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頭号玩家電影遊戲分析
頭号玩家電影遊戲分析
更新时间:2024-04-28 11:18:31

曾有業内人士吐槽,遊戲改編電影,10部中隻有一部能成功,剩下的9部都被罵到無地自容。8月27日上映的科幻動作喜劇《失控玩家》也許是那難得的十分之一。

影片講述銀行職員“蓋”意外發現自己隻是遊戲中的非玩家角色(NPC),由此開啟對抗遊戲公司的命運逆襲,并順帶拯救了遊戲世界的故事。盡管内容像是《楚門的世界》與《頭号玩家》的合體,且集迪士尼各種套路之大成,但一個感情充沛、表達完整的故事仍然打動了觀衆,也讓人看到了遊戲電影的某種新的打開方式。

頭号玩家電影遊戲分析(失控玩家找到了遊戲電影的正确打開方式)1

跳出來,才能不“魔改”

遊戲改編電影,往往變成“魔改”。很多人都覺得遊戲電影的核心觀衆是遊戲玩家,劇情、人物、世界觀夠不夠“還原”自然是最被看重的。如果主角開頭三句話就讓遊戲玩家覺得“這不是我心目中他會說的話”,立刻會被給出差評。

但遊戲和電影是兩種不同的藝術,想要尊重電影,很難不對原作進行大刀闊斧的改編。演員造型像不像,表演對不對路,也會面臨着衆口難調的局面。

如果《失控玩家》是遊戲《俠盜獵車手》(GTA)的電影改編,那麼它絕對是一部成功的作品。電影中,手持各種槍械的玩家在“自由城”裡肆意搶劫、毆打路人,都像是遊戲裡完成主線任務後的玩家日常。電影主角蓋(GUY)是一個普通的NPC,他的穿着造型很像遊戲中常見的背景人物,性格、人生都沒有詳細設定,甚至名字也起得很草率,但越是模糊,反而越不容易被說“不像”。

電影中展現蓋被打的經曆和感受,會讓遊戲玩家聯想到自己的遊戲操作。随着蓋的人格意識覺醒,搶過并戴上專屬于玩家的“墨鏡”,讓他能看到世界中存在着各種遊戲提示和道具,伸手撿起一個“醫藥包”,讓熟知這類遊戲操作的玩家看得手癢。

頭号玩家電影遊戲分析(失控玩家找到了遊戲電影的正确打開方式)2

避開主線劇情,以普通非玩家角色展開故事的視角,讓電影有了一種陌生化效果。電影借NPC之口,也對遊戲中暴力、血腥的玩法進行了反思。

蓋成為一個“失控玩家”後,靠着在遊戲中行俠仗義,同樣可以快速升級,并成了風雲人物。而直接把遊戲世界搬上銀幕,告訴你這就是遊戲,再在真實世界中另起爐竈的雙線形式,也讓電影有了足夠的叙事自由,并讓遊戲設定得到足夠尊重。此前上映的遊戲改編電影《真·三國無雙》中,為了将遊戲中明顯超自然的“無雙”之力硬擠進三國叙事裡,硬拗了一個邏輯混亂的世界觀出來,反而成了“魔改”。

不過,《失控玩家》并非改編自單一遊戲,除了《GTA》外,遊戲中還有《堡壘之夜》等不少遊戲的影子。影片主演瑞安·雷諾茲表示,《失控玩家》并不是一部電子遊戲改編電影,而是要傳達自己的命運應通過自己的努力去掌握的精神。

該片編劇之一馬特·裡伯曼表示,“從一開始,《失控玩家》就是對自由意志的思考。我們是否必須接受我們的生活狀态,又是否有可能打破我們人生的既定程序?”導演肖恩·利維同樣傳達了這種觀點:“這部電影的主線講述了一次存在主義危機,但它的潛在主題卻令人充滿希望。”

正如蓋從一個每日按部就班生活的銀行職員——一個遊戲裡再普通不過的NPC,突然意識到“也許我的生活可以遠遠超出我的想象”,最後逐漸成長為拯救世界的英雄,導演希望讓觀衆看過電影後意識到,人生故事也可以邊體驗邊改寫,“這是人類的一個基本和普遍的願望。”

這也給了很多遊戲電影啟示,改編原作之餘,不妨跳出來多想一步,能否表達更深層次的人生哲理,而不隻是停留在還原上。

遊戲給電影賦能

《失控玩家》的奇妙之處在于,它像很多電影、要素過多,但又能自然流暢地縫合在一起。比如一覺醒來發現自己是遊戲中的角色神似《楚門的世界》;通過在遊戲中找到隐藏内容來打敗現實中BOSS的内容很像《頭号玩家》;NPC開始覺醒意識到要有自己生活的段落像《西部世界》;攫取他人遊戲來僞裝自己的BOSS設定像《無敵破壞王》;甚至最後通過臨時搭建的橋逃離世界,跑到一半隊友犧牲的情節都和隔壁的《白蛇2:青蛇劫起》撞車了。

抛開這些劇情點,好像《失控玩家》沒剩下什麼新東西,但突破想象的特效動作場面配合IMAX視聽效果,仍然不失足夠讓觀衆走入影院體驗的新鮮感。

一部合格的爆米花電影,同樣是一部合格的電影。

電影由曾執導《博物館奇妙夜》的肖恩·利維執導,由曾出演過“死侍”的瑞安·雷諾茲主演,在北美率先上映後“爛番茄”爆米花指數93%,豆瓣也獲得了7.8分的不錯成績。

坐擁龐大IP群的迪士尼,稍微抖抖家底,就能引發粉絲狂歡。在對抗BOSS時,蓋掏出了美國隊長的盾,美國隊長飾演者克裡斯·埃文斯在電影中露臉吐了個槽,頓時全場鼓掌。觀衆根本不在意他說了啥,出場有多短,隻要來了就有看頭,這恐怕就是IP的意義。

頭号玩家電影遊戲分析(失控玩家找到了遊戲電影的正确打開方式)3

《失控玩家》中有不少對遊戲的吐槽,比如反派貪婪大亨安托萬認為,相比開發新遊戲,直接推出續作更容易有商業價值,就像用戶喜歡吃肯德基,那麼直接賣他們“肯德基2”,而不是一款新的炸雞。這很像《失控玩家》的中文譯名邏輯,它和英文“FREE GUY”關聯不大,很容易讓人想起此前大熱的《頭号玩家》,倘若不是版權問題,恐怕真的會叫《頭号玩家2》了。

不過,和《頭号玩家》更多探讨了遊戲的本質和意義不同,《失控玩家》在更加娛樂化的同時,并沒有把目光放在對遊戲本身的思考上。盡管電影中也有對人類普遍願望的探讨,但看完會感覺到,這個故事很“迪士尼”,一切始于愛情,終于愛情。AI覺醒之後,追求的還是童話式的生活。

最後,女主角并沒有和虛拟的男主角在一起,并不是想要傳達《頭号玩家》結尾那樣遊戲代替不了現實的意圖,而是因為虛拟角色也是由人設計出來的,蓋對女主角的愛,其實是現實中設計者愛情的投射,以此做出“其實最愛你的人還是他”的理智讓步。

電影上映以來,《失控玩家》和不少遊戲公司甚至遊戲主機商做聯動活動,向遊戲玩家推銷電影,向電影觀衆介紹遊戲,電影裡有意或者無意打的遊戲“廣告”,終究都能換取商業上的回報。

說到底,還是遊戲給電影賦能了。已經自我重複到盡頭的好萊塢“拯救世界”故事,借助遊戲的突破口創造了新的賣點。

頭号玩家電影遊戲分析(失控玩家找到了遊戲電影的正确打開方式)4

文/上觀新聞記者 鐘菡

編輯/崔巍

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