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轉型升級構築優勢産業集群
轉型升級構築優勢産業集群
更新时间:2024-05-04 20:57:50

酷玩實驗室作品

首發于微信号 酷玩實驗室

微信ID:coollabs

一、今時不同往日的國産遊戲

過去的八月份對于遊戲玩家來說簡直就是過年。

8月是暑假,各大遊戲都接連推出夏日活動,泳裝福利拉滿。國産武俠吃雞遊戲《永劫無間》也在這個月開啟了新地圖火羅國,玩家們的期待直接拉滿。

8月20号又是單機主機玩家“過大年”,備受期待的國産3A遊戲《黑神話:悟空》如期發布了兩段新播片,劇情、系統、玩法都更加成熟,遊戲進度穩中向好。

8月27号,2022ChinaJoy換了種玩法,把一年一度的遊戲展從線下搬進了“元宇宙”,刷新了玩家們的遊戲狂歡體驗。

轉型升級構築優勢産業集群(我來隻辦三件事)1

《黑神話:悟空》新播片

不止于此,國産遊戲現在真的是脫胎換骨了。

幾年前我們很少會在Steam、Epic這類遊戲平台上看到國産遊戲的身影,但這兩年不僅上架的國産遊戲成了常客,更有類似《永劫無間》《戴森球計劃》的爆款遊戲君臨暢銷榜首,讓全球玩家看到國産遊戲的魅力。

為啥遊戲能從當年人人喊打的“電子海洛因”,逐漸走上精品化道路,成為如今互聯網行業的翹楚,實現營收和文化輸出的逆襲呢?

二、為啥國産遊戲能成功逆襲

原因是多方面的。

先說說行業本身,遊戲行業的職業認可度很高。遊戲做出來了,好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,玩家們甚至會為喜愛的遊戲做大量攻略和劇情的二次創作。而且投身遊戲行業的人多少都有着“做好遊戲”的夢想,有着天然的buff加成。

縱觀曆史,我國的遊戲創作者有着很強的“表達欲”

畢竟遊戲在十幾年前還是“玩物喪志”的典範,做遊戲的跟着也不受待見。随着電子競技興起,版号回暖,遊戲逐漸精品化,人們才逐漸收起了對遊戲的偏見,各種類型、題材的作品開始百家争鳴。

也有越來越多的國産遊戲走出國門,獲得更多用戶和收益的同時,實現文化輸出,一首《神女劈觀》就能讓外國人對中國傳統戲劇心向往之,這才是文化自信

有趣的是,十幾年前我們玩到的《三國》遊戲大多數是日本遊戲廠商做出的,現如今國産遊戲也開始解構其他文化,讓越來越多的外國人看到中國人眼中的世界,此時此刻恰如彼時彼刻。

轉型升級構築優勢産業集群(我來隻辦三件事)2

一款國産遊戲讓世界了解中國如何看待昭和時代

技術發展上,遊戲可以說是技術疊代最快的行業。從像素、平面、3D,再到如今的MMO、主機3A大作,電子遊戲發展至今不過才40多年的曆史。

未來還有能颠覆遊戲玩法的VR和AR,遊戲的交互形式和表現力還遠沒有走到盡頭。

其他遊戲相關的技術也應運而生,比如通過人工智能在較低配置下也能開啟高畫質的DLSS技術,再比如像華為雲服務能夠通過雲遊戲的方式降低玩家們對于遊戲硬件的需求

轉型升級構築優勢産業集群(我來隻辦三件事)3

VR帶來全新的交互模式

随着技術和硬件升級,遊戲也不隻是遊戲,在影視、建築、智慧城市、AI、自動駕駛甚至更多的領域都用到了遊戲技術。比如自動駕駛算法是可以在一個拟真的遊戲裡去訓練的,油耗、交通安全都不用管,還能開啟三倍速,不要太爽。

轉型升級構築優勢産業集群(我來隻辦三件事)4

《刺客信條》中的巴黎聖母院

三、如何推倒遊戲産業的“三座大山”

仰望星空雖然是重要的,但我們更要腳踏實地,因為國産遊戲距離上面說到的這些還有一段距離呢。

目前手機遊戲還是國産遊戲的流量大頭,工業化相對成熟,産能也不算低,可放到沉寂已久的單機主機遊戲,還沒有一套萬金油的工業化體系。

另外,一款精品遊戲要想被全世界認可,出海勢在必行

幾年前遊戲出海可能是為了逃避内卷,現在則是長期發展的必經之路。但出海可并不是簡簡單單換個地方運營遊戲而已,被語言、文化和政策差異這些本地化問題坑死的廠商沒有幾千也有幾百了。

最後,國産遊戲産業本身還不夠“出圈”。遊戲的前沿技術是可以在其他領域風生水起的,但絕大多數廠商自己的生存問題都沒搞定,就更沒精力去探索前沿技術了。整個社會對于遊戲的認知也局限在“玩”上,也意識不到遊戲技術的重要性。一來一回,遊戲行業就隻能是圈地自萌了。

總的來說,如何更好地精品化,如何更順利的出海,如何進行産業升級,是擺在遊戲行業面前的三座大山,是每個遊戲從業者都需要思考和面對的問題。

轉型升級構築優勢産業集群(我來隻辦三件事)5

購買維護服務器的成本非常高

這些問題要如何解決呢?前幾天,由廣州市遊戲行業協會、華為雲聯合舉辦的“Game For遊戲創新論壇2022 ”在廣州舉行,在主題“Game For”之外,論壇設置了“Game for Games”“Game for Others”“Game for All”三個環節。

拜讀了一圈大佬發言,我發現這三個環節名的設置很有意思。就如上文所言,我們看到了遊戲行業脫胎換骨,而這些也正好呼應了遊戲行業的這些新氣象。

在我看來,“for Games”意味着“怎麼完善工業化流程,提高遊戲精品化效率”;“for Others”中的Others則涵蓋了遊戲出海和産業升級的内容;“for All”更像是一個未來的願景,可能是元宇宙,也可能是遊戲技術與各行各業的交織融合。

參與論壇的大佬們也紛紛給出了自己的解答,而目前來看,能夠串起這三個目标的那條線,就是技術

我們都知道,一款遊戲的誕生需要從開發、部署、運營等很多環節,每個環節除了内容,技術也深度參與其中,甚至作用更大。在遊戲領域,華為雲就能給遊戲産業全方位協助。

比如,遊戲的整個生命周期包括開發、部署、運營、審核這些環節,但每個環節都有遊戲從業者沒法靠自己解決的問題。

比如CG和特效的渲染特别耗時,複雜的效果可能要渲染幾天幾夜。

再比如遊戲上線後需要大量的服務器來存儲和維護玩家數據,這直接決定了玩家的遊戲體驗,但場地、資金、設備、人員又是筆巨大的開銷。

華為雲就可以很好地解決這些問題

費時耗力的渲染和計算就可以丢給雲計算來搞定,和廠商自己的算力根本不在同一量級。服務器運維本身就是雲服務的看家本事了,比如應對一些多人在線遊戲,數據的交互量是非常恐怖的,華為雲就可以承載千萬級别玩家在線對戰高并發、強計算、低時延場景。

華為雲的雲遊戲技術還能一定程度上讓玩家擺脫硬件的束縛

既然自己的手機性能不夠,那就把圖形計算工作上傳到華為雲上,算好了再回傳給玩家,手機隻充當個顯示器作用。随着技術發展,雲遊戲很可能成為大趨勢,比如現在的華為雲雲手機就能保障上萬個雲遊戲同時穩定運行。

轉型升級構築優勢産業集群(我來隻辦三件事)6

雲遊戲磨平硬件限制

華為雲上還有個叫做ModelArts一站式AI開發平台,通過訓練就可以豐富各類型遊戲電腦角色的行動邏輯,讓電腦假人不再是個傻傻的木樁,會振刀的電腦就問你怕不怕。

遊戲出海受到網速影響非常大,通過全球布局的雲服務就能得到很好的改善。華為雲目前覆蓋全球170多個國家和地區,能為出海遊戲提供全球一緻體驗的雲基礎設施和本地化服務支持,網絡延遲最多也隻有50ms。

出海遊戲也面臨着地域相關的“本地化”問題——怎麼解讀當地的政策法規,怎麼融入當地市場和文化,怎麼保護數據隐私,怎麼确保物流供給,這些都是要考慮的。

對此,網易不鳴工作室的CEO王希深有體會,他們的遊戲《戰意》目标就是國際化。王希認為:要想順利出海,就要把本地化理解并轉化成技術、運營、設計等各個方面的優化,适應國際化的需求。

在遊戲運營一段時間後,不鳴工作室将亞太服務器遷移到了華為雲上,表現穩定,收獲了玩家的好評。不僅如此,本地化的各種疑難問題華為雲都有專業團隊全方位指導,這些服務正是《戰意》這樣的出海團隊所需要的。

轉型升級構築優勢産業集群(我來隻辦三件事)7

網易不鳴工作室《戰意》成功出海

整個遊戲行業的産業升級也是大勢所趨,遊戲也必然要“跨界”到其他領域。

比如虛拟數字人是目前非常火的遊戲衍生應用,有點類似于遊戲捏臉的Pro版本。虛拟人不僅能當虛拟主播,成為企業對外宣傳的“看闆娘”,提高對用戶的親和力,還能借助數字人平台訓練各種語言、行為相關的人工智能算法。

談到人工智能,那肯定離不開巨大的算力,這又是華為雲的長處了。再比如智慧城市、自動駕駛,也都可以依托遊戲和雲服務平台來開發。

四、不止遊戲,Game for All

最後,什麼是“Game for All”呢?

一方面,要做出好遊戲,需要更多像華為雲這樣的服務商來幫助創作者們解決研發、運營、出海上的諸多問題,專注于内容和技術本身;另一方面,遊戲技術也能應用于生活的方方面面,造福于人們的生活。

簡單來說,各行各業都在推動着遊戲精品化,而遊戲技術也會反過來幫助各行各業進一步發展,二者互相促進,共同進步。

往遠了說,如果遊戲的畫面與現實别無二緻,交互顆粒度能細緻到一草一木,遊戲和現實的界限就會變得模糊。

到那時,在虛拟世界不僅能擁有和現實無差的體驗,甚至還能超越現實,潛入深海、遨遊星海,這才是Game for All的終極形态啊!

在通往這個未來的路上,勢必少不了像華為雲這樣的雲服務廠商的全方位保駕護航。

華為雲的服務能夠提高遊戲精品化效率,增強玩家遊戲體驗,作為遊戲廠商的“技術共創者”;助力遊戲出海,擔當開疆拓土的“領航員 ”;在未來的産業升級和元宇宙時代中,還能成為一起探索未來無限可能性的“同路人”。

有了這些助力和改善,在不遠的将來,國産遊戲必然會引領時代,而遊戲技術必将和萬千行業融合,給生活帶來很多改變。


酷玩實驗室整理編輯

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