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塔防遊戲布局思路
塔防遊戲布局思路
更新时间:2025-09-06 05:30:14

塔防遊戲布局思路?本文作者:夜遊者-瘋魔《重構refactor》是由GAGA開發,LightOn Game發行的一款硬核塔防遊戲,曾獲2021 Indieplay最佳學生作品第一名、2021 Gwb國區複賽入圍遊戲,今年3月29号于steam上發布以來,便一直保持着特别好評的評價不同于傳統塔防遊戲固定路線的設定,該遊戲的路線是可以由玩家自行規劃的(不延長點路線根本撐不了幾個回合),同時也結合了肉鴿的元素,綜合起來極大地提高了遊戲得可玩性,不過難度也是極大提升,現在小編就來說說關于塔防遊戲布局思路?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

塔防遊戲布局思路(燒腦的塔防遊戲)1

塔防遊戲布局思路

本文作者:夜遊者-瘋魔

《重構refactor》是由GAGA開發,LightOn Game發行的一款硬核塔防遊戲,曾獲2021 Indieplay最佳學生作品第一名、2021 Gwb國區複賽入圍遊戲,今年3月29号于steam上發布以來,便一直保持着特别好評的評價。不同于傳統塔防遊戲固定路線的設定,該遊戲的路線是可以由玩家自行規劃的(不延長點路線根本撐不了幾個回合),同時也結合了肉鴿的元素,綜合起來極大地提高了遊戲得可玩性,不過難度也是極大提升。

費腦子的核心擴展玩法

遊戲作為一個塔防遊戲,那核心内容當然無外乎為防禦塔的合理規劃與擺放,但如果隻有這種東西,那也不可能獲得如此好評。如遊戲的名字有關,遊戲的整體玩法其實是圍繞“重構”展開的,從路線的“重構”再到防禦塔的“重構”。如何合理的擺放防禦塔重構路線而不讓敵方輕易的抵達終點,如何合理的選擇防禦塔的重構來使效益最大化……

而除了“重構”這個核心要素以外,遊戲還在此基礎上進行了擴展——肉鴿元素、戰場陷阱和科技系統。随機的敵方戰機、随機的防禦塔種類、随機的戰場陷阱、元素合成和科技天賦等等,豐富的内容随機性極大地加強了遊戲性和玩家需要思考的内容。

戰場陷阱的存在,則是給了玩家一個規劃路線的方向,因為戰場陷阱可以給路過的敵人加debuff,正所謂“彼消我長”,給敵人疊debuff那就是增加自己的赢面,所以路線盡量往陷阱上弄便可使路線規劃效益增強。而科技系統則是給玩家增加一種天賦(當然這也是随機的),如果遇到滿意的科技天賦還可以選擇讓其數據異常,獲得一種debuff來增強此天賦的效果。

選擇重構塔時元素合成所帶來增益也是玩家必須要去考慮的:合成效果需要那種元素才有加成、哪種元素合成和該重構塔最合适、哪種重構塔最适合現在的戰場情況……

要素極多的遊戲内容,難度自然也不會小,玩家如何合理的選擇及搭配,便是通關的首要條件了。

循序漸進的遊戲玩法教程

遊戲的開發商應該是也知道遊戲的難度極其硬核,所以遊戲的玩法教程其實是分開來進行介紹的。标準模式從難度0到難度3,真正算起來其實都可以說是教程關,一個難度介紹一種玩法要素,但畢竟是标了難度增加的,那和其他遊戲教程關最直接的區别就是:别的遊戲教程關你可以輕輕松松躺赢,而這個遊戲這些介紹玩法的關卡通不過也不是沒有可能的。

而此遊戲最硬核的地方在于,就算大家都知道難,也是不能跳關的,隻能從标準模式難度0開始一關一關的逐一挑戰解鎖,無盡模式則是要通過标準模式難度4之後才能解鎖,而且随着挑戰難度的解鎖也會解鎖更多的元素構成和重構塔配方。也就是說,如果你在難度0到難度4之間的關卡卡關了,那麼你甚至無法體驗到遊戲的全部玩法内容。

路線規劃頭腦戰

此遊戲圍繞着路線規劃這種創新玩法來帶給玩家一種新奇的體驗,但過于硬核的難度以及通關解鎖要素的要求卻又讓玩家瘋狂進行“頭腦戰”。找到遊戲規律,要時刻規劃防禦塔的擺放位置,除了使敵人要通過更遙遠的距離才能到達終點或經過戰場陷阱以外,還需要思考這個防禦塔的位置會不會影響之後的路線規劃,必須要以“一葉落而知秋”的想法去思考,才不會影響自己的整體規劃,從而以最小的消耗去獲得最大的效果。要不然在最後一回合失敗才追悔莫及那可沒什麼用了。(筆者經曆了不止一次)

結語

《重構refactor》算得上是一款優秀的塔防遊戲,創新性的玩法内容、随機性十足的各種要素、以及較為硬核的難度,這些都使喜愛塔防玩家欲罷不能。如果對這種類型的遊戲感興趣,那不妨親自遊玩一番;如果你沒有接觸過此類遊戲,也可以體驗一番,感受獨屬于塔防遊戲的魅力。推薦遊玩

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