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日本手遊人氣排行
日本手遊人氣排行
更新时间:2024-05-16 08:50:32

日本手遊人氣排行(手遊日本暢銷榜第3)1

平日裡,玩家們對于科樂美這家遊戲公司總是口出市井之言,不過萬事總有特例,之于科樂美那便是《遊戲王》。

去年7月,科樂美一口氣公布了兩款遊戲王IP的新作,今年1月19日,其中一款《遊戲王:大師決鬥》(Yu-Gi-Oh:Master Duel,後簡稱:遊戲王MD)率先與玩家見面,并以一匹黑馬的姿态出現在所有人面前。

自公布之初《遊戲王MD》便奉行了全平台戰略,覆蓋了PC、主機、手機等多個平台。雖然移動端iOS與安卓版“開了小差”推移到1月27日才正式上線,不過依然取得了十分顯著的成績。

在PC平台層面,Steam平台在線人數峰值超過了26萬,超過了同期上線的《怪物獵人》《戰神》等一衆大作。而移動端層面,遊戲上線後成功進入了多地iOS免費榜前列,尤其在受衆較多的日本最為突出。截至目前,遊戲已經在日本iOS免費榜第一霸榜長達12天,并殺入了暢銷榜第三。

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上線一周後,科樂美便宣布《遊戲王MD》PC與主機的下載量突破400萬,而随着移動端的上線,遊戲的下載量再次暴漲。2月7日,科樂美官宣《遊戲王MD》總下載量突破1000萬大關。

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近日,日本媒體4Gamer采訪了《遊戲王MD》的制作人片岡健一(後簡稱:片岡),一探遊戲的誕生曆程與遊戲的未來。

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值得一提的是,片岡可以說遊戲王系列遊戲的老牌制作人,除了是《遊戲王MD》的制作人同時也是爆款《遊戲王:決鬥鍊接》(後簡稱:決鬥鍊接)的制作人。從如今的成績來看,這款新作無疑接過了《決鬥鍊接》的大旗,再次取得成功。

IP疊代循序漸進,全平台戰略顯成效

作為一個擁有26年曆史、備受玩家喜愛的IP,“遊戲王”自身的号召力自然不必多言,而遊戲王系列遊戲之所以能成為科樂美的“例外”,其實也在于科樂美的辛勤耕耘。

這些年來,遊戲王IP一直有新作推出,或是漫畫/動漫、或是遊戲維系着整個IP的熱度。不僅如此,在遊戲玩法層面,科樂美并沒有停滞不前,而是不斷的進行創新與疊代。

比如在國内玩家最為熟悉的上級召喚與融合召喚之後,遊戲王還接連推出同調、超量、連接、靈擺等多種召喚模式,不同的召喚模式,召喚條件、效果均有着自身的特色。

除了玩法層面,科樂美還在遊戲規則上做文章,通過量變來引發質變。

比如2016年,科樂美将傳統OCG規則裡,雙方5個怪獸、5個魔陷、1個場地魔法的場地布局削減至3個怪獸、3個魔陷,卡組厚度、血量也削減至原先的一半,大大加快了整體戰鬥節奏,更适合移動端,而這造就了爆款《決鬥鍊接》。

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2017年,科樂美更新了OCG規則,加入兩個Ex怪獸區,玩家從額外卡組召喚出的怪獸将先進入Ex怪獸區,而這又為後面的靈擺、連接召喚制造出了操作空間與更強的策略性。

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也就是這個東東

而在2019年,科樂美又摒棄了之前遊戲王的大部分玩法框架以及“抽一打一”的打法,用熟悉的怪獸,全新卡片規則創造出了《Rush Duel》,節奏更快,上手難度也更小。

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遊戲王:Rush Duel

雖然同樣是披着遊戲王IP的“皮”,不過因為核心規則發生改變,所以不同的遊戲總能帶給玩家全新的體驗,而這一點在《遊戲王MD》中也是如此。

采訪中片岡表示,《遊戲王MD》在對戰層面采用的是最新版“遊戲王OCG/TCG規則”,同時收錄了超過1萬張卡片,還會有獨創的卡包登場,進一步豐富玩法。但在禁止與限制卡層面不會引用OCG與TCG中的任何一方,而是設計專屬的限制、禁止卡表。

并且片岡還是表示,《遊戲王MD》企劃正式立案是在2019年左右,之所以會推出這樣一款遊戲,是因為《決鬥鍊接》的定位是為了增加遊戲王玩家的受衆,但同時他也認為必須要有一款遊戲能讓決鬥者們能夠在此之上更進一步。

換言之,在某種程度上,《決鬥鍊接》在全球範圍的成功讓遊戲王的玩家群擴大,而《遊戲王MD》的定位則是滿足這些新玩家進階層面的需求。

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這也就不難理解為何《遊戲王MD》能在短時間收獲如此龐大數量的玩家,也正因如此,在立項之初《遊戲王MD》也秉持着讓更多玩家享受到“遊戲王”魅力的方針,同樣選擇了與《決鬥鍊接》相似全平台發行的策略。

片岡表示,《遊戲王MD》開發過程中最艱難的部分便是跨越不同平台的遊戲體驗,因為此前擁有着《決鬥鍊接》的開發經驗,所以跨平台對戰并非難事,但不同平台間的兼容與适配以及數據互通,有很多需要考慮的地方,這也成為了最大的難點。

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從結果來看,在全平台上做出的努力并非白費,上線不到一個月超千萬的總下載量或許便是最好的證明。當然,如果遊戲有中文,GameLook預計遊戲的下載量可能還會再上一個層級。

4K次世代升級,體驗全面升級、也是為電競鋪路

除了遊戲玩法不斷的進化外,《遊戲王MD》的另一大亮點便是首款達到4K分辨率的遊戲王IP遊戲。

一般而言,卡牌對戰遊戲并不會在畫面的精細度上大費周章,畢竟遊戲的玩法更偏向策略層面,畫面提升并不會影響遊戲性。不過在片岡看來,之于《遊戲王MD》而言很有必要。

在《遊戲王MD》的首支預告裡,片岡就曾表示,作為一款登陸次世代主機的“次世代卡牌”遊戲,視覺效果的全面提升一方面是為了發揮出次世代主機的性能,帶給玩家全新的感官體驗,而另一方面,視效升級也是為了遊戲未來的電競之路打基礎。

日本手遊人氣排行(手遊日本暢銷榜第3)10

片岡表示,《遊戲王MD》希望讓“對戰者”與“觀衆”都能享受到這款遊戲,将畫質拉升至4K便是為了實現這一願景,并且團隊也考慮到了電競方面的因素,因為比賽中遊戲畫面會用大型顯示器播出來,為了能讓觀衆在放大後的畫面看得更清楚,所以才會在企劃一開始就決定升級畫面。

遊戲的視覺與音效部分也是類似,片岡稱,遊戲的音效可以說充滿了臨場感,完成了可以讓人期待、可以炒熱比賽的氣氛。

而視覺層面,此前科樂美一直有舉辦OCG實體卡相關的比賽,不過,傳統遊戲王實體卡賽事中,由于傷害計算、連鎖都需要“人工”結算,所以時間較慢,一場BO3花費40分鐘的比賽并不少見。而《遊戲王MD》中的動畫效果與結算流程無疑更加直觀,賽事的觀感也更好。

日本手遊人氣排行(手遊日本暢銷榜第3)11

片岡表示,《遊戲王MD》在規則與節奏上與傳統遊戲王OCG更加接近,同時還可以自動解決一些複雜規則計算等問題,因此比賽也更加直觀,我認為是一款結合了傳統卡牌與數字遊戲雙方優點優秀作品。

事實上,這一點在其他卡牌對戰遊戲如《爐石傳說》中也有體現,簡單的交互、直觀的視效讓一些不熟悉的玩家也能看懂遊戲與比賽。

2018年,日本正式認可電競為一種職業,電競的風潮便在日本刮起,比如去年Cygames旗下CCG遊戲《影之詩》最高級别的世界大賽World Grand Prix的總獎金,就飙到了2.8億日元(約合人民币1568.76萬元)。

相比之下,科樂美雖然手握日本“國民級”卡牌遊戲IP遊戲王,但比賽就要“寒酸”不少,雖然本土玩家的關注度尚可,但在其他國家與地區就要小得多,同時越來越複雜的遊戲規則也使得觀賽門檻頗高,不利于賽事破圈發展。不僅如此,科樂美旗下還擁有着“實況系列”的體育遊戲以及相關的賽事,手握諸多競技遊戲IP,科樂美自然也不會放棄産品在電競領域的前景。

顯然,《遊戲王MD》将會是一次機會。

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