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盾娘的冷靜姿态和戰鬥姿态
盾娘的冷靜姿态和戰鬥姿态
更新时间:2024-04-29 13:05:32

《因為太痛就全點防禦力了》是毫無疑問的無腦爽片,但這部在2020年一月檔期中開播的新番遭到各方瘋狂吐槽,實際上還是有點魔幻的。

"盾娘"為什麼會被各方觀衆吐槽?在某知名Up主帶頭炮轟之後,我們大緻可以總結為以下幾點:1.老生常談的開局全靠送,歐皇走天下;2.策劃奇葩得難以想象的在線遊戲;3.純爽的劇情發展。

這種本質穿越卻非穿越,将世界觀建立在"現實"上的作品,勢必要面對更多關于邏輯上的質疑,《刀劍神域》就是将現實和虛拟之間的關系處理得相當不錯的例子。而為"盾娘"留下了回旋餘地的,則是該作品看上去完全就是本質沙雕的觀感,讓觀衆在邏輯問題上寬容了不少。

盾娘的冷靜姿态和戰鬥姿态(盾娘8.6分風雨飄搖)1

那如果"盾娘"這部作品一本正經地做成爽番會是什麼模樣?那就将會變成《無限系統樹》。

如果把迄今為止所有指向《因為太怕痛就全點防禦力了》的吐槽套用到《無限系統樹》上,就不單止是"更加合适"這麼簡單了,你還會發現有更多需要吐槽的地方。平心而論,《無限系統樹》雖然遠遠未達到《超人高中生》那種驚為天人的地步,但與一本正經做尬片的本質卻是相去不遠。

如果說隔壁的盾娘是靠着無厘頭勉強打了那麼一點意外牌,那這邊的《無限系統樹》就是把各路公式都給套了一遍之後做了一部尬片出來。

在一些老番中,我們常常會在故事早期看到許多角色有着不讨喜的一面,需要随着劇情推進他們讨喜的另一面才會逐漸浮現,與此同時早期的劇情常常也顯得枯燥乏味且不得要領。以現在的話來說,就是"慢熱"。

而那些去掉了"慢熱"的新時代作品,大部分就成了"套路"。

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《無限系統樹》就是一個很好的例子,作為《刀劍神域》大熱之後的産物,它獲得了"這本輕小說真厲害!2018"文庫部門的第3名,并因此成了部分讀者眼中"輕厲"一年不如一年的佐證之一。

我們把隔壁盾娘被痛批的原因之一,"遊戲設定有毛病,數值策劃親媽飛揚"拉到這邊片場來看看。

《無限系統樹》裡的VRMMORPG幾乎從登場第一秒開始就一直在強調某個設定,那就是這款遊戲真實,很真實,十分真實,真實到裡面的NPC都不是傻乎乎地在等玩家過來對話,而是如同活生生的人一樣生活,從而觸發各種事件,生成各種任務。

對于MMORPG玩家,尤其是資曆深厚的玩家群體而言,這種設定可謂一點也不新鮮,卻又永遠有着說不清的魔力。某種意義上說,這是MMORPG自誕生以來夢寐以求,卻又從未徹底實現的"終極夢想"。

但《無限系統樹》用以表現這一"終極夢想"的接入劇情,就是男主角轉角撞上人氣女性NPC,恐怕有那麼一瞬間,部分觀衆都以為異世界的高中生活要從零開始了。

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隔壁盾娘倍受吐槽的歐皇血統,在《無限系統樹》裡自然也不會落下。雖然TV動畫目前的劇情并沒有如何渲染男主角抽到的女主角有多麼強力,但光憑他0級痛毆210級NPC同行的任務怪物,十來級硬抗排行大佬的攻擊,觀衆多少都能理解這個"吸收所有傷害并反射"的能力确實如同字面意思一樣變态。

事實上後續劇情發展也不會出乎觀衆的意料,這個和隔壁盾娘一樣隻有"使用次數"限制的技能,實際上就是看作者心情随意安排的意思,何況到了沒轍的時候還能臨時加個技能直接過關。

類似這樣的操作,在異世界穿越作品中已經是司空見慣,無非就是毫無伏筆地搬出新設定解開開難題的無腦操作。

但這樣的操作出現在一款網遊作品中,确實是感覺更加尴尬,畢竟如果玩得這麼一本正經,大多數觀衆比起海豹上岸,還是更願意看智商或技術碾壓的騷操作,《No game no life》就做了一個很好的示範。

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那如果隻是單純圖一樂呢?盾娘或許可以,《無限系統樹》則可能差了那麼一點意思,因為前者摻雜了不少無厘頭風格,而後者卻過于一本正經,打個比喻就像是《手機俠》和《超人高中生》的區别一樣,在同一個層面裡拉開了明顯的差距。

在劇情早期,這個"一本正經"最直接的體現,就是無休止地強調遊戲的真實性,以及NPC的人性化,其目的就是将NPC塑造成活生生的生命,還因此給NPC添加了"會死亡"的設定。

這種設定本身并沒有問題,《記錄的地平線》和《Overlord》都可以說在某種程度上有類似的設定,但這兩部作品是建立在網遊題材上的異世界作品,其中前者更傾向于網遊,後者更傾向于異世界。而這兩部作品和《無限系統樹》的最大區别,就是沒有過分強調這些設定,而是盡可能順其自然地安排到劇情之中。

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喜聞樂見的"聲控遊戲"

反觀《無限系統樹》,劇情早期充滿了各種純粹的偶然,各種關于遊戲的設定還通過好幾名角色分别進行解說和強調,以此為契機将男主角迅速帶入角色之中,再以典型的爛好人性格直接轉入作者所需要的完全體RPG情懷。

這些情懷與設定本身同樣無可厚非,甚至純粹偶然的劇情也算是爽文時代下的必然産物,但走這條"捷徑"往往就會不可避免地出現一些觀感上的問題。例如男主角第一次在遊戲内死亡,被強制戒網24小時之後,女主角就以"如果你是NPC我就再也見不到你了"為理由開始催淚,想必讓不少觀衆感到有些猝不及防。

在缺乏劇情鋪墊的情況下,這種強行催淚的實際效果,隻會讓觀衆仿佛看到了自己被紙片人騙錢的過程。

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不難看出,這一類型的作品其實在設定和劇情上不會有本質差異,無非就是圍繞打鬥的爽快、力量帶來的快感、或是情感上的共鳴做文章,對于缺乏精妙劇情設計和慢熱鋪墊的作品,觀衆的寬容度則會因為不同的要素産生變化。

這些要素可謂五花八門,從作品本身來看,《因為太怕痛就全點防禦力了》和《無限系統樹》有着極多的重合點,但真正決定風評,或者說決定讨論度的要素,卻是觀衆的數量。

從上文可以看出,《無限系統樹》幾乎擁有盾娘的所有槽點,甚至猶有過之,就連B站評分也要低了一分以上,但從彈幕和評論區來看,觀衆卻反而看得更加其樂融融——畢竟當大家都在吐槽的時候,不沙雕的番也該變成本質沙雕番了,達成共識比什麼都重要。

正所謂人怕出名豬怕壯,說的就是這種情況了。

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