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微星武士66什麼色域
微星武士66什麼色域
更新时间:2026-10-13 18:17:44

如今 144Hz 和 165Hz 的刷新率已經非常普及了,但更高的刷新率就非常少見了,往往需要加價到九千一萬才能買到。而微星旗下的武士 66 最近更新了 12 代酷睿 i5-12500H RTX3050 版本,竟然也搭載了 240Hz 的超高刷新率,用 6000 多的價格就滿足了玩 LOL、CS:GO 和瓦洛蘭特這類電競遊戲的玩家。

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IT之家也已經拿到了微星武士 66,在本文中,我們就來看看它的遊戲性能吧。

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1、外觀設計

微星武士 66 是一台 15.6 英寸的常規尺寸遊戲本,三圍為長 359mm;寬 259mm;高 24.9mm, 重量約為 2.25KG。

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四面皆由工程塑料材質組成,相比金屬優勢是不易沾指紋,A 面是一個微星經典的龍盾蝕刻 Logo。

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武士 66 支持單手開合,打開 B 面,是一塊這個價位難得一見的 15.6 英寸 240Hz 電競屏,這塊屏幕的辨率為 1920*1080,色彩可以覆蓋 94.3% 的 sRGB,是一塊觀感尚可的主流級别電競屏,如今滿足 100% sRGB,并且是 240Hz 刷新率的屏幕配置,這個本的價位算相當親民了 。除了 15.6 屏以外,它還有 17.3 寸版本的超大屏幕武士 76 可選。

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C 面是一塊紅色背光鍵盤,鍵位非常合理,方向鍵和小鍵盤都有照顧到。鍵盤下方是一塊觸摸闆,尺寸中等,材質為塑料,手感緊緻不松垮。

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D 面有墊高設計和大面積的進風口,從镂空的底蓋中能直接看到裸露的銅管,對散熱有一定的幫助。

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整機共有 1 個 USB2.0 2 個 USB3.2 (Gen 1) 接口、1 個 USB Type C (USB3.2Gen 2)、一個 HDMI 接口、一個 3.5mm 接口、DC 電源接口和千兆網口。随機标配的電源适配器為 180W,體積不算大,對于 i5 3050 這個配置的電腦來說有夠用了。

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2、硬件分析

微星武士 66 的最大升級之處在于 i5-12500H。而酷睿 i5-12500H 的最大升級之處在于基于 intel 7 工藝打造的全新混合架構。而在一衆混合架構的新 U 中,i5-12500H 是性價比非常高的一款。它擁有 4 個性能核 8 個能效核,其中性能核支持超線程技術,共計 12 核 16 線程,這使得這一代多核性能有了一個飛躍。18MB 的三級緩存和 45W 的基準功耗則與上代保持一緻。

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GPU 是 RTX 3050,那麼它是用什麼散熱系統壓制的呢?性能釋放如何呢?我們接下來就拆機看看吧。可以看到它采用了一個 Cooler Boost 5 雙風扇 4 熱管的散熱模組,據說 i7 3060 版還會升級到雙風扇六熱管。

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硬盤為鎂光的 OEM 硬盤,容量 512G,是一塊很穩定的中端硬盤。

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電池也是中規中矩,容量為 4700mAh,對于這種遊戲本來說,也基本足夠了。網卡是英特爾的 AX201NGW, 支持最新的 WiFi6 協議,是一塊非常新的高性能無線網卡。雖然性價比高,但網卡沒有縮水,這個要好評。

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3、烤機跑分

那麼武士 66 的散熱系統能否完全釋放 i5-12500H RTX 3050 的這套配置呢?我們先使用 AIDA64 進行單烤 FPU,15 分鐘後,CPU 的功耗能穩定在 60W 左右,跑滿 i5 這功耗需求還是沒有什麼問題的。

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然後我們使用 FurMark 甜甜圈進行單烤 GPU,15 分鐘後,溫度穩定在 67℃,功耗同樣穩定在 60W,可以跑滿預設的功耗需求。

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接下來我們同時運行以上兩款軟件,模拟最大的壓力,運行 15 分鐘的雙烤。15 分鐘後 CPU 穩定在 50W、96℃,GPU 穩定在 60W、77℃,這個性能釋放對于 i5 3050 的筆記本還是相當不錯的。

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跑分方面 RTX 3050 基本能釋放基準的性能,顯卡物理分數可以達到 4934 分。

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3DMark FireStrike Extreme 同樣能跑到 RTX 3050 的正常分數,實測分數為 6190 分。

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在代表 CPU 理論性能的在 R20 中,獲得了單線程 664 分,多線程 5349 分的成績。相比于上一代主流的 i5-11400H 不論是單核多核都有突飛猛進的提升。

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在 R23 中,則達到了單核 1731 分和多核 13693 分,同樣有着不小的提升,看來 12 代酷睿真的相當給力。

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鎂光的 OEM 硬盤,性能非常出色,是一塊非常好的 PCIe3.0 硬盤。

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4、遊戲實測

看來在理論性能上,i5-12500H RTX 3050 還是相當出色的,并且,武士 66 自帶的 MSI Center 支持 AI 智能性能調控,也可以手動在極緻模式下超超頻。在下面的測試中我們将在統一在極緻模式 1080P 高畫質 質量 DLSS 下進行。

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首先是電競遊戲,我們選取了《英雄聯盟》、《CS:GO》、《彩虹六号:圍攻》、《APEX Legend》和《絕地求生》五款電競遊戲,因為 i5 3050 的配置是很适合這類電競遊戲的。在《CS:GO》中,大部分場景都能跑到 307 幀左右,這個幀數相當給力,可以跑滿 240Hz 的電競屏。

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在《英雄聯盟》中對線時可以達到平均 200 幀左右,這個體驗還是很不錯的。

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《彩虹六号:圍攻》有自帶的 Benchmark,實測在高畫質下武士 66 能跑到 215 幀,遊戲體驗出色。

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《APEX Legend》這款遊戲的配置要求要高不少了,在訓練場中,高畫質下它大概能保持在 90 幀左右,實際遊戲體驗也不會差。

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在《絕地求生》中,我們開啟全高畫質,遊戲時幀數一直在 100 幀左右上下浮動,“吃雞”體驗同樣相當不錯。

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在國産武俠吃雞遊戲《永劫無間》中,我們開到高畫質 平衡檔 DLSS,可以達到平均 77 幀左右,這個體驗還是不錯的。

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接下來我們測試一些 3A 大作,首先是跑分常客《古墓麗影: 暗影》,開啟最高畫質後,它可以實現平均 76 幀,暢玩 3A 完全沒問題。

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在《荒野大镖客 2》中,默認畫質下運行 BenchMark,可以達到平均 61 幀,流暢遊玩也沒啥問題。

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在《控制》中,幀數可以達到平均 80 幀,暢玩不成問題,如果想體驗一下光追的話也是可以的,開啟中等光追後還是能達到平均 58 幀,流暢遊玩也不在話下。

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最後一遊戲是《賽博朋克 2077》,它最近更新了 BenchMark,因此結果會更加客觀。在 1920*1080 分辨率高畫質下,不開光追幀率可以穩定在 63 幀上下,遊戲體驗不錯。

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總的來說,目前搭載 12 代酷睿 i5 RTX 3050 的筆記本們已經可以在 1080P 分辨率下基本跑滿電競屏,壓力更大的 3A 大作配合 DLSS 技術同樣也能暢玩。

5、創意生産

當然,也有不少消費者們買遊戲本是為了在創意生産工作中獲得更強的性能,比如用 Cuda 核心為視頻剪輯和模型渲染來加速。我們接下來測試一下生産力軟件。首先是代表綜合辦公性能的 PCMark10。得分為 6181 分,可以應對大多數所有的日常辦公需求。

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在另外一款全新的,代表綜合辦公性能的測試軟件《CrossMark》中,武士 66 獲得了 1908,可以滿足辦公需求。

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在創意工作者們常用的 PugetBenchmark For PR 和 AE 中,AE 得分為 1060 分,PR 得分為 660 分,都可以流暢運行,日常剪剪 1080P 視頻、做做簡單特效也沒啥問題。

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總結:親民價位也有 240Hz 高刷

武士 66 遊戲本本身是基于比較成熟的模具打造的,但 240Hz 的超高刷新率屏幕在這個價位确實是鶴立雞群了。從筆者的觀察來看,3A 大作的受衆群體其實并沒有那麼大,大部分消費者買來還是玩玩 LOL、CSGO 這樣的電競遊戲,此時這樣一塊電競屏的提升就相當明顯了。當然,如果你想要玩 3A 的話,武士 66 它也不在話下。

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如果你需要更大的屏幕的話,微星也有配置類似的武士 76 可選。目前武士 66 i5-12500H RTX 3050 的京東售價如下,感興趣的話可以去了解一下。

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