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英雄聯盟s8決賽場次
英雄聯盟s8決賽場次
更新时间:2025-11-27 10:19:55

英雄聯盟s8決賽場次(英雄聯盟S8觀賽數據統計)1

大家好,這裡是遊戲觀察君,我是觀察員kk。

昨日,電競觀賽數據研究公司Esports Charts公布了2018年英雄聯盟全球總決賽觀賽的各項數據統計。

從10月1日賽事開始至11月3日賽事結束,在包含了中國觀衆的情況下,觀賽人數峰值達到了205,348,063人也就是大概兩億零五百萬人次,在剔除中國觀衆後,觀賽人數峰值為1,958,619人也就是約兩百萬人

英雄聯盟s8決賽場次(英雄聯盟S8觀賽數據統計)2

包括中國觀衆的情況下,每場比賽平均觀賽人數為46,651,489人,剔除之後為591,563人

英雄聯盟s8決賽場次(英雄聯盟S8觀賽數據統計)3

iG對抗FNC的決賽是整個賽事中觀賽人數最多的一場比賽,也就是文章最開始提到的觀賽峰值。包含了中國觀衆的情況下,觀賽人數峰值達到了205,348,063;剔除中國觀衆後,觀賽人數峰值為1,958,619人。

英雄聯盟s8決賽場次(英雄聯盟S8觀賽數據統計)4

由于半決賽中的一場是歐美大戰,而另一場則是有着來自中國的隊伍iG,因此,盡管在剔除中國觀衆人數後,數據差距不大,分别為1,558,581人次與1,228,999人次,可以看出仍然是C9對戰FNC的半決賽觀賽人數更多;但在加入中國觀衆數量之後,觀看iG與G2比賽的人數有着絕對的優勢,為149,058,415人次,遠高于觀看FNC對戰C9的88,580,883人次。

英雄聯盟s8決賽場次(英雄聯盟S8觀賽數據統計)5

入圍賽階段,由于不同賽區對英雄聯盟全球總決賽的關注程度不盡相同,在觀賽人數層面上來看,來自主要賽區的隊伍觀賽人次占據了前列。在将中國區觀衆納入統計後,入圍賽階段收看人數最多的比賽是來自中國的隊伍EDG對上來自日本LJL的隊伍DFM,達56,004,474人次,該數據已經高于決賽階段剔除中國區觀衆後的觀賽人數峰值;而将中國區觀衆數量剔除後,則是由北美隊伍C9占據了觀賽人數優勢,達到719,788人。

英雄聯盟s8決賽場次(英雄聯盟S8觀賽數據統計)6

小組賽階段,包括中國觀衆之後的觀賽峰值則是在第二天,由今年勢頭最盛的隊伍RNG對上去年的衛冕冠軍隊伍Gen.G,加上今年舉辦地點在韓國,幾乎為零的時差為來自中國的隊伍RNG與來自韓國的隊伍Gen.G提供了得天獨厚的觀賽優勢,達到了129,565,533人次;剔除中國觀衆後,由于時差差距太大,是由來自北美的C9對陣來自歐洲的VIT創下了小組賽收看峰值,為1,096,062人。

英雄聯盟s8決賽場次(英雄聯盟S8觀賽數據統計)7

在觀賽解說語種方面,除了漢語與英語兩大語種外,排名第三是由越南語拿下,在FW對陣PVB這場比賽中,觀看越南語頻道的人數達到了300,257人,緊随其後的便是韓語,最高觀賽人數止步于iG對陣KT的比賽, 達到251,808人。可以看出,總體情況由iG對陣FNC的決賽占據了絕對優勢。在不是決賽的情況下,語種和來自當地的隊伍緊密挂鈎,比如排名第三的越南語與排名第六的葡萄牙語,來自巴西的隊伍KaBum屬于葡語國家,也很遺憾止步于入圍賽。這種情況同樣也适用于排名第十一位的日語轉播。波蘭語頻道帶來觀賽峰值的是由G2對陣RNG的八強賽,這場比賽之所以波蘭人關注度如此之高,是因為除了G2的打野選手Jankos是波蘭人之外,他也先後在兩支波蘭的隊伍效力。

英雄聯盟s8決賽場次(英雄聯盟S8觀賽數據統計)8

而在直播平台方面,來自中國的直播平台熊貓、虎牙、戰旗包攬了前三名。第四名則是來自台灣的金剛直播。最多的觀衆人數來自熊貓直播,達110,823,698人次。國内平台使用熱度而非實際觀看人數的平台如鬥魚,未被納入此次統計。在剔除中國區觀衆後,2018年全球總決賽的平均觀看人數是比2017年要多的,由519,144人次增長到591,563人次;但同時,比起17年,觀看總時長由78.825.818小時降低到70.387.309小時,之所以會出現數據上的下滑,"罪魁禍首"當然是來自LPL的隊伍iG。由于在韓國舉辦,對于西方觀衆,無論是北美還是歐洲,都有着時差方面極大的不方便,這也是中國區觀衆遠高于其他區觀衆的一部分原因。而對于越南而言,由于去年的Gigabyte Marine在MSI中打出了優秀的成績,越南區觀衆的峰值由223,000人大幅增長至386,000。對于今年有極大進步的日本賽區,相信明年該區的觀衆也會出現一個上升趨勢。

内容來源:玩加電競

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