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遊戲人物原畫自學教程
遊戲人物原畫自學教程
更新时间:2025-06-16 03:53:34

今天小編分享一個原畫人遊戲原畫教程,這個教程是由原畫人彭倩老師提供的。揭秘中國風遊戲美術設計演變。

大家好,我是反射弧K5,2006 年進入遊戲行業,目前已經工作 10 多年,喜歡做角色設計工作,出過《武林外傳》的時裝爆款,以及《誅仙》的系列裝備等。

今天,給大家分享一些中國風遊戲設計的曆史。

無論你是喜歡《劍三》,還是《誅仙》……想要做出優秀的國風設計,第一件事是了解它的發展曆史。

不同于日韓、歐美的美術風格發展比較成熟,很多牛人大佬都在前面,新人跟随大佬們,就能做出像樣的東西。

中國風在遊戲行業内的設計曆史很短,很多地方模糊不清。

比如傳統的經典怎樣融合進現代的設計,需要慢慢去挖掘、探索。所以,會經曆一個設計很土、款式單一的過程,大家摸着石頭過河。

第一階段

最初國内做遊戲,原畫師看的是 TVB 的古裝劇、日本的三國題材、台灣大宇的仙劍遊戲等。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)1

當時能夠參考的東西有限,所以原畫師以模仿為主,能畫出來就不錯了。2006 年那會入行,要求也低,隻要你繪畫基本功不差就行。到公司後,才開始培養你各種技術。

這是 2002 年的《大話西遊OnlineⅡ》

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)2

2003年《劍俠情緣網絡版》

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)3

這2款遊戲在當時算是經典,2D為主,畫面比較古樸,設計規矩。還沒有現在那種華美的造型。

人體“橫切”成幾截,顯得呆闆,而不是現在大家熟悉的多一些下壓縱向的型,體現人體的修長。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)4

第二階段

這一時期,大家接觸了《天堂》、《永恒之塔》、《魔獸》等國外設計華麗的遊戲。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)5

國風遊戲開始有了自己的設計想法。當時,有特點、顔值高的設計是遊戲《誅仙》

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)6

這時候的風格華麗浮誇、顔色鮮豔,隻要酷炫就成,合理性考慮的少一些,比如裝備如何穿上去。

當時,《傳奇》類遊戲走的是“散件強化”的路線,所以裝備設計上肩甲、腕甲、腿甲、腰帶都分得很清楚。

一層層很重的金屬堆上去,甚至是這種大肩甲的設計,3D做出來,會發現角色手一擡,肩甲就直接爆頭了。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)7

不過,這種炫酷的風格和當時的引擎有關。當時低膜貼圖 3D,分辨率不高,質感也不明顯。所以,顔色會用的相對強烈一些。

設計意識出現後,遊戲美術開始分為注重畫面表現力的美宣和注重設計的研發方向。

美宣講究畫面的光影、體積、空間畫漂亮等,做好這些你的圖就會很好看,而設計看的就是你的構成元素。

這時期大家會發現,有些設計看着很漂亮,但是 3D 做出來就看着很醜,這就是沒有分明白“表現”和“設計”的區别。

第三階段

酷炫了一段時間,大家都審美疲勞,這時期出現了 3 個讓業内人眼前一亮的遊戲。

第一個是《劍靈》

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)8

《劍靈》的設計時裝化,不再靠散件強化,而是整體鑲嵌寶石、飾品等來強化。

大家發現裝備沒必要堆成一個“聖誕樹”,最頂級裝備甚至不見人形。

于是開始做減法。最好的設計是形象要簡明,這一點大家練習剪影的時候可以多琢磨一下。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)9

《劍三》就告别了堆疊的設計,不是五顔六色的滿屏花,而是走簡潔化的路子。

它成功的把中國風的韻律感,設計吃的很透。後來者隻能是在它的基礎上做出小的區别,但是想要徹底不一樣,非常難。

很多曲線的切割,很有中國味

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)10

第2個讓大家眼前一亮的遊戲是《暗黑3》,裡面怪物設計很簡潔,但是帶給玩家強烈的恐怖感。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)11

國内的《鬥戰神》在怪物設計上,發掘了很多中國的傳統,同時吸收了歐美這種講究解剖、層析、質感的設計。當然,引擎的發展讓遊戲可以表現出這種細膩的設計。

中國風一般有3個方向,俠、仙、妖。

《鬥戰神》在妖的設計方面當時是做到相當不錯,推薦大家多看看《鬥戰神》的設定集。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)12

還有一個遊戲是日本四葉草工作室出的《大神》,從傳統文化吸收養分,做出古老風格的美術效果。

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這款遊戲影響很大,影響了國内很多團隊,開始從傳統文化中尋求遊戲風格的變化。比如 2008 年像素軟件研發的《尋仙》

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以及《封神》

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)15

還有《鹿鼎記》

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一個小八卦:火爆的《陰陽師》團隊,前身就是《鹿鼎記》的團隊。你有沒有感受到這兩個遊戲在設計方面的延續性。

第四階段

接下來,就是手遊時代,多樣化的風格漸起,二次元遊戲如《陰陽師》、《碧藍航線》等遊戲大火,《碧藍航線》甚至文化輸出到日本。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)17

大家漸漸對那些“華而不實”的設計有意見,設計師也在思考如何更好的設計的實用性。

現在是個“顔值即正義”的時代,遊戲靠着收費的時裝和皮膚賣錢,做不好就會被玩家群嘲。現在做中國風,也要跟上審美的潮流,比如很多項目都在思考如何做"國風 二次元"的東西。

但是,不過你是要做什麼,最重要的4個基本能力你一定要有:消化、解構、重組、轉譯。

放一張自己的設計作品,簡單說說國風設計的要點

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)18

左圖是很久以前的黑曆史,設計方面問題很多。比如配色占比是 1:1:1(金龍魚獨特配方),會顯得很平庸;而且都是方形的切割,節奏平淡,很呆闆。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)19

右圖中,我選用了大面積的淺粉色,占 70% 的面積,配明快的紫色作為輔色,很淺的金色作為點綴色,以及很少的紅色。

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)20

一般來說,頭部到肩部是角色設計重點表現的地方。以三角形為主的設計構造

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)21

線條使用很多,增加整體流暢的感覺

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)22

另外一個變化,右邊的設計上部設計相對誇張,下部的裙子收緊。

其實,大家剛開始設計的時候,不要去想畫個龍或者添個鳳。

先做好形狀、配色、視覺規律、點線面、黑白灰,色彩構成、黑白構成、立體構成。

前面的基本框架搭好之後,才是下一步做好質感、層次等等,加東西開始細化。

最後再來欣賞一下原畫人彭倩老師的作品

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原畫人彭倩老師的作品

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原畫人彭倩老師的作品

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原畫人彭倩老師的作品

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原畫人彭倩老師的作品

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原畫人彭倩老師的作品

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原畫人彭倩老師的作品

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原畫人彭倩老師的作品

遊戲人物原畫自學教程(原畫人遊戲原畫教程)30

原畫人彭倩老師的作品

今天的分享就到這裡了,想要學習更多的遊戲原畫教程,可以關注原畫人在線學院官方網站。

如果你覺得對你有用,請點贊評論,謝謝^_^!

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