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switch 精靈與螢火攻略
更新时间:2025-06-17 03:50:01

switch 精靈與螢火攻略(精靈與螢火意志)1

遊戲名:精靈與螢火意志

遊戲類型:動作冒險、2D平台

Steam好評率:96%

Steam售價:原價¥90/曆史最低¥29

配置要求:中等

通關時長:15-25小時

評價:唯美、藝術

對标遊戲:【空洞騎士】

我将從遊戲質量、美術、節奏、劇情、對标遊戲比較五方面來說。

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遊戲質量

【精靈與螢火意志】在Steam商城評價為96%,各個遊戲媒體均給出9-9.5分的高分評價足以說明遊戲質量上乘可放心購買,我個人對這款遊戲打分的話可以打9分。遊戲的優點:動作遊戲該有打擊感、流暢度都滿足要求,遊戲類型為類銀河惡魔城的2D平台遊戲,該有的勾爪、彈跳、多段跳躍等都做到了完美,最後BOSS關卡的滞空戰很驚豔。解謎關卡設計巧妙,互動元素和環境融為一體不顯得突兀。遊戲整體難度适中,兼顧休閑玩家,更能将玩家的注意力集中在享受遊戲本身而不是技術上。缺點:中後期除了多段跳、射箭啟動機關、滑翔等必要的過關技能外,其它能力基本無用,攻擊方式都選擇了最高效的精靈之刃,顯得過于單一。而且攻擊系統确實看起來像擺設,沒有多種武器搭配組合攻擊等設計,一路光劍砍到結尾,最多加上射兩箭。在怪物難度上也确實低了點,BOSS、小怪、精英等感覺不到難度,除了最終BOSS有多階段耗時上,其他怪物基本沒啥招式和套路,當然這款遊戲的難度體現在了追逐戰和地圖中這個下面會提到。遊戲在結局上有争議,發售時大部分的差評都是玩家因為結局的不滿意導緻。但我認為我所說的這些缺點根本不影響整個遊戲的體驗,甚至算不上缺點隻是瑕疵,畢竟這款遊戲最讓我驚歎的是美術。

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美術

抛開其他一切不談,這款遊戲是我玩過所有遊戲中,畫面和音樂最讓我驚豔的,美輪美奂就是用來形容她的。遊戲和藝術完美融合在一起,每個場景特點鮮明、背景音樂烘托到位,閉上眼從音樂中就能聽出來當時的環境和玩家的處境是舒緩平和還是緊張危險又或是沖破萬難後的劫後餘生。當你在玩這款遊戲時,會覺得是一場視聽盛宴,你可以當做電影來看,在小孩眼中,這甚至是一個童話故事。就比如我我在玩的時候,小外甥都放下了那個讓他沉迷的手機,呆呆地坐在床上看我玩,還問我小精靈是在童話世界嗎。 非常推薦用2K及以上的顯示器來玩【精靈與螢火意志】,太享受了,遊戲中的每一張截圖都能作為桌面壁紙。

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節奏

遊戲整體的節奏會随着地圖場景的切換起起落落,而不是逐漸上升。在你到達一個新場景的時候的挑戰是地圖本身,解謎和跳躍躲避尖刺等,不算太難,對感官的刺激比較小,之後遇到激烈的BOSS戰或者追逐逃生戰,酣暢淋漓過後到下一個場景之後又是如此循環。我個人是很喜歡這種節奏感的,畢竟我把這款遊戲當做電影來欣賞,而不是【怪物獵人】【黑魂】這類打打殺殺相當硬核的動作遊戲。之前說了,遊戲中的敵人不是那麼強,就算是BOSS戰也不會那麼讓你刺激,但高難度下的追逐戰是實打實讓你腎上腺素飙升手心冒汗的關卡。特别是最後沙漠中沙蟲的追逐戰,難度最高,絕對會讓你心跳加速屏住呼吸,超越了其他所有關卡。

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劇情上為了不劇透,就不細說了,影響遊戲體驗,劇情承接了上一代【奧日與黑暗森林】。我在通關遊戲且達成所有成就加全收集後,覺得遊戲最終想要傳遞給玩家的是【希望和輪回】,主角是從精靈樹上飄下的葉子,後變成了精靈,最終犧牲肉身承載森林之光成為新的精靈樹。最開始玩家對此争議非常大,我辛辛苦苦通關遊戲,主人公累死累活最後還要犧牲自己照亮他人?這種情節确實讓玩家不适,見仁見智吧,我不對此過多評論。抛開争議,劇情中有許多地方打動我,甚至最後反派BOSS的下場讓人感到惋惜,這方面确實代入感很強。

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這款遊戲的對手有且隻有【空洞騎士】,我相信制作組也是這樣對标的,兩款遊戲有兩個地方非常相似,地圖需要通過探索找到地圖商人購買、奧日的精靈碎片和空洞騎士的護符系統。兩款遊戲都有各自的特色,作為兩款遊戲都通關的我簡單說一下,【空洞騎士】遊戲難度、劇情深度、技能搭配、手感要優于【精靈與螢火意志】,而後者的畫面、音樂、跑酷要優于【空洞騎士】。 【空洞騎士】适合硬核、不斷嘗試探索的玩家,【精靈與螢火意志】相比較更加休閑、像是一款藝術 跑酷的遊戲,兩款遊戲各有特點都是我心中類銀河惡魔城遊戲類型中的神作。

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空洞騎士

Steam馬上要夏促了,【精靈與螢火意志】非常有可能達到29元的史低價格,屆時非常推薦入手,下面放幾張動圖,感受一下這款遊戲讓人驚豔的畫面。

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