從操作上來說,《召喚與合成2》可以很簡單。除了消除遊戲玩法的直觀性,一些更深層次的機制,比如夥伴【卡】單位的升級和裝備,很多設計都盡可能一鍵到位,不想深究的玩家可以傻樂的玩。遊戲還提供了多種難度選項,低門檻玩家也可以待在簡單的舒适區慢慢玩。
遊戲的很多機制和交互都預留了這種“一鍵”模式,幫助輕度玩家更好的上手。
但是在數值深度上,遊戲對于團戰的結算機制,把很多團戰的設計放到了遊戲中。最典型的就是利用卡牌的數字豐富度,為團戰提供更多的變化。
深化卡[合作夥伴]單位的轉型
每一場戰鬥,遊戲都能帶來一定數量的夥伴【卡】單位,前期3個,後期随着冒險模式的解鎖最多9個。每個夥伴都有自己的戰鬥力值,玩家可以通過升級等級和裝備裝備來提高夥伴單位的戰鬥力。不僅如此,每個夥伴還會以其他方式影響戰局的變化。比如不同的搭檔單位也有各自的屬性和職業,像手臂一樣克制。
基本上是圍繞傳統的四大匹配職業來完成的,大緻可以分為遠程近戰輔助【魔傷】肉盾等職業。由于職業的加入,消滅的目的變得複雜。要充分考慮對手的部署和我們需要調配的球隊組合。
不僅如此,合夥人規模和淘汰級别都有上限。這也使得遊戲的操作出現了多種選擇,比如推幾個單核精英,或者走量,走多兵種搭配的方向。合夥人的數量和層次已經夠複雜了。在此之上,遊戲還提供了五種屬性,光明、黑暗、木、水、火。五種屬性是相互制約的。不同屬性之間有抑制和增加傷害的關系,也給單個軍團的數值帶來很多變化。利用好職業等級克制的關系,即使軍團的價值不如對手,以弱勝強也是非常容易的。
即使兵團的戰鬥力比對手少幾百,但還是可以被弱者打敗。
同時夥伴角色也有被動技能的設計,可以基于夥伴單位的幾個屬性,比如魔法、醫術、魔法、連擊等。這些屬性有的可以提高技能傷害,有的可以提高暴擊傷害和治療效果。不同夥伴單位攜帶的相同屬性的積分疊加後,量變會産生質變,大大提高整個兵團的增益。
官方根據鍊接效果做出的合作夥伴推薦陣容。
對于合夥人【卡】單位的培養,顯然官方特别重視。所以在卡池中,遊戲隻能抽取S級夥伴單位,更高的SSS等級隻能通過新星的方式提升。這種方式理論上保證了大部分夥伴單位在上限上的平等。隻要你喜歡,很多合作單位即使一開始星級不高,也可以逐步升級到最高級别。這種平等的操作思維也是備受玩家推崇的《召喚與合成》全系列的亮點。
平等操作思維
操作的交互模式是一個很重要的知識,但很容易被忽視。太善良容易越界,讓人不舒服;如果過于自我認同和機械化,就會和玩家群體漸行漸遠。太強勢或者太谄媚都容易出現操作上的意外,所以《召喚與合成2》選擇了平等的态度與玩家交流。
1.在遊戲中,使用大量主觀視角與玩家互動。
很多新玩家從進入遊戲的那一刻就能感受到,來電網并不是從客觀的角度講解教程、角色對話以及文字公告和說明文檔,而是以一種非常主觀的方式與玩家互動,展現出了創造型的個性。這種主觀互動體現在:
一個開場教程級别,遊戲采用直播的形式;創的劇本設定為一個主播的桌面,主播熟悉遊戲的味道,模拟一個玩家的新舊狀态。在文字的設計上,會設計很多彈幕來迎合劇本,官方的虛拟人物也會使用很多第一人稱代詞來加深這種代入感。
比如在各種文本中,主創會用自己的經曆,吐槽成各種文本。比如遊戲的預告中,會出現主創團隊的日常工作和日常例行内容;遊戲過程中,兵種之戰中,各種開發遊戲的各種吐槽會時不時冒出來。莊主把所有的想法都投入到了遊戲中。
在公告中,主創向玩家表白。
除此之外,最能體現創作者依靠文字拉近劇情與玩家距離的設計,也體現在初代各種活動的非官方性上。遊戲活動更傾向于創作者的主觀獎勵活動,比如各種創作者一有喜事就開展獎勵活動與玩家同樂。這種不把玩家當外人的互動,在第一代就已經有了很高的評價。
2.遊戲之外,貼近百姓的運營策略
遊戲之外,如何讓玩家感受到操作的誠意,召喚網采取的形式簡單描述可以分為:足夠的耐心和足夠的性價比。
長期博弈往往陷入死循環,反饋越大;反饋越死闆,越不能解決玩家的問題。在這一點上,《召喚與合成2》的官方會積極回應玩家的意見和互動,而且回複的很多評論都不是官方的陳詞濫調,更多的是以朋友的口吻和玩家對話,這在官方運營中需要極大的耐心。
遊戲外的運營思路也和遊戲内一緻,多以朋友的身份交流,甚至會有回帖勸玩家少玩遊戲,多學習。
更何況前期好像工作量巨大,每個問題都要認真恢複。但玩家問題的快速解決也讓遊戲不至于出現大量問題,導緻後期巨大的運營壓力。從發現玩家評論中的bug,到教會玩家更好的遊戲,這些回答都是在前期完成的,可以避免後期類似問題的積累和爆發,也可以赢得玩家更好的口碑。
在遊戲的充值設計上,極具性價比的一面也讓玩家特别滿意。30個月卡,198個永久卡,和行業橫向比較,也算是充值面值比較低的水平了。不僅如此,官方還大幅提高了S級抽卡的爆款率。很容易發生滿屏金卡抽10次的情況。
在遊戲中,非常容易看到連續十張金色S級卡被抽中的情況。
而且在開通服務的各種獎勵中,官方還提供了大量可以免費享受的福利。基本上隻要進入遊戲,就可以依靠日常的福利,毫無障礙的玩一段時間。更有甚者,即使是月卡和永久卡,官方也允許玩家通過在線登錄獎勵的方式免費領取。
登錄夠了就發。
甚至連核心的消費項目都可以由玩家肝遊戲來交付,進一步升華了遊戲在玩家中的口碑。并且從營收結果來看,良好的口碑和播放深度也帶動了很多玩家自發付費,回饋創作者的誠意,進入良性循環。
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