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黑暗之魂2:原罪學者地毯式攻略
黑暗之魂2:原罪學者地毯式攻略
更新时间:2026-07-29 13:50:30

【電腦報在線】說到《黑暗之魂2》這款遊戲,相信有不少玩家在上個月已經體驗過了,但是為什麼這次小編又要來評測這款類似DLC的遊戲作品呢?

說到《黑暗之魂2》這款遊戲,相信有不少玩家在上個月已經體驗過了,但是為什麼這次小編又要來評測這款類似DLC的遊戲作品呢?這是因為《黑暗之魂2》在推出之後,受到了兩極分化的評價,有的玩家覺得這款遊戲擁有很硬派的動作體驗,戰鬥非常爽快,有的玩家則表示遊戲畫面以及内容有許多不足之處。可能正是因為這樣的原因,使得遊戲制作公司在一個月後就推出了全新重制的新作。那麼新作相較于原作有什麼變化,是否能夠改變原作被诟病的問題呢,下面的内容将會告訴大家答案。

劇情無改變 畫面提升大

在前作中,不少玩家都對于遊戲簡單的劇情設置有些不滿,在新作中這一問題仍然沒有得到解決。仍然隻是通過開場動畫介紹了一下整體的故事背景以及玩家作為“被詛咒之人”必須接受打怪物的設計,然後就基本都是一路打怪,過場劇情和NPC都是少得可憐,真正突出了A·RPG中的ACT元素,RPG元素則成為了附庸。

但是,在畫面上新作的改變一定會讓許多玩家眼前一亮,如果你玩過前作的話,你一定會覺得遊戲完全是煥然一新的感覺。比如,在前作中被吐槽許多的畫面過暗的問題,在新作中你會發現遊戲的光影效果非常出色,不僅整個畫面看上去很明亮,而且許多光線的設計都非常自然,比如火光、陽光所發出的亮度,以及陰影的質量都有長足的進步。同時,人物和怪物的模型也進行了優化,比如人物的皮膚質量更加真實,臉部表情也豐富了起來,前作中那張萬年不變的撲克臉終于活了起來。另外,就是在一些具體的細節上有了進步,比如草叢随風飄動的幅度以及經過它時的擺動,環境道具被擊碎後的碎片的多樣化,這些都讓小編看到了制作公司重制的誠意。

黑暗之魂2:原罪學者地毯式攻略(原罪學者遊戲體驗)1

從遊戲的光影效果以及周圍環境的細節處理,能夠看到重制後的變化

難度有增加 戰鬥更爽快

在前作中,不少玩家都吐槽過遊戲的難度,因為怪物的攻擊力實在有些吓人,有時候一個小BOSS打你一下,基本上就是殘血狀态。但是,新作的确将敵人的傷害降低了,不過敵人的硬直時間被縮短了,血量也提升了,同時,BOSS的攻擊方式也有所增加,可以說遊戲的難度不降反升。

傳統的硬派戰鬥體驗,是前作最讓玩家滿意的遊戲元素,這一點在新作中也得到了很好的繼承。而且,新作還對這一元素進行了強化,比如劈砍時的打擊感有了一定的增強,而且遊戲中的敵人數量也進行了增加,這使得原作中每個地圖隻有幾個怪物的現象得到了很好的解決,而且如果你是正版用戶的話,還能與網友們一起組隊作戰,那是相當的爽快。

黑暗之魂2:原罪學者地毯式攻略(原罪學者遊戲體驗)2

把握好體力的消耗以及攻擊的時機,是減少傷害的關鍵

黑暗之魂2:原罪學者地毯式攻略(原罪學者遊戲體驗)3

遊戲中的屬性設計非常詳細,有利于玩家針對不同的敵人進行針對性的裝備組合!

硬遊會體驗:操作依舊反人類 硬件配置很親民

玩過前作的玩家應該知道,原作中的操作按鍵是多麼的反人類,無論是鼠标操作還是鍵盤操作,那些按鍵設計都讓人不知道設計師是怎麼想的。在新作中,這一元素也被保留了下來,而且我覺得許多按鍵明明步驟正确,角色都沒有正确判斷的動作出現,特别要指出就是跳躍這個按鍵,無論我是按照原來的鍵位還是自己設定的鍵位按擊,在實際的操作中經常都會失敗,我真的不肯承認這是我“手殘”的原因。

在硬件配置方面,新作雖然在畫面上進行了次時代的更新,但是遊戲的配置卻仍然很親民。在測試過程中,小編這台i5 3.30GHz CPU GTX 650 4GB内存的測試機,能夠在全效的情況下穩定在60FPS的滿幀狀态,這一配置也基本上屬于市場面上的中等配置。所以,新作的硬件要求還是很親民的。

Player1:多多洛

配置:i3 4130 GTX550顯卡 4GB内存

這是大二時配的機器,按照現在的标準來看,遊戲的配置已經落後了不少,而且在玩現在許多大型遊戲時還是顯得有些力不從心。之前,我也玩過《暗黑世界2》,感覺遊戲對于配置的要求的确不高,我在全效的情況下可以達到50fps~60fps的幀速。今天,我又體驗了升級後的版本,在最高畫質下,幀速隻下降了10FPS左右,遊戲的優化還是值得肯定的。

Player2:南加柚子

配置:華碩FX50JK4200(i5 4200H GTX 850M顯卡 4GB内存)

這是我在去年購買的遊戲本,當時我就看中它的顯卡和CPU。我也用這款筆記本玩了《使命召喚11》《龍騰世紀3:審判》這樣的大作,也沒太大的壓力。這款《暗黑世界2:原罪學者》跑起來更是輕松加愉快,一直都保持在滿幀的狀态,相當暢快。

編輯點評

作為一款評價兩極分化的作品,在僅僅一個月後就推出了重制版,的确是冒着很大風險的。但是,從新作的表現來看,制作商很好的将原作中存在的問題進行了解決,比如畫面更符合次時代的要求,而且還強化了戰鬥功能,使得戰鬥更加的爽快,這些都是值得肯定的地方。不過,本作仍然未能改變那些反人類的按鍵設計以及按鍵判定不準确的問題,但是,瑕不掩瑜,小編認為新作的改變是值得肯定的,無論是你玩過原作還是未玩過原作的玩家,都應該體驗這款遊戲,一定不會讓你失望。

本文出自2015-04-20出版的《電腦報》2015年第15期 A.新聞周刊 (網站編輯:pcw2013)

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