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手機遊戲邁向新時代
手機遊戲邁向新時代
更新时间:2024-05-06 17:42:51

手機遊戲邁向新時代(幫助遊戲手機們找到)1

和音樂手機或拍照手機相同,遊戲手機是在有了手機遊戲之後才出現的概念,因此遊戲手機的本質正是如何讓我們獲得更好的手機遊戲體驗。

還記得我人生中接觸的第一台遊戲手機,是高一舍友手中的諾基亞N-GAGE QD,那時的我對這款設計獨特且功能性鮮明的遊戲手機印象相當深刻。

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可惜諾基亞N-GAGE、N-GAGEQD最終都以失敗告終,盡管這兩款開創遊戲手機概念的産品算得上是一代經典,可它們的确沒能找到準确的定位。諾基亞最終還是很妥協地将“N-GAGE”打造成植根于塞班系統的遊戲平台,并通過在常規手機上增加遊戲快捷鍵(例如諾基亞N81的頂部按鍵、5320XM的遊戲鍵或N85的側滑遊戲/多媒體鍵)滿足需求,直到觸屏手機的革命到來後終于逐漸淡出視線。

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而遊戲手機的概念在安卓時代也得到了全新的發展。索尼通過Xpreia Play這款采用側滑蓋遊戲按鍵設計、外形神似PSP Go(這也是款失敗作)的産品來探索遊戲手機的産品形态。誠然這款産品成為了不少人運行遊戲模拟器的“神器”,可總體的銷量和關注度同樣顯得相當失敗。

除此之外,索尼也試圖通過Remote Play使手機成為遊戲主機的延伸,而早期的英偉達Tegra芯片也曾通過與遊戲開發商合作帶來專屬優化的形式提升智能手機的遊戲體驗(地牢獵手和浴火銀河了解下?)。但這些全新的與探索與嘗試最終都淺嘗辄止,成為了值得誇贊與欣賞卻并不算成功的探索。

在早期的遊戲手機産品形态探索中,受制于有限的手機性能與網絡速率,所謂的遊戲手機隻能通過獨具一格的設計與無處不在的遊戲元素彰顯身份。可與常見手機迥異的設計也使其難以被大衆市場所接受,硬件與網絡本身的不足也使其難以進一步提升遊戲性,畢竟隻靠畫質和内容有限的單機遊戲的确難以成為吸引用戶的理由——況且往往常規智能手機也能幹一樣的事兒。

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在諾基亞、索尼和英偉達的試水沒有取得很大成功之後,“遊戲手機”這個概念就很少再被提起。即便是在智能手機屏幕分辨率、屏幕尺寸和芯片性能大提升之後,各大廠商對“遊戲手機”依舊沒啥興趣。但此時主要是因為智能手機上依舊缺乏現象級的大作,我們對手機遊戲的理解依舊停留在一些趣味性遊戲上,比如消消樂或大火的水果忍者。

然而這種現狀在4G網絡資費大幅度降低,并且催生出一些現象級聯機手遊作品之後被改變。智能手機用家對智能手機性能的需求膨脹至以前從未有過的高位,曾經那些對智能手機性能不敏感的消費者因為存在遊玩這些作品的需求,而對手機性能有了更直觀的感受和更大的需求。像《王者榮耀》、《和平精英》(或絕地求生)和《堡壘之夜》這類的遊戲的流行也催促着上遊芯片制造商加快性能提升的腳步,因為這類遊戲對智能手機的綜合性能表現提出了極高的需求——不僅圖形渲染性能要好,更要有良好的網絡連接性能。

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這個時候,“遊戲手機”的概念就有了卷土重來之勢——所以說從來都不是遊戲手機成就了手機遊戲,而是手機遊戲成就了遊戲手機。

最近一世代“遊戲手機”的雛形可以被追溯至OPPO R11這款産品。在這款是搭載高通骁龍660移動平台的産品上,OPPO聯合芯片制造商高通和遊戲開發商騰訊天美,首次為當時火爆的手遊《王者榮耀》推出獨占的“多核心多線程優化”。随後另外一個國内廠商vivo則将合作進一步深化,将當時旗下的主力産品X20打造成了這款遊戲的KPL職業聯賽專用機型。

轉眼之間,手遊就已經和掌機、主機以及PC遊戲成為了現代遊戲娛樂節齊名的平台。可是和後三者不同的是,手遊領域由于用戶基數巨大以及盈利方式更多樣的原因比起其他平台更加有利可圖。所以如今關注着手機遊戲和遊戲手機的廠商早已不單純是智能手機制造商,甚至還有大量的傳統遊戲開發商。

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在最近幾年裡,随着智能手機市場競争的白熱化,不少智能手機動起了更多心思。

“既然大家都這麼喜歡玩遊戲,那麼總得有人會對‘遊戲手機’有需求吧?”

比較有意思的是,較大體量的智能手機廠商卻對“遊戲手機”這個概念并不太感冒,因為這部分廠商内部評估認為“遊戲手機”市場過于小衆,專門的遊戲手機産品的營收并不足以抵消自身在這款産品上的投入。它們大多通過強調自身産品擁有良好性能之餘,輔以一定的系統内部優化“應付”。所以相反地在“遊戲手機”領域深耕的都是些體量較小,并且需要靠特色産品進行差異化競争的廠牌。

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針對這個沒有被過度開發的市場,黑鲨、努比亞、華碩ROG與雷蛇都有針對性地推出了标榜專業性的遊戲手機産品,這也意味着如今概念中的遊戲手機正式成形。這些遊戲手機在外觀設計上比傳統機型更加炫酷,并且在性能上有一定提升,以應對高性能遊戲需求。

這些新生代遊戲手機或是擁有主頻更高的“雞血”移動平台,或是内置更高刷新率的屏幕、提供更好的機身散熱方案、又或是增加炫酷的RGB光效以及增加諸如壓感遊戲鍵或外置手柄的外設來提升猜猜空襲。這些機型既可以滿足日常使用需求,同時也保證了更好的遊戲體驗。

在這部分産品中,走得最“極端”的是華碩ROG Phone,它不僅有感應遊戲按鈕、RGB燈光等表面功夫,它還擁有高刷新率屏幕、至今都沒普及的802.11ad 60GHzWi-Fi 、來自華碩的完整遊戲外設生态鍊條。而它内置的骁龍845移動平台還擁有比其他845機型們更高的極限工作頻率。

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市面上遊戲手機的井噴,與手機上遊芯片的進步息息相關。目前市面上的專職遊戲手機,全部采用了高通骁龍移動平台。而作為目前安卓陣營SoC供應商中絕對的“老大”,高通目前也将手機遊戲作為旗下産品最重要的應用領域之一,在提升硬件性能的同時進一步将與手機遊戲相關的優化直接放進芯片内部。

如果用通俗的方式來說,那麼高通的新一代移動平台正通過“SnapdragonElite Gaming”将“專屬優化”推而廣之,讓市面上的智能手機都能享受到這個福利。而那些主打遊戲體驗的遊戲手機們,能夠從硬件基礎上就享受到來自芯片供應商的“專屬優化”。

在高通骁龍855移動平台上,我們已經見到了Snapdragon Elite Gaming初露峥嵘。作為今年安卓陣營性能最強悍的移動平台,骁龍855的表現毋庸置疑,不僅成為了魯大師跑最作為強悍的安卓移動平台,甚至在魯大師發布的2019年上半年手機性能排行榜上囊括了前十名的全部席位。

所謂的Snapdragon Elite Gaming是基于高通骁龍855移動平台及其周邊配置,而打造出的所謂“綜合特性包”,你可以将其當做骁龍855的“DLC”來看待。換句話說,這代平台終于開始從“經濟基礎”上對遊戲體驗進行了重視。

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首先,高通的Snapdragon Elite Gaming建立在強大的硬件基礎上,全新設計的CPU架構、更高性能的GPU與Hexagon處理器、更先進的工藝制程是其運行的基礎,高通骁龍855移動平台因此實現了45%的CPU性能提升與20%的GPU性能提升。而在此之上,高通還通過其優秀的異構計算設計,即借助高通AI Engine進行調度,讓移動平台在充分發揮性能同時滿足能效與溫度控制需求,并穩定地輸出高幀率、高分辨率的遊戲畫面。

接着,Snapdragon Elite Gaming支持更強悍的圖形處理性能。其能夠通過Vulkan圖像處理程序讓開發者更好地控制遊戲中的畫面細節元素,而PBR也能帶來更加真實的渲染效果。而Ture HDR功能則可以通過10位色深與BT.2020色域帶來更豐富自然的色彩,此外其電影級的後期處理編輯技術也能讓遊戲畫面細節更加完美。

最後,Snapdragon Elite Gaming還将集成Qualcomm aptX、Qualcomm Aqstic與Qualcomm TrueWireless Stereo Plus技術,以提升遊戲音頻體驗。此外,該技術還能夠結合優秀的4G/5G網絡與Wi-Fi性能,以更低的網絡延遲來提升手遊競技體驗。

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通俗來說,你可以認為所謂的“SnapdragonElite Gaming”正是基于高通骁龍移動平台,在充分利用硬件性能的基礎上以專屬優化來針對性優化遊戲體驗的體系。而更重要的是,高通甚至還在該技術的基礎上,通過與遊戲開發商合作的方式進行深度優化,也就是說,高通現在已經為手機廠商提前給遊戲開發商們“充值”過了。

此前,我們已經針對部分搭載支持Snapdragon Elite Gaming的高通骁龍855移動平台的機型進行過測試,在這裡不妨回顧下努比亞紅魔3與黑鲨遊戲手機2的具體遊戲表現:

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“有着骁龍855的強勁性能做支撐,紅魔3的遊戲性能表現自然是讓人放心。在通過額外手段開啟極限幀率的《和平精英》手遊裡面,紅魔3能夠在這個遊戲允許的最高畫質(HDR高清、抗鋸齒)下穩定60fps運行,相對來說在Android平台上優化不怎麼好的《崩壞3》流暢度也顯著高于一般的智能手機,中間的幀率暴跌是因為進了過場動畫,而最後幀率暴跌是因為要切出去結束幀率記錄軟件錄制的關系。

在遊玩不鎖幀的《真實賽車3》時,風冷加身的紅魔3也能夠保持全程60幀以上的畫面渲染能力,甚至部分場景可以達到90幀。”

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“良好的散熱結構設計,加上7nm骁龍855出色的溫控能力,黑鲨2在遊戲過程中的機身溫度正常,長時間遊戲也沒有出現燙手的情況。技術黨都知道拷機軟件是對手機性能和發熱極緻考驗,直接使用拷機軟件拷機5分鐘後,黑鲨2的正反面最高溫度分别控制在了42.8℃和41.9℃。考慮到黑鲨2的骁龍855使用了更激進的調度策略,所以毫無疑問黑鲨2對于散熱方面的堆料是有挺大回報。

為了進一步增強遊戲的操控體驗和觸感回饋,黑鲨還将骁龍855搭載的第四代高通人工智能引擎AI Engine也用于提升遊戲體驗。高通第四代AI Engine依舊采用CPU、GPU和Hexagon處理器多處理内核協作的異構計算策略,每秒能實現超過7萬億次人工智能運算,性能達到上一代産品的3倍和競争對手的2倍,讓手機在運行遊戲時智能地根據需要調配性能、網絡甚至充電速度,提高流暢度的同時降低發熱。”

對于這些搭載高通骁龍855移動平台的旗艦遊戲手機而言,其配置已經足以流暢運行市面上幾乎所有的手機遊戲,而Snapdragon Elite Gaming則能在充分利用其旗艦級性能的同時,從畫質、流暢度、能效、音頻與網絡等細節着手,讓遊戲體驗得以更進一步,這更是努比亞紅魔3與黑鲨遊戲手機2優秀遊戲體驗的基礎。

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不隻是骁龍8系旗艦移動平台,高通還希望更多的中高端移動平台能夠享受到Snapdragon Elite Gaming體系帶來的優秀遊戲體驗,作為高通骁龍7系列移動平台的最新産品,高通骁龍730G移動平台就支持其部分特性,并且骁龍730G的GPU性能比骁龍730高15%。

在我們看來,這樣的做法是旗艦功能向次旗艦移動平台的下放,也标志着全民手遊時代得到了來自高通官方認可。

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與高通骁龍855移動平台相同, 高通骁龍730G移動平台同樣支持包括更先進的硬件技術、更優秀的優化調度,同時也擁有更好的視覺效果、音頻體驗與網絡連接表現。對于這款定位于次旗艦級的移動平台來說,為其提供高通Snapdragon Elite Gaming體系中的部分特性,能夠進一步縮小其與旗艦移動平台的遊戲體驗。

這部分來自Snapdragon Elite Gaming的特性,分别包括面向頂級遊戲的優化、更快的GPU渲染速度、遊戲卡頓優化方案、遊戲防作弊擴展程序、Wi-Fi時延管理器、HDR遊戲等。不過盡管這并非Snapdragon Elite Gaming的完全體,可對于骁龍7系移動平台來說是合乎其定位與硬件基礎的。

而對于骁龍7系來說,能夠應用旗艦級平台上Snapdragon Elite Gaming的部分特性,是對于硬件的充分利用,更是對于中高端機型遊戲體驗的補足。

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在我看來,這個思路正是目前智能手機與遊戲手機競争力的核心,面對用戶們越來越高的遊戲需求,同時在硬件與優化上做到“雙管齊下”顯然是最優解。而對于作為芯片提供商的高通來說,通過Snapdragon Elite Gaming體系能夠從源頭上為手機廠商帶來更加基礎與系統層級的遊戲體驗優化,而高通似乎正在試圖以此着手對手機遊戲體驗進行規範化與體系化。

在目前的遊戲手機市場上,不僅探索出了基于傳統形态旗艦手機,通過提升性能、增加遊戲元素與配件的形式打造出有遊戲手機新形态,而硬件級優化與規範化也逐漸成為高通這樣的上遊芯片廠商重視的方向。在人人都能得到來自高通“官方充值”的遊戲體驗提升之後,以遊戲手機為首的中高端手機都将會滿足更多遊戲需求。

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而在未來,高通乃至于整個遊戲手機品類依然有着自身的探索方向。例如利用5G網絡的高帶寬與低延遲特性,通過串流方式借用電腦主機或遊戲主機的性能來實現雲遊戲體驗;或是随着更先進、更強悍的移動平台的更新疊代,在提升傳統遊戲體驗的基礎上實現新形态遊戲的移動端普及;又或随着AI等新技術的發展趨勢,進一步提升實際遊戲體驗。

而這些對于未來的暢想,實際上都要以手機移動平台作為堅實的基礎。在目前的遊戲手機體驗中,高通不僅帶來了性能強大的硬件,并且正試圖通過Snapdragon Elite Gaming從源頭上規範并普及手機遊戲的硬件級優化。

在未來,手機遊戲或許隻是移動遊戲的分支,結合5G網絡帶來的高速率低延遲特性,雲端遊戲本地運行的服務模式正在慢慢興起。這代表着以前通過智能手機無法運行的遊戲,可以在移動端進行享受。除了這些需要通過屏幕操作的遊戲之外,未來還将出現更多能夠基于5G網絡驅動的移動遊戲,例如結合AR眼鏡或是AR眼鏡的新形态遊戲,也将在未來的移動遊戲中扮演着重要的角色。

你問我将來的移動遊戲發展趨勢?其實我也不好說,畢竟最早的移動遊戲發展到手機遊戲乃至于手機網遊的趨勢,在新技術到來前是無法想象的。真正驅動這些發展的是技術革新或是移動芯片的性能進步,無論是骁龍855或是骁龍730G也好,Snapdragon Elite Gaming也好,其實都并不是最終目的,它們更像是新時代移動遊戲的土壤。而在有了這片肥沃的土地後,遊戲開發者們才會擁有更大的想象和發揮空間。

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