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3d遊戲建模零基礎入門全流程制作
3d遊戲建模零基礎入門全流程制作
更新时间:2025-06-29 04:19:13

有一定的難度。但是肯定沒有你想象的那麼難。 其實我個人認為所有的行業其實都是一樣的,每個行業都有自己的難度。但是建模是比較偏向技術這一類型的,優秀的建模師月薪過萬是很容易的。當然,不是說新人入行就有過萬,前一兩年五六千是很正常的。你還需要提升項目經驗,在制作模型方面的各個軟件都能很好的運用,美術設計也是決定一個建模師職業發展的主要原因之一。這都需要去苛刻的學習,沒有那個行業能夠輕輕松松月薪過萬的

如今國内遊戲行業的發展,轉行做遊戲建模的人很多,尤其是新手小白。但是呢有過幾年工作經驗的老建模師其實還是很少的,因為這些小白進入工作還要進行培訓,大部分公司還是更青睐于那些能夠直接上班的。那些指望自學幾個月就能上崗的人,去遊戲公司面試基本沒戲。

3d遊戲建模零基礎入門全流程制作(3D遊戲建模難學嗎)1

1.遊戲建模行業需要創造性

遊戲在國内的市場很大,工資也很高,但是市場的競争壓力也大,對員工的标準也高,能夠去遊戲公司去做一份高薪的工作其實是不容易的,單憑自己自學去摸索的話很難,最好是找一個從事過遊戲行業的老師,能夠提高效率,在老師的指導下去提升你自己的創造力和想象力。

3d遊戲建模零基礎入門全流程制作(3D遊戲建模難學嗎)2

2.遊戲建模需要美術基礎

3D建模是需要一定的美術基礎的,去了解人體結構,但是呢人體的結構都是相似的,所以在做角色方面在人體結構上是能夠熟能生巧的,盡管可能是會有些失利,但是等到後期軟件能夠熟練上手之後熟能生巧,,多練習角色是沒有問題的,首先自己不要恐懼不要怕自己學不好,給自己樹立信心。

當然前期不需要你去特意的去學習素描繪畫這些,很多朋友想學3d建模,圈内人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉着腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3D建模了嘛?

我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。我有一個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對3D遊戲建模有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不适合我們。

3D建模和美術基礎有一定的關系,但是關系不是太大,所以你現在不會沒關系。

3d遊戲建模零基礎入門全流程制作(3D遊戲建模難學嗎)3

平時的學習和練習我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,隻要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手ZB。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合适不過的了。

有了zb這款軟件後,學習3D遊戲建模就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到隻要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,包括遊戲中出現的所有人形怪物,對于遊戲角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概了解zb的使用技巧和對于建模美術有一個概念了。

3d遊戲建模零基礎入門全流程制作(3D遊戲建模難學嗎)4

至于:零基礎如何學3D建模?

有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味着什麼?意味着無限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3D建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3D建模,隻有不會學的人。

幾年前3D遊戲美術入行,隻要你會點3Dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在讨論3渲2 ,3D網遊。現在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染;所以,不會ZB雕刻,不會PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,想領取3d建模新手小白學習工具入門教程,可以到這個次世代遊戲建模學習圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。需要登錄小企鵝才能加入。3Dmax、Zbrush等次世代遊戲動漫建模教學,從零基礎萌新到實操探索

建議真心想從事3D遊戲建模的小夥伴們可以加入我們的一起學習,在我們老師指導下大概7-9月左右就能夠去工作了。

學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。很多夥伴也會選擇自學,但是自學的話是很費時費力的,不是說你還有很多時間學習就可以自學成才,而是在學習過程中會面臨各種挫敗感從而放棄。

開始時最難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,隻有學習到了一定階段後比較有針對性的才能找到答案。

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