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用rpg制作遊戲教程
用rpg制作遊戲教程
更新时间:2026-04-03 22:26:00
關于實例

昨天推薦玩的RPG遊戲

《對不起,我是個npc》

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)1

遊戲制作者:回轉壽司

制作軟件:RPG Maker VX

我當時說其實做起來相當簡單。那麼我們今天打開看看他是如何制作這樣一個遊戲的。

先說說起始劇情

起始劇情你可能看着覺得很難的地方在于幾個地圖上事件的互動上。

其實你隻要知道,他們隻是這個地圖的事件結束了,傳送玩家到下一個地圖,那個地圖自動執行的事件會繼續劇情,這樣就可以了。下面細說。

顯示起始頁

我們可以看到地圖空白,隻有兩個事件,一個是玩家起始位置,一個是劇情叙述。

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)2

編輯開始劇情文字,然後傳送玩家至另外的一個地圖,事件為自動執行。

同一個事件有兩個事件頁,第二頁是結束劇情,這個你自己做遊戲的話一般最後再添加,作者做到這裡的時候應該是隻有一頁的,第二頁我們需要後面再說。

記得設置玩家起始位置,起始頁就做好了。

畫地圖

遊戲作者隻是簡單的畫了幾個小地圖,使用RMMV的玩家可以一鍵生成地圖,也不用自己畫,作者第一個地圖表如下:

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)3

按照起始頁的延續,我們先建設起始頁傳送玩家所到的地圖:NPC家

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)4

地圖随你喜歡的畫,或者懶得畫就用範例。

設置一些事件點

這個地圖上一共有7個事件我們分别看看。

右上角的事件是劇情開始,玩家出現在這個地圖就自動執行。

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)5

第一、第二頁都是劇情。

前面主角圖形的變更,是主角出現,因為默認主角沒有行走圖。

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)6

遊戲作者是為了起始頁劇情開始的時候,可以隐藏玩家。我們也可以用指令【透明化狀态的變更】來設置。

我們看下第一頁結束時候:

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)7

這裡動作是玩家走到門口,然後傳送至另一個地圖,注意最後自用開關A被開啟,這是為了啟動第二頁。

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)8

第二頁設置跟第一頁是差不多的,隻是條件多了【自用開關A被開啟】 ,同樣結束的時候開關B被開啟,我們看看第三頁:

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)9

第三個事件頁空白,條件為【自用開關B被開啟】 ,觸發方式使用默認的指令按鈕不再是自動執行,因為到這裡劇情已經結束,是玩家控制角色了。

如果是自動執行可能會跟操作沖突。

第四頁是結束時候的劇情,我們先不管,因為劇情還在繼續,作者在制作的過程中,到這裡是沒有第四頁的,後面需要添加的時候會講到。

其他地圖

我們第一頁就傳送出本地圖了,那麼我們看看為什麼。

新地圖可以使用範例,這裡不說,我們看新地圖中的事件。

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)10

傳送出去後也是劇情,這個按劇本走就行了。

需要拿出來說的就三點

1.對話框内文字顔色更改:

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)11

圖中\c指顔色,\c[2]指2号顔色,遊戲中【有重賞】這三個字變色,意思是主角主要看到這三個字。

如果你想在一句話中某個詞變色,要記得在變色詞後面再添加一個\c[0],0是白色,文字的默認顔色。

不這樣做就會變成從\c[數字]後開始到這段對話結束都是你更改的顔色,那麼怎麼選擇顔色?

這要看你使用的對話框圖片,原作者在這裡使用的是默認素材。如圖:

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)12

對應右下角顔色設置,第一個是白色,代号0,藍色代号1,遊戲中使用的是2好顔色是叫橘黃吧。

替換的話,像前幾篇說的一樣,直接把圖片放到E:\遊戲生成的文件包\Graphics\System目錄下就可以了。

2.事件中使用一個【氣球圖示的顯示】,就是在玩家頭頂上顯示符号,例如這款遊戲中用驚歎号、省略号來表示震驚和思考。

3.SE和ME的播放和變更,音效對劇情的效果是很重要的,請多多運用。

繼續說遊戲作者思路

然後看看這個事件頁。

他最後又傳送到了另一個地圖,打開自用開關A,這個跟之前NPC家劇情事件的效果一樣。

也是劇情都延伸。

這次傳送到了王宮地圖,畫地圖不說了,看看事件。

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)13

我們看到這個地圖上有五個事件點,分别是左上角勇者、國王、透明事件、門前的勇者、士兵。

其實這些有行走圖的事件指令基本是空白的,左上角國王跟勇者一樣,如圖:

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然後宮門口兩個人,如圖:

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注意看,門口兩個人有些不一樣,士兵第一頁跟國王是一樣的,因為他們的所用隻是一個事件點,作者用空白的事件操控這些事件點的移。

士兵的第二頁跟旁邊勇者的是一樣的,多了一個條件開關。

其實這個是結局的展開了,一般也是後面才添加。

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圖上是最後一個事件點,地圖是空白的那個,也是分成兩頁,一頁是開始,一頁是通關結束。

劇情的設定隻是事件問題,我們看看指令頁結尾:

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這時候打開了一個開關,序幕結束開關被開啟,然後主角回到開始的NPC家。

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還記得這個事件點嗎?由于第一頁結束打開了【自用開關A】,所以回到這個地圖的時候執行的是第二頁劇情,然後第二頁劇情結尾打開【自用開關B】,第三頁開啟,是一個空白頁。

用rpg制作遊戲教程(RPG制作大師自己制作單機遊戲實例解析一)21

也就是說玩家再進入這個地圖都會執行第三頁了,由于觸發條件是指令按鈕,這個事件點就變成了空白事件點。

這個NPC家地圖裡其他事件是一些相關劇情,當然你也可以設置成獲得某個物品。

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如果沒有加入對話,就和桌上的杯子一樣,隻是一個裝飾。

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還有一個事件就是門了,門可以在地圖上右鍵快速建立,然後設置傳送位置。

例如這個遊戲中把玩家傳送到村子地圖,玩家看來是從室内走到室外。

另外櫃子上有一個空白的事件點,第一頁是空白,第二頁是勇者的行走圖,作用跟國王一樣,隻是操控他行走演示劇情而已,而這個事件需要通關才會觸發,就是跟前面說的一樣自己設置一個開關作為條件。

從王宮回到房子,這時候角色已經由玩家控制,那麼在室内搜刮一通後就從門口傳送到村子地圖。

這時候我們要回憶一下,村子地圖我們來過了,自動執行事件開啟了【自用開關A】。

我們再一次來到這個地圖的時候就會執行第二頁事件,如圖:

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之前也說了,這是劇情的延伸,然後【自用開關B】被開啟。

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第三頁條件觸發,這時候又是由玩家控制了,開局的自動劇情到這裡已經基本結束了。

先說完劇情制作,明天繼續說作者其他的制作思路。

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