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虛幻4引擎遊戲大作
虛幻4引擎遊戲大作
更新时间:2026-01-08 23:16:48

絕大多數80後的玩家對于國産單機遊戲都有着一份相當獨特的感情,我們在年少時,經曆了國産單機遊戲最為輝煌的時代,各種盜版玩到H;成長過程中,也見證了國産單機遊戲的衰敗過程;當我們有了足夠的經濟能力時,國産單機遊戲迎來了最黑暗的年代。我們一邊心痛不已,一邊希望能夠見到國産單機遊戲的再度崛起。這種心情是好的,直到被一些人利用。

随着用戶正版意識越來越強,越來越多的人開始購買正版遊戲,再加上Steam平台以及索尼、微軟的努力,國内單機遊戲市場已經有着一個很大的改變。但這僅僅是對于國外單機遊戲而言,國内廠商由于已經太久沒有做過單機遊戲了,無論是在技術上還是在故事創意方面都要落後很多。

目前國内絕大多數單機遊戲都是靠IP去賺錢,其中最具代表性的莫屬《仙劍》,不過這個IP在經過《仙劍5》、《仙劍5前傳》以及《仙劍6》三代一代比一代渣的作品後,徹底毀掉了,人們很難再去相信《仙劍》還能給我們帶來曾經的感動。不過這是另一個故事。

在《仙劍》IP失敗之後,國内的遊戲人又開始嘗試各種獨立遊戲,利用Steam平台來發售。前一段時間的《ICEY》便給人留下了深刻的印象。但也有那麼一些遊戲打着各種口号,實際卻是消費着國内玩家對國産單機遊戲的信任及熱情,而近期鬧得沸沸揚揚的《幻》便是這麼一款遊戲。

通過百度,我們了解到這是一款采用虛幻4引擎制作的一款遊戲,更是有陳漢星的背書。但實際上陳漢星之所以為這款遊戲背書是因為制作人是他的同學。而且這款遊戲在登錄Steam之後,遇到了大量差評。因為這遊戲讓人簡直沒法玩下去。貼吧便有一名用戶耗費巨大精力打到了最後一關,然後結果發現,這遊戲根本就沒有做完。

虛幻4引擎遊戲大作(虛幻4引擎打造最爛國産單機遊戲)1

雖然這遊戲還處于EA(early access)階段,沒有做完是非常正常的事情,但制作方不會提前告訴用戶一下嗎?寫個簡單的公告又不會有多複雜。他們的做法是什麼?是設計一系列非人類的任務,讓用戶沒法完成這些任務,然後顯示自己的硬核難度以及掩蓋自己目前還沒有完成的尴尬。

虛幻4引擎遊戲大作(虛幻4引擎打造最爛國産單機遊戲)2

制作人的口氣也很是狂妄,之前衆籌時更是宣稱“《幻》這款遊戲最早的目标是要做一個“太陽系沙盤遊戲”。一個從來都沒開發過遊戲的小團隊上來就說這種話,難道都忘記《無人深空》的悲劇故事了嗎? ”如果你是一個世界知名的3A遊戲制作人,你有資本,但是你的遊戲還在EA階段,而且還不知道能不能做出來,有何資本去嘲笑那些極為成功的遊戲呢?這種口氣完全不像是個制作人說出來的話,反而像是一個未成年的孩童。而且遊戲中還有很多粗鄙、惡劣的話語,還沒有任何實際意義,感覺就是為了單純的罵人而設計的,意義隻是為了爽一爽嗎?

這款遊戲目前在Steam上居然還賣出了将近1000份,要知道這款遊戲的價格可是98元。前段時間《巫師3:狂獵年度版》的售價也不足100元……不知道哪裡來的勇氣讓一個還在EA階段的遊戲敢賣出這價格,最主要的還不是因為國内遊戲玩家的“情懷”再一次被消費了!

虛幻4引擎遊戲大作(虛幻4引擎打造最爛國産單機遊戲)3

筆者是非常不看好目前國内單機遊戲市場,論畫面,我們比歐美可能不會差太多,但是在制作遊戲的态度以及在故事節奏方面的把控,比歐美差的太遠了。但依舊有玩家在期待國内能有廠商站出來給大家帶來一款驚豔的遊戲。

就目前的情況來看,短時間内是沒希望的,并不是筆者唱衰,而是現實的确如此。大公司的精力沒有在這上面,因為不賺錢。二線公司可能就是啃老IP的剩餘價值,但是遊戲越做越爛。偶爾出現幾個優秀的獨立遊戲,還會被偷偷破解。還剩下一些靠吹牛皮來賺投資人的錢以及靠博得玩家同情及情懷的團隊,就更指不上了。

虛幻4引擎遊戲大作(虛幻4引擎打造最爛國産單機遊戲)4

虛幻4引擎遊戲大作(虛幻4引擎打造最爛國産單機遊戲)5

所以短時間内,大家還是老實的玩自己喜歡的歐美大作吧。國内的單機遊戲就不要指望了,在網遊以及手遊的雙重沖擊下,絕大多數國内遊戲廠商都會認為,現在再做單機遊戲,腦子就是有問題。這沒有問題,國内的玩家已經等待加失望這麼久了,也不在乎這段時間。

虛幻4引擎遊戲大作(虛幻4引擎打造最爛國産單機遊戲)6

但是筆者想說的是,請不要在利用遊戲玩家對國産單機遊戲的信任及情懷來賺錢了,這種一錘子買賣隻會讓國内的遊戲市場更加惡劣,不會有任何幫助作用,也希望各位玩家能夠在買之前靜下來思考一下,不要一次又一次的受傷。

虛幻4引擎遊戲大作(虛幻4引擎打造最爛國産單機遊戲)7

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