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以曆史背景為原型的遊戲
以曆史背景為原型的遊戲
更新时间:2026-06-05 05:04:32

以曆史背景為原型的遊戲(奧運期間的谷歌LOGO中)1

一隻三花貓忍者的冒險故事。

如果你經常使用谷歌搜索引擎,一定會對它百變的LOGO圖樣印象深刻。

這種叫作谷歌塗鴉(Google Doodle)的特殊LOGO,每逢節假紀念日就會把經典的“Google”字樣包裝成各種圖案,以慶祝節日或紀念傑出人物。

以曆史背景為原型的遊戲(奧運期間的谷歌LOGO中)2

每逢我國的傳統節日,也會有設計感十足的對應主題推出

在東京奧運會開幕的今天,谷歌塗鴉不僅上線了對應LOGO,還在其中悄悄藏了一款運動會主題的RPG遊戲:《塗鴉冠軍島運動會(Doodle Champion Island Games)》。

玩家将扮演一隻叫作“幸運”的三花貓忍者,登上冠軍島開始冒險。在探索地圖時,這是個俯視角RPG;而在進行運動挑戰時,又會化身為七個不同的小遊戲,分别對應了射箭、乒乓球、滑闆、馬拉松、花樣遊泳、攀岩和橄榄球這些本屆奧運會中的比賽項目。

以曆史背景為原型的遊戲(奧運期間的谷歌LOGO中)3

點擊搜索框上方的LOGO圖片,就能直接進入遊戲

這些小遊戲的難度不高,上下左右和空格鍵就能完成所有操作。不過這可不意味着小遊戲内容的單調,每個項目都設計得趣味性十足,對應運動的特點也都有體現。

例如我們最熟悉的乒乓球,就需要玩家在高速移動中回擊對方不斷發出的球,BOSS的發球會越來越快越來越多,我們的反擊會跟着越發吃力。好在遊戲還有類似《馬力歐網球 王牌》的能量槽設計,在蓄滿能量後可以一擊扣殺所有球。

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每個遊戲都有高難度模式,完成支線任務後就可以進入對應道館挑戰

以曆史背景為原型的遊戲(奧運期間的谷歌LOGO中)5

花樣遊泳則是一個标準音遊,共有3首歌曲可供挑戰

在冠軍島不小的地圖裡,散落着十數個支線任務,完成它們可以了解到島上動物居民的愛恨情仇。除了遊戲中的完成度記錄外,支線任務并沒有什麼實質性道具獎勵,但也依然足以看出主創團隊在設計上的用心。

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開發者就借着NPC之口,在遊戲中吐槽了這一點

以前谷歌塗鴉也推出過不少遊戲,但大多隻是迷你遊戲,操作簡單玩法單一,體量遠遠比不上這次的《塗鴉冠軍島運動會》。遊戲中玩家還需要在四個隊伍間選擇一個加入,自己在每個項目上的得分都會記入隊伍總分,在活動結束時比出個高低,還真有幾分奧運會的味道。

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為紀念《吃豆人》30周年,谷歌曾在2010把LOGO制作成了可遊玩的迷你版《吃豆人》

另一方面,美術風格也是這款遊戲的一大亮點。16位像素畫風的畫面雖然不算突出,但遊戲中大量過場動畫卻質量奇高。在遊戲不長的流程裡,過場動畫就有10段左右,全都表現力十足。

負責這款《塗鴉冠軍島運動會》角色設計和動畫制作的,是日本工作室STUDIO4°C,他們曾制作過《海獸之子》《黑客帝國動畫版》等知名作品,難怪能制作出遊戲中如此精美的過場動畫。

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極具日本文化特色的四大戰隊隊長登場畫面

在關于《塗鴉冠軍島運動會》的采訪中他們提到,進行角色設計時,除了考慮奧運會主題外,他們還特别加入了日本傳統文化元素。所以在這個故事中,我們才會見到天狗、桃太郎和狸貓等熟悉的角色。

這些角色不僅是一個形象和名字,也和劇情融合得非常巧妙。

還是拿乒乓球項目舉例,這個道館的BOSS是一位天狗,他的球拍則是一把團扇。在日本傳說中,天狗的扇子能夠呼風喚雨,于是愛打乒乓球的他就在運動過程中,讓這片地區變得狂風大作。在我們向天狗轉述了居民們的抱怨後,才讓他意識到自己的過錯,化解了和居民間的誤會。

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遊戲中的兩種天狗形象

遊戲中從始至終都是這樣一片和諧較技的友好氛圍,到了結尾也是所有人一起賞櫻的美好畫面,沒有一絲火藥味,倒是十分符合奧運精神。

雖然《塗鴉冠軍島運動會》僅僅是個藏在LOGO下的小遊戲,不過也很好地宣傳了奧運會,完成了對日本文化的推廣。僅從這一點來看,它做得可比現實中迷惑新聞頻出的東京奧運會好多了。

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