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英雄聯盟夢魇技能詳解
英雄聯盟夢魇技能詳解
更新时间:2024-05-02 21:02:27

弗拉基米爾是諾克薩斯最古老的謎團之一,他擅長的血巫術屬于遠古禁忌,帶給了他無窮的生命,收獲了自己的教徒。

腥紅收割者弗拉基米爾就是我們常說的吸血鬼,他現在的定位偏向于是一個持續性傷害的法師,他沒有一般的刺客爆發傷害高,但是生存能力更強,在團戰中往往能夠發揮出更關鍵的作用。

吸血鬼的操作難度不算高,主要是玩法和一些小技巧的問題。這個英雄可以走中也能走上,打法相差不多,隻是面對的英雄類型不同,需要注意不同的問題,接下來先從技能入手,逐步展開有關吸血鬼的詳細玩法。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)1

吸血鬼技能詳解

被動技能血色契約,每40額外生命增加自身1點法強,每1點法強增加自身1.4額外生命。這個技能增加的效果不會自我循環,隻針對出裝以及一些技能效果(石像鬼主動效果以及露露的大招,這種瞬間增加的生命值也會轉化成法強)。

不建議吸血鬼出純肉,利用額外生命增加法強:4000額外生命僅增加100法強,這點法強在後期的作用微乎其微,全肉吸血鬼僅僅是一個沒有傷害沒有控制的超級兵罷了。

Q技能鮮血轉換,吸血鬼對指定目标造成傷害并偷取一定的生命值。這個技能施放第一次後會在生命條下方積攢能量,二次Q後能量會擠滿變成紅色,并且在Q技能冷卻好以後開始衰減,這段時間内Q技能的傷害和治療效果都會獲得額外加成并有短暫的移速加成。

W技能血紅之池,吸血鬼自身潛入血池之中。這個技能持續2秒,在血池之中吸血鬼也能移動,血池會對敵人造成持續傷害并有減速效果。W技能的施放會直接扣除自身20%當前生命值,在前期對線的時候不要為了躲敵方一個平A而使用W技能,自身掉的血反而更多。

這個技能主要是躲避敵方關鍵技能以及防止gank,W使用後無法被選取,可以利用這兩秒的時間安全回到塔下,也可以配合隊友gank施放W利用它的減速效果。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)2

E技能血之潮汐,第一段施放E技能,吸血鬼花一定的時間引導來持續灌注一個蓄血庫,最大消耗自身8%最大生命值,第二段施放會引爆血庫對身邊的敵人造成傷害。蓄力的時間越久造成的傷害越高,同時自身損失的生命值越高。在生命值很低的情況下(不夠8%最大生命值),施放E技能不會損耗生命值。

R技能血之瘟疫,吸血鬼向指定區域施放劇毒瘟疫,被瘟疫感染的敵人後續遭受的傷害提高10%。在4秒之後,這個技能會産生傷害,并給吸血鬼提供治療。R技能命中的敵人越多,治療效果越強。要擊殺敵人或者打團的時候一定要先放R,可以提高後續技能傷害,也能及時回血。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)3

技能小技巧

吸血鬼後期打出高額傷害(秒脆皮)的連招是E蓄力閃現近身先放R在引爆E随後接上Q技能在放第二輪E技能。後期吸血鬼E技能滿級後冷卻時間隻有5秒,配合裝備冷卻縮減隻有4秒,同時第一段E技能開始引導後技能就會開始冷卻,所以後期完全可以打出這套連招,前期E技能冷卻太長,沒有這套連招。

W技能變成無法選取狀态可以躲掉大部分非指向性傷害,但是類似點燃或者凱隐大招這種持續性狀态的傷害技能沒法躲掉,當你殘血中了點燃或者凱隐的大招,放W技能隻會加速死亡。

Q技能能量條紅色的時候,利用W可以大大減慢它衰減的速度,紅怒Q在無法第一時間打到敵人的時候,可以利用W技能續時,近身後再打出高額傷害。

E技能設為非智能施法,第一次按下E後會自動引導,直到第二次按下E技能或引導時間結束前,它都不會引爆。如果在使用E閃R這套連招的時候老是提前松開了E打不出更高的傷害,可以把E技能設置為非智能施法。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)4

吸血鬼符文選擇

符文主系選擇巫術副系啟迪

巫術基石選擇相位猛沖,往下選點出靈光披風與其搭配。吸血鬼EAQ就可以觸發相位猛沖,增加的移速和減速抵抗非常有用:跟上敵人走位施放下輪技能,提供移速幫助自己快速逃跑。

有的人會選擇電刑作為基石天賦,這樣線上的爆發更高,但是機動性會下降很多,召喚師技能選擇疾走可以彌補這一缺陷,但不算主流選擇。主流吸血鬼玩法是閃現加點燃,配合相位猛沖和靈光披風彌補機動性的缺陷,點燃增加對線能力,閃現用來打團切入。

往下點出超然風暴聚集,超然在10級時候提供10%冷卻縮減,風暴聚集随着比賽進行能增加更多的法強,對吸血鬼這種發育英雄來說性價比更高。副系啟迪點出神奇之鞋和星界洞悉。神奇之鞋提供10額外移速,星界洞悉提供冷卻縮減。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)5

吸血鬼出裝選擇

出門裝選擇黑暗封印複用型藥水,前期吸血鬼Q技能的回複效果并不強。使用E技能補兵推線的同時會耗掉自己的血量,需要藥水輔助回血,保證自己血量處于安全值。黑暗封印增加法強的同時加強藥水回複效果,很适合前期的過渡。

第一個大件建議選擇火箭腰帶,增加法強和血量,性價比在于這個裝備的主動技能火焰彈:能夠配合吸血鬼的E技能快速清掉兵線,同時附帶的位移效果也能用來追敵或逃跑。第二個大件選擇大帽,這個時間段出大帽是吸血鬼最強勢的時期,傷害高回複快,後期再出大帽的性價比就相對低一些了。

前中期的核心裝就是火箭腰帶、法穿鞋和大帽,往後可以選擇中亞沙漏、鬼書和法穿棒。中亞沙漏保證存活,鬼書提供法穿效果和重傷效果(配合吸血鬼的技能就是AOE重傷效果),法穿棒加強吸血鬼輸出坦克的能力。局勢不太順的情況下可以出一件綠甲,進一步增強自身恢複能力。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)6

吸血鬼加點思路

一級學Q,利用Q技能補刀。吸血鬼的基礎攻擊力很低,Q技能更容易補兵,特别是炮車最好用Q補,普攻漏點炮車的話很虧。四級前學一級W,以後主Q副E有R點R。

Q技能每升一級,冷卻時間縮短一秒,并且治基礎治療值提升。滿級Q後5秒CD。紅怒Q盡量打人,吸血效果更好,Q兵的話效果會大打折扣。(普通Q沒有影響)

前期點出一級W主要是為了躲避敵方關鍵技能和逃跑。E技能完全充能後不僅傷害會提高,還會附帶減速效果,副升E技能減速效果更好,技能冷卻時間也會降低。

R技能升級會減少冷卻時間并且增加基礎傷害,記住R技能命中敵人4秒後才會造成傷害。很多玩家在沒有W的情況下閃現過去給R跟上EQ沒辦法立刻擊殺敵人,敵人在4秒内能或許就能将你反殺。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)7

吸血鬼對線問題

吸血鬼前期算是比較弱勢的英雄了:Q技能冷卻長,E技能施放還要掉血,W技能更是直接減去當前20%的血量。前期在線上主要是補兵發育,注意控制好兵線,盡量保持在中間往我們方向靠。

兵線如果太靠前你去補兵的話很容易被敵方打野抓到機會,要知道一級W的冷卻時間是28秒。有時候你位置太靠前連W都救不了你的命,敵方待你從血池現身後,也能将你擊殺。太靠後也不行,被長手法師壓在塔下很容易被消耗血量還沒有還手之力(要補塔下兵)。

前期吸血鬼控線很重要。

出了吸血槍後,可以利用紅怒Q和E技能推線和壓人了。這時候你的續航有了保證,利用紅怒Q及時回血,E技能清兵的同時消耗敵人。如果敵人在你紅怒Q的時候走位靠前,一定要好好地吸上一口,你會聽到吸血鬼滿足的聲音。

玩吸血鬼一定要記住EW連招,在你E技能充能的時候你是可以施放W的,利用EW可以更加安全地打出滿段E傷害。對方看到你的E技能不會傻傻的給你白打,在你拉近距離前可能會利用手長優勢先打你一套,随後利用位移技能或者減速技能跑走,而你的W技能剛好壞了他的如意算盤。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)8

如果對方的血線不太健康,可以考慮利用E閃REQ加點燃的連招擊殺敵人,E技能首先充能,做出補兵的樣子突然閃現,瞬間拉近兩者的距離。先扔R增加後續傷害再引爆E技能接Q加點燃。(提前蓄好紅怒Q,要注意時間的把握,不要閃現過去紅怒Q的狀态已經消失,剛好差一點傷害擊殺就太可惜了)

這套連招視情況考慮接不接W技能補傷害,前期的時候W技能的傷害還不如兩下平A或者拖上幾秒等Q技能的CD,不要習慣性的接上W,虧20%當前血量不說還容易放走别人,畢竟在血池的這兩秒時間内,你和對方都隻能幹瞪眼。

上單吸血鬼面對傑斯、鳄魚和蠻王這類英雄勝率比較低。傑斯的爆發太高,兩套技能打在吸血鬼身上,Q技能根本回不過來,大招4秒後才有治療和傷害,4秒足夠傑斯一套秒人了;鳄魚紅怒Q有傷害有回血,前期對線根本不虛吸血鬼,E到你臉上你交W虧了,不交W更虧。

蠻王6級之後就開始不講道理,開着大追着砍,吸血鬼想要擊殺蠻王十分困難,蠻王裝備起來後可以單方面吊打吸血鬼。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)9

中單吸血鬼面對時光老頭、瑪爾紮哈和拉克絲此類中單英雄勝率會比較低。這類英雄手都很長,推線能力也強。吸血鬼很難對他們造成擊殺,并且由于兵線被對面很快推進,前期的吸血鬼推線能力實在太差,會被壓制在塔下(尋求打野幫助)。

特别是瑪爾紮哈,這個英雄十分克制吸血鬼,沉默技能命中吸血鬼後就可以上來打你一套,配合打野更是緻命的殺招,往往走位失誤被瑪爾紮哈沉默到以後,R技能直接定住你,打野就從河道走出來了……

吸血鬼線上配合打野需要等己方打野先手出擊,因為前期吸血鬼先手的能力不強,自己率先出手很容易讓地方逃跑。隊友先留住敵人,自己再跟上輸出,這才是正确的2V2思路。當然如果對方已經先手打你了,就不要有所保留了,扔出技能先保命,等待己方打野支援。

吸血鬼的對線思路主要以發育為主,保證好前期的發育就赢得了一半的勝利。這個英雄主要是中後期發力,在團戰裡面可以打出十分不俗的傷害還能吸收部分火力承擔傷害。如果想要感受正常對線情況下,吸血鬼秒人的快感,符文一定要帶電刑,不然傷害是不夠的。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)10

吸血鬼打團思路

吸血鬼雖然沒有先手強控技能,但是他也可以開團。技能介紹中也提過,E技能充能之後是有減速效果的,血池命中敵人也有一定的減速效果。利用這兩點,吸血鬼可以用E閃REQW的連招先手開團。(血池中是可以使用火箭腰帶的,可以在W後接火箭腰帶主動技能)

沒有閃現的情況下,吸血鬼可以先用火箭腰帶拉近距離再接連招。但是這樣效率不高,後續技能可能打不中敵人,并且E技能充能時是無法使用火箭腰帶的,這點很重要,有些人覺得吸血鬼E閃可行,理所當然地認為E技能接火箭腰帶也可行,抱着這個想法會出現操作失誤。

如果沒有閃現,就等待對方先手開團,或者隊友開團,吸血鬼第二時間進場。這個英雄是完全依靠技能打出輸出的,後期吸血鬼EQ兩個技能的CD都很短,要注意走位和拉扯,放出更多的技能從而輸出更高的傷害。

英雄聯盟夢魇技能詳解(古老的血巫術操控者)11

玩好吸血鬼一定要學會控線和發育,吸血鬼技能的連招不多,但是要能流暢使用。前期在線上主要就是紅怒Q和W技能的運用,後期打團掌握好切入的時機,R技能命中的敵人越多,你們團戰的勝算越大。

發育成型的吸血鬼一定要跟團打架,不要單獨帶線,團戰中的吸血鬼比帶線的吸血鬼作用大得多。發育不好的情況下就不要第一時間先手進場了,要學會偷發育,隊友優勢的情況下可以拿下對面關鍵人頭,趕緊補好發育,有能力先手開團不至于被秒。如果隊友和吸血鬼集體崩盤,那這把基本結束了……

以上就是筆者為大家帶來有關吸血鬼的詳細攻略,希望本篇文章能給喜歡吸血鬼的玩家們有所幫助,祝大家遊戲愉快。

萬水千山總是情,點個關注行不行。踏破鐵鞋無覓處,随手點贊能緻富!

相逢即是有緣,親愛的小主們,創作不易,滿意的話還請多多支持。不足之處還請大家手下留情,用心吐槽,我也會用心改正!

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