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黑神話悟空是開放世界遊戲嗎
黑神話悟空是開放世界遊戲嗎
更新时间:2025-06-09 11:04:48

  導讀:搞出“核彈”,并不是用來賺錢的,是用來“立威”的。這是一個國家必須被尊重的标志。

  【文/觀察者網 大包 董佳甯】

  各位好,我是董佳甯。《黑神話:悟空》的演示片,相信大家都看到了,火到了全球。以我的年紀,可以說見證了中國單機遊戲的興衰,有許多憋不住的話,一定要說一說。有人說,這對中國遊戲産業來說,就像村子裡出了一個狀元。我覺得這個比喻還不夠,中國是一個大國,以最大的PC遊戲平台Steam為例,我們現在用戶量超過3000萬,全球第一,中文Steam使用者38%,比全球通用的英語還多。

  黑神話悟空是開放世界遊戲嗎(懂點兒啥黑神話)(1)

  如果隻看PC,隻看Steam的話,我們有全球最大的遊戲玩家群體。我說的不是手遊、頁遊,Steam數據反映的,是沉浸到遊戲體驗中,相對核心的玩家群體,最初這個群體可能隻是Dota 2玩家,但如今這個群體已經能量很大了。《太吾繪卷》這樣的國産獨立遊戲,不支持英文,中國玩家就能把它沖到Steam銷量榜的頭部。

  所以我們不是一個窮鄉僻壤的村子,不出狀元也沒什麼,出了一個狀元,就要鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴。我們是一個大國,本來就應該有,沒有才是不正常。現在《黑神話:悟空》還沒完成,我來比喻的話,是在遊戲産業,我們終于搞了一次“核試驗”。中國這樣的國家,并不存在該不該搞的問題,而是什麼時候搞出來的問題。我們等待得已經太久了。

  不玩遊戲的人,可能無法理解,《黑神話:悟空》為什麼還沒做出來,就能引起這樣的轟動效應。雖然大家會看個熱鬧,但如果你完全不懂遊戲,就當是欣賞動畫,來評判這段片子,并不會覺得有什麼了不起。而一個遊戲玩家是很清楚的,如果最終完成品,能保持住這樣的水準,能把這種體驗撐到10-15個小時,那就意味着,足夠和國際頂級大作放在一起比較了,意味着我們必須要吹爆了,國産單機遊戲從此站起來了。

  國産單機遊戲,曾經也有過輝煌。即使不玩遊戲,大家也聽說過《仙劍奇俠傳》,那能不能說國産遊戲曾經站起來過呢?不能。無論上個世紀誕生的《仙劍奇俠傳》有多好,其意義都無法和《黑神話:悟空》相比,這是完全不同層面的“好”。《仙劍奇俠傳》的好,是在遊戲還沒有特别高的工業技術門檻的時代,整個遊戲的團隊不超過10個人,程序工作是一個人完成的,叫姚壯憲,可以說,姚壯憲一個人的創意才能,就能決定這個遊戲的高度。

  這可以類比國産動畫。上海美術電影制片廠1961年就做出了《大鬧天宮》,但直到最近幾年才有《大聖歸來》《哪吒》。《大鬧天宮》是在計劃經濟的年代,靠十幾萬張手稿,不計成本堆出來的。這種全手繪制作的成功不可複制,美國人是拍不出來的,我們中國人也很難再拍出來了。動畫行業要擴張,要大規模生産,就必然要走向商業CG動畫,決定動畫高度的因素,結構性地改變了,動畫從手工藝品,變成了工業品,而且是技術含量很高的工業品。

  今天,遊戲制作的工業技術門檻大大提高,實現創意的工業流程,背後對品質和效率的把控,比創意本身更重要。不能實現的創意,是不值錢的,容易實現的創意,也早就被挖掘過了。《仙劍奇俠傳》這個級别的成功,姚壯憲也無法複制。單靠個人創意和能力,搞出一個獨立遊戲可以,但是無法引領和代表中國的行業水平。中國并不缺乏有好的劇情,好的創意的遊戲,但隻有3A遊戲,也就是消耗大量的金錢、大量的資源、大量的時間來制作的遊戲,才是讓人能揚眉吐氣的,才是“核彈”。3A遊戲的開發風險非常大,隻有建立在成熟的商業模式和工業技術體系上,才能成功,這是中國的空白。

  黑神話悟空是開放世界遊戲嗎(懂點兒啥黑神話)(2)

  搞出“核彈”,并不是用來賺錢的,是用來“立威”的。這是一個國家必須被尊重的标志。有沒有這個“威”,有沒有這份影響力,比賺錢重要,所以再大的風險也是值得的。《荒野大镖客2》這樣的遊戲,參與的開發人員超過3000人,耗時8年,成本據推測超過9億美元。

  為什麼隻有美國能搞?這樣的遊戲甚至日本都搞不出來,中國就更不用提了。道理就和中國自主研發的芯片為何不先進是一樣的,《荒野大镖客2》一個遊戲的成本,和研發一款先進芯片的設計成本,是大緻相當的量級。而一個先進的芯片制造工廠,成本是一兩百億美元,相當于《荒野大镖客2》開發商的母公司Take-two的市值。

  中國已經是世界第二大國,我們有世界最大的遊戲公司,有最大的Steam玩家群體,這些門檻難道是不能跨越的嗎?現實是無情的,《黑神話:悟空》每小時有效遊戲内容,開發成本是不到2000萬人民币,我們等了那麼多年,也隻等來了一個目前還不到30人的小團隊。這個團隊成本是要非常可控的,為了招兵買馬,不得不放出這個演示,還要擔心被挖牆角。

  為什麼航母可以,殲-20可以,而芯片不行,3A遊戲不行?因為前面兩個是國家在主導,後面兩個要靠市場。中國并不缺商業資本,缺的是一種決心,要往風險最高的地方投入,不計成本地投入。有人會問,為什麼要把自己搞得那麼緊張呢?有必要那麼拼命嗎?意思就是你就不能躺着把錢掙了嗎?問題就在于如果都躺着賺錢,誰還會跑着掙錢呢,誰還會努力練習怎麼跑?華為這樣每年大量投入研發的企業,就已經很少,遊戲産業就更艱難,生态環境并不成熟,市場充斥着劣币驅逐良币現象。在諸多不利的條件下,有決心做吃力不讨好的3A大作,和勒緊褲腰帶也要搞出原子彈來一樣,是情懷,是壯志。

  原子彈和3A遊戲對比,當然還是有區别。中國要反抗帝國主義,搞原子彈是生存的必要,是有精神原動力的,所以才有了壯志與情懷。原子彈對那個還沒實現工業化的中國來說,也是早産兒,沒有超級計算機,就用104計算機、手搖計算機,甚至少數人用不慣,索性用算盤計算,我們要的是一個結果。一個3A遊戲能幹什麼呢?是不是中國團隊做的有那麼重要嗎?這個問題的答案,對多數人來說,是不言而喻的,沒什麼用,也不重要。對多數人來說,就連遊戲需要買斷才能玩,都是不可理解的。

  但是我想給出一個不同的答案,因為我深信,這樣糟糕的大環境,總有一天會迎來拐點。我最近看到一個新聞,也是感觸很深。貴州茅台已經成了中國市值最高的上市公司。茅台前董事長說話了,回應的是年輕人不喝茅台。他說,那是還沒到時候,20多歲還在玩,小孩子不懂事,不曉得需要好酒喝。

  黑神話悟空是開放世界遊戲嗎(懂點兒啥黑神話)(3)

  我想問題就出在這裡,年輕人流行的文化,在一個社會中是難以成為主流的,白酒、華子是主流,在政治、商業、人情關系中是硬通貨。年輕人的流行文化都叫什麼?叫“亞文化”,這種名詞就是帶有一定歧視色彩的,是一種堅硬的主流以外的,比較邊緣的,次等級的。遊戲的用戶群體再大,遊戲制作得再精良,也隻能是“亞文化”,這就是“刻闆印象”。即使是《流浪地球》這樣的科幻電影,也被一些人認為是邊緣文化。

  年輕人沒有話語權,但中國遊戲行業,整個ACG産業都并沒有完蛋,反而勢不可擋。大環境改變的關鍵,是社會網絡化的進程,網絡原住民這一代人掌權,成為必然。過去的網絡化速度,是扭曲的,野蠻生長的,《仙劍奇俠傳》問世的時候,騰訊還沒成立。中國躍升成為互聯網大國的速度實在太快了,這就難免伴随着泡沫和畸形的業态,剛接觸網絡,不了解網絡的“移民”,很容易被資本利用。但這個環境已經變化了,網民規模達到9億的飽和狀态時,舊的增長紅利吃盡,産業有很大動力切換到健康軌道上,就是依靠技術驅動的軌道。

  《悟空》團隊的創始人說了這樣一段話,不知道大家注意到沒有,這段話立意很高,他說:在未來,老齡社會将會導緻現實世界不堪重負,更低成本的虛拟世界必将成為人類的終極樂園,不管它是沉浸式的,還是穿插在現實世界裡的。這不是一個按百億計算的市場,而是一個社會級的解決方案,中國人不可能拱手把它讓給别人。有些人對虛拟世界有誤解、有恐懼,可是這個趨勢,他們不能阻擋。而遊戲行業,必将是這個體系裡面的重要基石。

  我挑出這段話,是覺得太重要了。中國這樣巨大的網絡社會形态,很多人都是出生在互聯網時代,出生在手機時代的,是互聯網時代的“原住民”,這在人類曆史上是絕無僅有的。前一段時間我一個同事把兒子帶來公司,大概3歲多,玩手機遊戲已經很溜了,當然還是比較簡單的遊戲啊,很複雜的也理解不了。一會兒他爸把他抱到座位上,教了半天他兒子用鼠标。我說搞反了麼這不是,手機玩這麼溜鼠标不會用。然後我突然意識到,是不是我老了?

  前一段時間我個人号裡面還放了一個視頻,裡面我在用五筆字型打字,我看彈幕又有人說這是老大爺才用的把我給氣着了。在這裡我鄭重說一下啊,我鼠标用的不利索,手機玩的溜。五筆字型是代打。《悟空》這樣的遊戲,不管是不是達到3A規模,是這種信息化社會建設,必不可少的技術準備,從這個意義上來說,這個“核試驗”是早晚要進行的,有用,而且很重要。

  這次《悟空》在國外也受到了好評,海外平台播放量很快突破百萬,你會發現老外看了視頻很感興趣,但要了解《西遊記》的背景設定,居然還要通過日本的《龍珠》來解釋。在這裡我再談一點我個人的看法。8年前斯皮爾伯格與邁克爾·貝有過一次對談,兩人都是著名導演啊。斯皮爾伯格說他早就想拍《西遊記》了,已經想了10年。那我們算算,到現在有18年了。六小齡童說“中美合拍”,到現在才幾年?所以大家也不用着急,“下周回國”不也喊了好幾年麼。

  黑神話悟空是開放世界遊戲嗎(懂點兒啥黑神話)(4)

  這段對談裡我對其中一部分很有興趣,就是斯皮爾伯格說《西遊記》是一部典型的公路小說,他籌劃把它拍成公路片。我當時茅塞頓開,我說是啊,可不是公路電影麼,一個團隊,總是在路上,中間介入了外來的角色,發生了很多故事。《末路狂花》《天生殺人狂》《午夜狂奔》,就是羅德尼羅演的那個,不都是這樣麼。可是再一想好像不對,你們這個公路小說才多少年?《西遊記》可是好幾百年了,應該你們這個叫“西遊小說”才對啊。

  這就是強勢文化的力量,強勢文化的影響力。86版《西遊記》在中國有影響力,在東亞、東南亞就弱好多,在歐美更弱。可是一部《龍球》,我們那個時候還叫《七龍珠》,啊不不不,我們那時候就叫《龍珠》——這個不說了一個代稱而已。《龍珠》可以把影響力放大到全球。我們一直講文化輸出,但為什麼如此不成功,還是因為沒有“核彈”。

  《西遊記》這個IP當然好,但真正要抓住世界的目光,在于你能不能用現代化的技術,做高品質的開發,吸引老外的首先是這個。這次的演示,展現出很高的技術水準和可玩性,然後他才會去了解背後的文化内涵,才會有一點點可能,把公路片改叫西遊片。我們都知道意識形态霸權是基于文化霸權,我們講入關,就是要反抗這種霸權,但你自己的價值觀靠什麼承載,最終是落在你的技術實力上,你不搞“核試驗”,怎麼會有人注意你,尊重你?

  茅台不可能征服世界,但《西遊記》可能,前提是乘上技術的筋鬥雲。我前面說,中國的原子彈是早産兒,超出了這個國家工業化的進程。那麼《黑神話:悟空》的演示片呢,我覺得是姗姗來遲的驚喜,是久旱逢甘霖,是一個工業和信息大國,在被資本遺忘的角落裡,閃過的一絲作為巨人的自覺。這一閃念喚起了太多的期盼和擔心,但使命已經完成。我最大的擔心,不是最後的完成品遙遙無期,或者和演示差距太大,而是這個閃念被遺忘和忽視,因為重要的不是這一個結果,不是為了就炸一下,重要的是一條新道路的開辟。幸好,目前這個輿論熱度,是再也不會被漠視的。希望這個杭州的團隊,經曆自己的九九八十一難,能夠修成正果。

  

  和他們一樣,我們觀察者網的工作,也是中國文化競争力的一部分,和他們一樣,我們也在渴求技術和人才。我們《懂點兒啥》團隊,也需要有共同興趣的人,與我們一起去開創更大的事業。招聘信息就在屏幕上,請大家暫停看一下要求,有興趣的給我們發送簡曆。

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