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巫師之昆特牌國服
巫師之昆特牌國服
更新时间:2026-09-16 03:34:38

IGN 可以獨家公布,《巫師》系列開發商 CDPR 将在當地時間 7 月 7 日推出單機 Roguelike 卡牌遊戲《巫師之昆特牌:Rogue Mage》,對應平台為 PC、iOS、安卓(暫時沒有推出主機版的計劃)。

《巫師之昆特牌:Rogue Mage》曾使用開發代号「Project 黃金孽鬼」。CDPR 将該作稱為《巫師之昆特牌》的獨立擴展包,并且它會保留《巫師之昆特牌》的核心卡牌機制。雖然名義上是擴展包,但它将單獨發售,标準版售價 9.99 美元,高級版則售價 19.99 美元,包含遊戲内皮膚、裝飾道具、《巫師之昆特牌》多人遊戲卡包。

巫師之昆特牌國服(CDPR将推出單機Roguelike)1

「之所以要推出《Rogue Mage》,是因為我們注意到,在《巫師 3》發售多年之後,有很多玩家都想玩 PvE 的昆特牌,」遊戲總監 Vladimir Tortsov 說。

「雖然對于想玩 PvP 的玩家而言,《巫師之昆特牌》是個很好的遊戲,但我們也非常清楚,很多喜歡《巫師》原版小遊戲的玩家不是因為 PvP 而愛上它的。通過《Rogue Mage》,我們想為這些玩家提供一個他們更喜歡的形式,為他們提供遊玩現代版昆特牌的理由。」

我們有幸提前玩到了《Rogue Mage》,我們的感受是,它絕對會讓人想起《巫師 3》中的昆特牌,但明顯套用了 roguelike 遊戲的特征。就和原版小遊戲一樣,玩家可以使用丹德裡恩、卓爾坦、葉奈法等等《巫師》人物的卡牌,但《Rogue Mage》用的是《巫師之昆特牌》中的版本。雖然這代表遊戲機制要更加複雜一些,但卡牌會以比較好懂的方式呈現,不至于像多人遊戲那樣,一進遊戲就被一大堆牌吓懵過去。

巫師之昆特牌國服(CDPR将推出單機Roguelike)2

在一開始,玩家的牌組裡隻有大約 12 張牌,每個卡組都有一個容易理解的主題,例如第一個卡組以強化機制為主題,裡面的卡通常能強化另一張牌,或是受到強化以後有非常酷的效果。總共有四個卡組,不過玩家也要圍繞三張關鍵卡牌構建卡組。

玩家可以在探索地圖時獲得新卡牌,但通常每次隻會得到一張,故而玩家不會遇到突然就要研究一堆新卡的情況。玩家在每個周目都可以獲得經驗,升級後可以增加下周目可用的卡牌數量(以及卡牌強度)。

Tortsov 表示,為了集齊卡牌、完成遊戲中的各種活動(還有大量成就可以解鎖),玩家需要花大約 30 多個小時,不過玩法循環被分割成較短的時間段,最長的時候是大約1 個小時。

巫師之昆特牌國服(CDPR将推出單機Roguelike)3

Roguelike 機制意味着,玩家要進入地圖、推進自己選擇的道路,然後要麼是一路推掉最終 Boss,要麼是中道崩殂。因此,如果遇上了實在打不過的敵人,有的周目很可能幾分鐘就會結束。《Rogue Mage》也提供了幾十種調整難度的詞條,供玩家提高或是降低難度。

《Rogue Mage》的劇情發生在傑洛特出生前好幾百年,玩家扮演正要創造曆史上第一個獵魔人的術士阿爾祖。玩家要在程序生成的地圖上移動、進行昆特牌對戰、面對各種與《巫師》系列相似的道德困境、與魔力之所等地點互動并強化卡牌。

《Rogue Mage》沒有《巫師》/《獵魔人》遊戲、小說或是劇集那樣豐富細緻的故事,但 Tortsov 解釋稱,開發團隊将玩法的重要性擺在了劇情的上面。他表示:「雖然我們要講阿爾祖沉迷于創造第一個獵魔人的故事,但我們不想把這個擴展包當成是《巫師》的正史。

巫師之昆特牌國服(CDPR将推出單機Roguelike)4

「關于《Rogue Mage》的劇情,我們的目标是給玩家們提供一些背景,讓玩家們知道阿爾祖是誰、他的動機是什麼、這個世界的基本設定是什麼樣。我們希望玩家能獲得足夠多的沉浸感,為這個以玩法為核心的遊戲增色,但我們并不期望劇情成為玩家們喜歡這個遊戲的主要原因。」

CDPR 說,單獨發售《Rogue Mage》是因為它的體量很大,從 2019 年提出企劃以來,這個遊戲的規模擴大了非常多。「我們不想把主線分成好幾塊,然後讓玩家通過微交易推進章節,所以我們決定把它當成一個買斷制遊戲,」Tortsov 說。

單獨發售《Rogue Mage》也是為了讓玩家們可以在斷網的時候正常遊玩。雖然它确實有一些必須聯網的功能,例如排行榜和跨平台存檔共享,但遊戲本身是為離線單機遊戲設計的。

這部遊戲很可能是未來很長時間内唯一的單機《巫師》遊戲,因為系列新作在今年 5 月才進入前期制作階段。

本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Ryan Dinsdale,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

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