1、原神遊戲最重要的是卡資源延長研發周期和拿玩家氪金的錢進行研發,然後出新國家(一共七國)。這樣遊戲才能進入長久良性循環(周期性)。
2、地圖資源一次性,人物經驗和武器經驗固定,無氪和月卡養成資源不夠。這才讓許多up說隻養一兩個角色,但是一兩個角色根本不夠,你以後會發現的,一款隊伍就要一近戰,一奶,一遠程,一法師。而且要兩隊伍,你不氪靠20體力一次的經驗。幾年後養完信不信,體驗還差(隐性逼氪陷阱)。
3、一次性資源讓你快遞提高後産生的錯覺,(讓你快速提高世界等級)但是資源用完後,體力打經驗本資源産出很低,基本無事可做。
4、為什麼會有卡世界等級任務(挖坑,因為這是能讓你自己選擇往裡跳,還沒話說的陷阱)。
5、白嫖和月氪黨,當無氪/微氪前期利用地圖一次性資源進行提高後,加上白嫖不香嗎等暗示,在你不下心将世界等級提高過快後,出現根本打不過BOSS的情況(這種情況導緻你會十分難受,隻能充錢買資源包和體力打經驗書或PY大佬蹭裝備)。但是,如果你買了,你就輸了。因為掉落的好裝備和聖遺物養成資源巨大,形成惡性逼氪循環,一旦你改變本心開始氪。
6、不提高世界等級的缺點,雖然養成慢,但是節奏慢後不好嗎,看看風景,跑跑圖,無腦砍怪不爽,你快速提高後,每周都要靠大佬白嫖,有多少大佬,大佬每周有幾次周本,這種還是會導緻你難受,逼着氪金。但是研發成本要靠大家氪金,我發出來,大家都不氪金了,就不好了。還是鼓勵有錢人去氪,我們免費得就完事了。
7、另外補充一下,平民想追求角色真的巨難,所以刷初始就是必備的。