大家好,這裡是南瓜。之前為大家做了泰坦防具的性能解析,本期将為大家對“荊棘枷鎖”套裝的性能做一次詳細分析,仍然以遠古5件套作為對比基準,希望能幫大家更好的認識到荊棘套的優勢。那麼接下來我們就步入主題吧。
首先按照慣例,為了更直觀的看清荊棘套的性能優勢,這裡南瓜先為大家整理一份遠古5件套與荊棘5件套的屬性對比表格。由于南瓜自己是炎獄劍主玩家,這裡仍然以炎獄劍主的遠古5件套為對比标準。
通過上表對比進行計算,可以發現荊棘5件套在進入房間30秒内全Buff的狀态下,一般可以比觸發了腿部暴傷Buff的遠古5件套額外高出40~70%左右的傷害輸出(該範圍内的波動主要是由于是否破招、是否觸發擊殺Buff、是否觸發破甲、敵人是否中毒導緻的)。
在進入房間超過30秒、荊棘套Buff消失後,其輸出能力會跌落至和遠古套觸發腿部暴傷Buff時近似的水平,但由于不需要額外操作維持裝備Buff,荊棘套此時的表現也更加穩定可靠。
另外荊棘套不可忽視的一大優勢是,無論“破甲”特效、荊棘鞋子特效還是荊棘5件套套裝特效的增益效果,全部是對所有隊員生效的,而這部分增益考慮隊員裝備搭配和輸出手法後,累積可達到55~70%左右,所以荊棘套在組隊時可以發揮極其恐怖的團隊增益效果,在作為輸出核心裝備時,它也是當前版本最強力的團隊裝備。所以南瓜這裡建議大家在正常打團、隊友也都是可以與我們并肩作戰的戰鬥力時,可以在裝備搭配上優先考慮荊棘套裝。這樣可以讓整個隊伍的戰鬥力最大化。
當然,南瓜暫時沒有條件測試荊棘防具的光環效果是否可以多套疊加,這裡南瓜建議大家保證團隊的每個隊伍中隻有一套荊棘套裝就好。因為之前測試破甲效果不可疊加,并且考慮到其他光環效果如果可疊加的話會過于強力而不平衡,所以南瓜在這裡猜測荊棘套的光環效果在隊伍中也隻會生效一次。
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最後為大家做一下小總結:
荊棘枷鎖5件套即使在升級神谕上衣之前,在每次進入房間的30秒内、全Buff狀态下也可以比遠古5件套高出40~70%的輸出——而這部分誇張的增益是對全體隊員生效的:在進入房間的30秒内,隊友們也可以獲得55%~70%的傷害收益。
即使在當前房間的戰鬥中超過30秒,荊棘套的輸出仍然不遜于遠古套,并且不像遠古套需要考慮維持腿部暴傷Buff的繁瑣操作。使用體驗更加貼心且流暢。
盡管荊棘套的生存能力會略遜于遠古套裝,但俗話說進攻是最好的防守,在每次戰鬥的前30秒内荊棘套對全體隊員帶來的巨大收益遠遠可以彌補它生存上的劣勢。
那麼本期關于荊棘枷鎖套裝的性能解析就到這裡了,希望能幫大家更好的認識到它的特性,尤其是它巨大的團隊效益。那麼我們下期再見。
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