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曾經很火如今卻衰敗的遊戲
曾經很火如今卻衰敗的遊戲
更新时间:2026-06-25 07:46:11

大家好,我是X博士。

MMORPG網遊發展至今,似乎從來沒有停止過對于“飛行”的向往和追求。

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從最早跳躍功能的出現,到飛行坐騎載着玩家們上天,再到一個賽一個華麗的大輕功,當年甚至還有遊戲直接把“自由飛行”作為自己的主打宣傳标語。

那麼今天,X博士就帶大家來回憶一下,那些曾經風靡一時的飛行遊戲。

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一、《飛飛》

劃重點:中國第一款能飛天的遊戲,卻因不賺錢慘遭停運

作為一款2004年公測的遊戲,從進入國内市場之後就一直打着“中國首款飛天遊戲”的招牌,《飛飛》依靠着極具卡哇伊的3D畫風和令人驚豔的飛行系統穩穩站住了市場。

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在整個《飛飛》的飛行系統架構中,有多達7個系列的飛行器,其中就包括有摩托、飛劍、滑闆等等。

當初沒有商城、沒有RMB玩家,大家其樂融融地為了踩上破木滑闆飛行而奮鬥,多少個日日夜夜網吧通宵就是為了玩這個遊戲,成為了很多人最初的網遊回憶。

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然而即使這款遊戲當時在飛行模式上做得再華麗,也抵不過其“隻有一個空殼,缺乏可玩性”的核心問題;再加上當時網易代理時與韓國方協議不能開商城氪金,就導緻老飛飛完全不賺錢,終是于2008年宣布停運。

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而後網易買下老飛飛代碼自主研發,直到2011年《新飛飛》正式公測。

雖然又一次喚起了玩家對于這款老遊戲的懷念之情,但是經過網易魔改之後,玩家發現《新飛飛》隻是将《飛飛》的素材、背景拿來拼接而成,飛行系統再相似,兩款《飛飛》之間似乎也差了一個天空的距離。

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在那個遊戲并不繁多的年代,《飛飛》可以說是滿足了玩家對于遊戲、對于飛上天最純真的渴望。

這也是《新飛飛》即使改動之後更加适應新時代的快餐化,卻赢不回老玩家心的重要原因。

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(新飛飛剛開的時候,在網吧也很火爆)

二、《完美世界》

劃重點:第一款能自由飛行的國産遊戲,開創無數國産先例

在《飛飛》進入國内的第二年,國内的飛行遊戲可以說是呼之欲出。

這款《完美世界》帶着無數“國内第一”的BUFF出現,也是第一個大膽的提出自由飛行的國産MMORPG。

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當時《魔獸世界》風頭正熱,但魔獸裡的飛行坐騎也隻能追溯到2007年;

因此2005年《完美世界》推出的飛行系統可以說是“劃時代”的操作。

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在遊戲中翅膀、飛劍、坐騎等都是玩家可以上天的主要道具。

在盤古開天辟地世界觀下,這款遊戲包含武俠、仙俠的視覺光環加成,男性角色的飛劍、女性角色的翅膀、再加上自由飛行、空戰等等炫麗的飛行系統,可見對當時的玩家殺傷力有多大了。

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雖然以現在的眼光來看,這款古老的遊戲畫面隻能用“渣”來形容,但這種自由飛行理念卻為後來的國産遊戲奠定了基礎。

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三、《永恒之塔》

劃重點:曾經魔獸的挑戰者,但是飛行、滑翔傻傻分不清楚

時間進入2009年後,韓國的《永恒之塔》一度是欲與《魔獸世界》試比高,其更加魔幻和炫麗的畫面,為飛行系統的出現鋪平了道路。

在永恒之塔中一共有兩種飛行模式:飛行和滑翔。

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飛行模式是遊戲中最主要的推薦,玩家需要在到達10級之後獲得翅膀道具,騰空飛起即可體驗。

但是這款遊戲卻和現實類似,世界地圖中遍布“禁飛區”,也就是不允許飛行的地方。

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玩家隻能通過特定區域進行飛行,其中早期的歐比斯戰場或者是黑暗領地,都是玩家進行飛行操作的好去處;空戰也是遊戲中主打的戰鬥體驗,用翅膀在天上打架在遊戲中比在陸地上近身肉搏看着美觀和拉風很多。

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(遊戲中滑翔)

但是玩家大部分狀态還是“滑翔”,在各種禁飛區域中,玩家依靠地形差異例如懸崖等,縱身躍下就能利用翅膀進行滑翔,雖然也能看到翅膀,但是和傳統意義上的飛行體驗卻又差了幾個檔次。

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四、《天谕》

劃重點:輕功和翅膀一鍵切換,地圖大到還要20年才做完

作為一款2016年才正式公測的遊戲,網易也是想要依靠這款遊戲來向新的遊戲類型拓展。

由于遊戲地圖過于龐大,據說還要20年才能全部解鎖,因此飛行系統就成為《天谕》遊戲中的一大特色。

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在其他遊戲中,輕功和飛行道具似乎存在某天天然的隔閡,而《天谕》的開發人員卻偏執的希望打破的此類隔閡,将輕功和翅膀的使用做到了無縫銜接。

使用輕功過程中随時打開翅膀,突然展翅的畫面足夠震撼人心。

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另外值得一提的是,天谕的飛行過程中,如果玩家加速,畫面會進入視覺模糊效果,伴随着環境音中風的呼嘯聲,身下的草都會被壓低一籌,用逼真來形容一點也不為過。

但是翅膀和輕功都有氣力值的限制,為了彌補這一點,飛行坐騎也這樣應運而生。

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各門派擁有獨特畫風的飛行坐騎,但《天谕》裡似乎就是把翅膀的飛行效果挪至坐騎,二者的視覺感官幾乎一模一樣,略有些遺憾。

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五、《仙俠世界2》

劃重點:出生就能禦空飛行,停滞在空中如履平地

作為一款2013年推出市場的網遊,《仙俠世界》可以說是吸收并改進之前飛行遊戲的優缺點,打造出自身獨特的飛行系統,并且在2017年更進一步推出了《仙俠世界2》。

在介紹的這麼多遊戲中,似乎隻有《仙俠世界2》現在仍然在堅持做着端遊,并于11月1日推出新資料片“秋水長天”。

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對比其他遊戲來說,在《仙俠世界2》構想的世界中玩家不需要借助其他物件,不需要等級限制地形限制,隻需要輕輕按下Z鍵就能直接原地起飛,盡情翺翔。

飛行時動感的角色模型、周圍景物的變化都非常直觀,用一個字來形容,就是——“頂”!

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同時《仙俠世界2》中擯棄其他遊戲中人見人厭的空氣牆和場景貼圖,讓玩家可以體驗真切地自由飛翔。

雙人飛行,輕功飛行、用翅膀飛行等等,甚至是其他都厭倦了使用飛行坐騎也是可以的。

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而且即使你停滞在空中,也可以懸浮在虛空如履平地,因此在遊戲中摔死幾乎是不可能的事情。

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課後總結:

俗話說:“我可以不用,但你不能沒有!”

飛行系統其實并不是MMORPG的剛需,但是優秀的飛行體驗卻是飛行系統的剛需。

時光荏苒之下,從《飛飛》中的飛行器再到《仙俠世界2》中原地起飛,體現的正是玩家和研發團隊對于飛行玩法的不斷探索和追求。

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