堪稱業内典範。由于有劇情鎖的存在,裡伽子的個人線,可以繞開BE,但決對繞不開NE。

這種設計自然傳遞出作者的創作意圖:在抵達TE之前,你必須先通關NE。NE對這條線來說,非常重要。

galgame興起時間(Galgame鑒賞自習室第一期)6

(圖為裡伽子獲贈手镯時手足無措的CG)

從内容上看,裡伽子的NE似乎沒什麼大不了的,她似乎隻是TE的一個閹割版,在廣場确定心意,然後情到深處來一炮,最後抱個孩子喜當爹,你好我好大家好。

可是,這個結局充滿了違和感。裡伽子先前拒絕的原因隻字未提,劇情前置的幾個伏筆不了了之,最後的CG中裡伽子流淚的原因懸而未知,兩人仿佛是相逢一炮泯恩仇,一夜激情過後就迎來了歡喜大結局。這種突兀的結束,明白地告訴了讀者:這個故事還沒有結束,隐藏的秘密還沒有揭開。

而當玩家打通TE,了解了一切之後,再看NE,仔細回想,會有種心驚的感覺:

我們獲得了同樣的結局,可是這過程真的也一樣嗎?我們真的了解裡伽子嗎?有好好陪伴她嗎?在她默默忍受的時候,我們有察覺到嗎?

都不知道,都是空白。令人心驚的空白。

這就是NE,是通往TE之前的鋪路石。這是主人公業已完成多數的任務,但未能深入故事裡埋藏最深的秘密時,所到達的結局。

行道之人半九十。很多時候,我們的人生亦是如此。

講到這裡,我們先停下來,理一下邏輯。

既然BE是早夭的冒險,NE是差了臨門一腳的終結,那麼在一個故事的末尾,揭露了所有秘密,完成了所有任務所迎來的結局,自然就應該是“真結局”。

出于大團圓心理的美好願景,好結局(HE)在大部分的時候,與之重疊,但兩者在起初的定義上就完全不同。

HE側重于主人公們最後的結局“過得好不好”,TE則側重于“賦予主人公的任務有沒有全部完成”,也許在故事的最後,完成了一切的主人公們會享受到一點優待,但這從來都不是硬性的要求。

最明顯的一個例子,莫過于《裝甲惡鬼村正》。湊鬥景明在最後要面對的敵人不是銀星号,也不是異星之神,而是嗤笑着他的“根性”的雪車町一藏。

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(圖為雪車町一藏,《裝甲惡鬼村正》中相當令人玩味的角色)

做出最後一次的生殺選擇後,湊鬥景明完成了蛻變,成為“武帝”的領袖,從此徹底走上了受人非難且永無止境的殺戮人生。

這個結局當然不是大衆意義上的HE。在某條世界線的角落,湊鬥景明也許會迎來與村正小姐沒羞沒臊的HE,但至少不是在這裡。完成了一切任務的湊鬥景明,他人生的TE,理應如此。

另外,由于HE實際上是一個感性的定義,所以,一旦視角産生變化,某些隐藏的東西被剝開,HE也會變得不那麼happy了。

八月社的大作《穢翼的尤斯蒂娅》中,除了TE,基本上每條個人線都沒羞沒臊,成天秀恩愛,故事的結尾怎麼看都是HE。

可一旦你進入了主線的最後,了解了浮空都市的秘密,你就會發現,自己推過的其餘所有個人線,其實都隻是稍微推遲了一陣的Dead End,你推的這條有些悲傷的TE,才是能拯救你沿途推的所有妹子的正确道路。

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總結一下。TE的職責在于揭露故事中的秘密,解決之前埋下的伏筆。HE在大部分情況下與之重疊,但從來沒有硬性的綁定要求。

這個條目絮絮叨叨,寫了也有不少。除了分享鑒賞經驗以外,一部分原因也是希望能為現在國Gal的制作者們提供點愚者淺見。切忌為了強行制作HE而割裂了故事和人物的連續性。

強扭的瓜不甜。強作的團圓,隻是謊言。

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