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qq飛車體驗服需要防沉迷嗎
qq飛車體驗服需要防沉迷嗎
更新时间:2026-10-22 21:53:12

近日,中國消費者協會發布了《青少年近視現狀與網遊消費體驗報告》,從報告中可以看到,部分遊戲的強制實名制落實不到位。

《QQ農場》《爐石傳說》等7款強制實名遊戲因未對未成年人登錄時段設置保護權限被中消協點名,此外還有三分之一的強制實名遊戲未啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。

qq飛車體驗服需要防沉迷嗎(網遊防沉迷落實不力)1

青少年近視現狀堪憂 電子産品難辭其咎

不難發現,現在身邊的孩子近視越來越低齡化,小學就帶上近視眼鏡的已經不在少數,電子産品的在這裡可以說難辭其咎。

随着生活水平的提高,電子産品已經不像過去那樣屬于買不起的消費品了,平闆電腦、智能手機和電視機一樣普遍。

并且,由于家長工作的諸多原因,很多家長都選擇用電子産品給孩子消磨時間,于是電子遊戲就這樣順利的進入孩子們的視野。

qq飛車體驗服需要防沉迷嗎(網遊防沉迷落實不力)2

這幾年來,孩子用家長手機給主播巨額打賞的新聞也是屢見不鮮,甚至還有孩子因為電子遊戲和家長發生争執做出過激行為。電子遊戲對青少年的影響已經越來越受到社會的關注。

當然,我們也不能完全否定電子遊戲,直接把電子遊戲一棍子“打死”。最主要的還是遊戲開發商和孩子的父母一起為青少年做好引導工作,防沉迷系統已經在很多遊戲系統裡都有了。

例如,騰訊公司的《王者榮耀》,規定未成年人每日隻有兩個小時的遊戲時間,超過時間就會被強制下線。但是這個依然存在短闆,隻要切換一個賬号,就依然可以繼續玩耍。

實名制強制不到位 中消協點名數款遊戲

中消協的調查人員模拟青少年身份實際體驗50款手機網遊App,發現其中強制實名遊戲不足四成,在強制實名的17款遊戲産品中,多款産品未成年人登錄保護機制、防沉迷時長提醒及強制退出機制存在問題。

《未成年人網絡保護條例》第二十三條規定:網絡遊戲服務提供者應當按照國家有關規定和标準,采取技術措施,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網絡遊戲服務。

17款強制實名的遊戲産品中,10款對未成年人實施了登錄時段保護,遊戲宣稱限制登錄時間段均為21:00-次日08:00;但實際體驗中發現《QQ飛車》《火影忍者》在21:00-21:59時段仍能成功登錄遊戲。

qq飛車體驗服需要防沉迷嗎(網遊防沉迷落實不力)3

《QQ農場》《爐石傳說》等7款強制實名遊戲未對未成年人登錄時段設置保護權限。

當前遊戲産品索取個人信息多、營銷廣告多,部分遊戲落實實名制、家長監護機制不到位,在青少年缺乏足夠自制力的情況下,家長難以有效監護。

如果網遊産品不通過技術手段進行預防性保護,不僅讓青少年陷入較高的遊戲沉迷風險,還損害其健康安全權益。

青少年缺乏較好的自制力,在現在這種大環境下,極容易沉迷遊戲。我們不能一概而論的說遊戲不好,但是至少在青少年階段,孩子們還是應該以學業為重,遊戲隻能是一種輔助娛樂放松的工具。

在此也要提醒一下家長們,應該多給與孩子陪伴,試圖以電子産品“打發”孩子,終究不是個好辦法。遊戲開發商也應該以技術手段,對孩子進行保護。

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