環世界中的每個角色不但有個人的人物性格,還有各自的身世背景和擅長技能,身世背景和人物性格不能更改,擅長的技能卻可以通過後天的培養逐步完善,但在環世界中還有一個人物的天賦這個說法,每個人物的技能前面都有一個火焰狀的标志,标志分為大火焰,小火焰和沒有火焰,分别代表着人物對于這項技能的興趣等,也就是所謂的狂熱,有興趣和普通,分别對應的學習速度是150%,100%和35%(這個落差有點大),不過也确實是這樣,對于不感興趣的東西确實需要加倍的努力才能趕上進度。
人物技能
人物的身份背景會影響技能初始等級,例如農場主通常有較高的馴獸技能,星際士兵在射擊和格鬥上天賦禀異,這些不單單是傾向,同時還有較高的技能加成,而身世背景同時分為兩部分,幼年和成年,也就是兩種不同的身世背景,通常系統随機到的角色前後都會有一個承上啟下的效果,不會前一秒還是一個普通平民,成年就變成星際海盜(這好像是漫威中星爵的故事背景),除非使用MOD精心設計,自己選擇人物背景故事。
背景故事會影響人物能力
同時每個人物還會有一些因素阻止他們完成某些工作,還是拿中世紀貴族舉例,中世紀貴族禁止去做那些簡易工作,所謂簡易工作就是搬運,清潔這些工作,性格中有類似縱火狂這樣的性格會阻止角色去滅火,并且在精神緊張的時候會選擇縱火來降低精神壓力,有些角色不能從事暴力行為,這樣的角色不能射擊和格鬥,保衛基地的任務不能交給他們,同時在性格上完全相反的性格會導緻兩個角色性格不合,嚴重的甚至會打架,重則緻死,例如沉魚落雁和奇醜無比,急性子和慢性子,這些都會導緻角色們不合。
嫉妒會讓這個角色更貪婪
那麼說了關于環世界人物選擇的基本内容,讓我們來掰開揉碎來聊一聊環世界中什麼樣的人物值得培養,什麼樣的人物值得接收,什麼樣的人物應當做什麼,各種技能之間是否沖突,一個全能的角色是否更好這些話題吧。
12個技能環世界中每個角色都有12個技能,這些技能又有各自的等級,羅列出來就是射擊,格鬥,社交,馴獸,醫療,烹饪,建造,種植,采礦,藝術,手工和研究,技能的天賦興趣和等級高低決定了玩家對角色的培養方式。個人将這些技能總體分為了三類,戰鬥技能,日常技能和關鍵技能,戰鬥技能顧名思義,射擊和格鬥一定要高,除非是性格太差,否則都可以忽略,這樣的角色就是類似士兵,負責保護基地,應付一切突發事件,日常技能分為烹饪,種植,采礦和研究,這些工作需要很多時間,并且制造出來的都是大量消耗的資源,這種角色類似技術人員,保證維持基地的日常生活,也就是能夠吃飽穿暖,以及研究科技。然後最後是關鍵技能,關鍵技能包括社交,馴獸,醫療,建造,藝術和手工,這些技能并不會影響基地的正常運行,他們完全是為基地更好的發展或是應付突發事件而準備的。
技能的優先度
技能被分為三個種類,個人習慣的搭配是戰鬥技能搭配搬運和清掃,士兵主要的功能就是打仗,平時完成一些非技術工作就可以,養兵千日,用之一時嘛,而技術人員則需要有一個日常技能和一個關鍵技能,平時花費大量時間維持基地正常生産,關鍵時刻也可以發揮自己的作用,這樣的搭配比較各司其職,也符合在下這個有些強迫症的玩家,打仗的時候把兵一拉出去就可以進行戰鬥,也算是一個井井有條的小堡壘。
士兵的屬性
那麼說過了關于人員技能上的搭配,再來說一些技能如果不夠完善會帶來的後果,戰鬥技能不必多說,沒法保護基地一切都是空談,射擊的訓練方式可以通過狩獵,作戰亦或者是通過平時娛樂的桌球來提升,但都比較困難,網上盛傳打烏龜或是空手打倒地的敵人升級,都是有些取巧的方式,個人更推薦利用護盾腰帶和比較好的裝備去前線戰鬥。而士兵為什麼要與搬運和清掃進行搭配呢,因為環世界戰鬥的時間消耗的比較短,而無論是物品産出,建造搬運,物品整理都需要搬運技能,時間消耗大,士兵專職做這些剛好,而清掃也一樣,戰場血迹,人吃馬嚼,工業垃圾,都需要有角色去整理,搬運不夠及時,物品會因為露天老化降低耐久度最後消失,打掃不及時會引發很多并發症,髒亂的房間影響心情,較差的烹饪環境引起的食物中毒,過多病菌的醫務室會導緻人物受傷之後受到感染等疾病,因此雖然這兩個工作不需要技能等級,當卻比其他技能來的更重要。
一個不錯的醫務室可以大量挽回士兵的生命
而日常技能和關鍵技能的搭配也是為角色的時間進行整理,将關鍵技能設置比日常技能更高的優先度,可以讓角色在第一時間去完成重要的工作,日常工作可以先放一放,就例如醫療,士兵受傷休養急需醫生,難道還能等到醫生種完地再去治傷,怕不是士兵早就死了,這樣搭配可以讓角色各司其職,達成一個良好的後勤工作。
不是要緊的工作可以将優先級下降
與此同時需要着重說一下馴獸這個技能,強烈建議士兵中有馴獸等級高一些的角色,有一些動物在經過訓練之後可以陪伴主人上戰場,在戰鬥中充當一個前排的角色(純粹是承受兩面火力的動物,有時候一半都可能是自己這一方打死的)這樣可以避免戰鬥減員,同時有的動物生育能力很強,可以快速的補充兵員,維持戰鬥力,這裡着重推薦野豬這種動物,雖然無論是血量,速度,戰鬥力和生育能力都不是最突出的,但這個動物每一樣都比較均衡,中級的智力水平可以跟随戰場戰鬥并且馴養容易,18天的繁育速度一胎2到3隻可以快速增員,可以食用植物避免糧食緊張,将基地以外的地方當作他們的牧場即可,總的來說這種動物是前期戰鬥力不足的有效助力。
可以逐漸轉型拉布拉多犬
而在遊戲度過前期之後,玩家的倉庫逐漸充足起來,野豬可以保留也可以替換掉,換成哈士奇或是拉布拉多這種大型犬類,一來是比較符合正常人思維,狗是人類的好伴侶嘛,一方面這兩種犬類繁殖能力更強,一胎總能生兩個以上,但繁育時間是28天,有些長,而就戰鬥力而言,這兩種犬類要比野豬的戰鬥力高出兩個點,移動速度也更快,相比座狼,美洲獅這些大型野獸優點也在于可以食用谷物,不用一定是肉類。同時這些大型犬類還可以給人們帶來心情加成,顯示被可愛的小動物親昵,這也是這些犬類的作用之一。
訓練新的戰鬥犬
烹饪,社交,醫療,種植和研究則大多是字面意思,有些問題的是烹饪等級低有可能導緻食物中毒,社交等級低會影響與同伴的關系以及說服囚犯和交易讓利,醫療會影響治療病人的治療質量和治療速度(一場大型戰鬥會告訴玩家一名熟練的醫生是多麼重要),種植等級高低到代表玩家是否能種植一些特殊作物,例如藥草需要8級種植,可可樹需要10級種植,研究等級一方面影響研究速度,另一方面制藥也需要研究等級,例如普通的醫藥雖然歸結到手工裡,但同時也需要4級的研究水平(第一次就因為這個,沒有合适的人選隻能繼續使用藥草)。
制作醫藥
PS:關于社交貿易玩家在後期可以通過可可樹生産的巧克力和啤酒花生産出來的啤酒作為硬通貨,這兩樣東西價值不菲同時大多數商人都收。
巧克力
總結:關于人物技能,環世界分類相當明确,沒有沒用的雞肋技能,每一個都會在相應的時候發揮出相應的作用,玩家選擇人物的時候着重注意的也是這些技能等級的高低和是否有足夠的興趣,并且還忌諱過于貪心找到一個負面情緒嚴重同時技能等級很高的角色,這樣的角色通常生理年紀很大并患有各種嚴重的疾病,玩家為了保住這名角色需要消耗更多的精力和物資來保住這個角色,而這個角色一天大部分時間都在床上養傷,另一個就是忌諱将大多數日産工作交給一個技能高的角色處理,那樣就會出現一個人忙的飛起,其他人無所事事的情況,雖然總的來說遊戲除了剛開始可以選擇合适的角色,後面會獲得的角色都是随機的,但相應的選擇玩家還是需要足夠的識别能力。
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