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rpg遊戲不能用鼠标
rpg遊戲不能用鼠标
更新时间:2025-07-28 12:09:49

專業的事情就交給專業的人,在社會細分的年代這基本上是人們的共識。同樣,随着越來越多競技類别的遊戲被大家所喜愛,人們對于外設的需求也越來越高。

rpg遊戲不能用鼠标(遊戲鼠标不能光看臉)1

早期在街機廳,本是六個按鍵的八人街霸卻因為設備的限制往往僅有三個按鍵。對于初學者來說還是勉強能玩的,但是體驗就差遠了。記得那時候我們這邊是一塊錢三個遊戲币。縣府那邊有一個膽子大的老闆,新開的街機廳全部是街霸2的遊戲,而且全部六個按鍵。他的遊戲廳是五毛錢一個硬币,但是我們甯願騎車十二公裡專門去玩。

競技類遊戲的魅力在于沒有等級的限制,沒有各種各樣氪金道具,各種收集品也不會對競技有明顯的影響。有黃金槍就是爸爸?沒有的,我們比的是技術,手速,策略和套路。

早期的RTS類型遊戲,沙丘、紅警、星際争霸、帝國時代、魔獸争霸讓不少人明白到鼠标對于遊戲的重要性。

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相比于帝國時代為代表的微軟遊戲,更讓我可惜的是以IE3.0為代表的微軟鼠标。時至今日,守望先鋒職業玩家Diya還在使用,而且還強到被人質疑是作弊。

IE3.0确實是一款非常經典的遊戲鼠标,可惜DPI已經大大地落伍。為什麼還有少數職業選手繼續使用?

一方面,手熟,用着感情深;另一方面,不少FPS高手喜歡把分辨率調到極端低,保證幀數能達到200多幀以上。

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rpg遊戲不能用鼠标(遊戲鼠标不能光看臉)4

遊戲鼠标是否需要炫酷的燈光,超時空的造型?這個問題是見仁見智。差異化的造型,個性化的按鍵和功能設計始終是表,核心還是人體工學和内裡的配置、參數。

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嚴格而言,鼠标的級别配置和結構基本上來說都是一樣的。遊戲鼠标基本上是由主控,引擎,微動等硬件組成,而各種參數會讓大家的遊戲體驗有很明顯的偏差。

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采樣率(cpi or dpi)

最開始dpi(dots per inch)用于打印或顯示像素中,便是在1英寸(2.54cm)的長度内可以放置多少個像素點的概念,是一個量度單位。

真正用于鼠标采樣率的參數是cpi(counts per inch),表示鼠标每移動1英寸,光學引擎可以對多少個像素點采樣的意思,即可以在屏幕上移動多少個像素點的參數,兩者有本質上的區别。

cpi越高的鼠标每移動一英寸可以采集到的像素點就越多,反過來做個比喻,1000cpi的鼠标能感應到的最小移動距離是1/1000=0.001英寸,如果移動距離小于0.001英寸,鼠标中的DSP(數字信号處理器)是沒反應的,光标也不會移動。

簡單來說,分辨率越高就需要對應越高的DPI。

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如前面所說,微軟的IE3.0已經不适合現在的遊戲要求。主要吃虧就在于分辨率上面。IE3.0的DPI僅有400,對應的是過去800X600或者1024X768分辨率

而我們現在主流是使用1920X10801分辨率,2k甚至4k分辨率的玩家也陸續增多。因此,2000以上DPI的鼠标才是遊戲鼠标的最低消費

比方說腹靈G52鼠标,用的是原型PMW3325引擎,DPI高達5000,哪怕是4k分辨率都不虛了。

當然了,前面也說了。職業玩家的追求不一樣。例如在CS這種敵人搞不好隻有幾千個像素點的遊戲中我們一般看不到選手使用高cpi設置,曾經有人統計過接近四分之三的職業玩家的鼠标采樣率都不高于1000cpi,可想而知高cpi并不是絕對。

回報率(Hz)

回報率和報告率都是同一個意思,指的是每秒鐘鼠标反饋數據給系統(主闆)的次數。USB接口鼠标标準的回報率是125Hz,最高支持1000Hz;PS/2接口鼠标的标準回報率是100Hz,最高隻支持200Hz回報率。更高的回報率意味着返回的數據就越多,光标就越不容易“漂移”。

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簡單來說,回報率越高,運動的軌迹就越平滑,遊戲裡面的走位就越溜

遊戲裡面出現卡頓,不僅僅是顯卡或者網絡的原因,豬一樣的假遊戲鼠标也會坑你的

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刷新率(FPS)

我我們對于鼠标刷新率的定義就是鼠标底部CMOS成像芯片每秒的成像次數,通俗來講就是鼠标光頭在一秒之内對鼠标底部材質(鼠标墊,桌面,玻璃等)拍照的次數。單位時間内成像芯片拍攝的圖片數量越多,對比特征點就越明顯,主控芯片就越容易計算出鼠标的運動方向,這個參數也是直接決定了圖像的連貫性。

通常我們所說的丢幀有一部分因素就是和刷新率有關,特别是在一些低刷新率的鼠标中,移動速度過快或者鼠标墊材質不匹配時,會導緻其中兩次采樣的結果差距過大,DSP不能判斷鼠标如何移動,随之也就有了丢幀現象。

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最大移動速度(IPS)

鼠标最大移動速度是指鼠标所能達到的最高移速,這個參數的單位是“IPS”,比如圖中“250ips”就是指每秒250英寸,換算成公制單位為635cm/s,這個速度是高于一般人所能達到的最大移速。一般用戶無需太關注這個參數,這個參數隻對于一些經常快速甩動鼠标的用戶有價值。需要注意的是這個參數是和刷新率相關的,或者說這個參數是由刷新率衍生出來的,如果鼠标的刷新率不高,引擎捕獲不了具有明顯對比特征的圖像,就限制了鼠标的最大移速。

另外還有最大加速度(g)以及靜默距離(mm)

前者相當于是汽車的起動速度,也就是0到100碼的速度。同樣,鼠标的最大加速度秒速的也是靜止到最大移速的加速度。

不過,如果是FPS遊戲玩家,過高的加速度會影響到瞄準準星。建議嘗試一下在控制面闆---鼠标—提高鼠标精準度那邊選擇關閉。

在取消勾選後,指針的移動距離就不會受加速度影響,無論鼠标的移動加速度有多大,隻要移動距離一樣,那麼指針的移動距離也會固定。沒有了加速度,操縱鼠标距離有多遠,指針就移動多遠,有助于精準定位。

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靜默距離是鼠标離開鼠标墊或者其他反射材質還有反應的距離。靜默距離和鼠标墊的材質有關,金屬這種光反射性強的材質LOD就會高,布墊就比較低。

靜默距離是可調的,比方說雷蛇的帝王蟒4G版以及EG魔妒刹。

靜默距離是越低越好的,甚至有高手用透明膠或者多層腳墊降低靜默距離的高度。

鼠标的參數并不是一串數字,根據參數我們可以選擇到更适合自己的遊戲鼠标,避免被某寶的促銷忽悠。

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