安裝方法:pip install ulang,使用方法與例程請見 pypi 項目首頁(源于碼雲首頁)。 注意:必需 Python 3.7
前文隻畫了個井字棋棋盤,本版本完成與自己對弈的功能(與原 Python 代碼功能相同)。在此期間檢驗已重現的部分木蘭的實用程度,并在使用中發現需要重現的語法進而加以實現。
1 實例演示

主要木蘭代碼如下(完整代碼在此,基本沿用原 Python 代碼結構,僅作了些微重構):
pygame.init()
pygame.display.set_caption('井字棋')
屏幕 = pygame.display.set_mode(tuple(棋盤尺寸, 棋盤尺寸))
loop {
for 事件 in pygame.event.get() {
事件類型 = 事件.__getattribute__('type')
if 事件類型 == pygame.QUIT {
pygame.quit()
quit()
} elif 進行狀态 == 狀态.對弈 and 事件類型 == pygame.MOUSEBUTTONUP {
x, y = pygame.mouse.get_pos()
橫格 = int((x - 邊框) * 1.0 / 格子尺寸)
縱格 = int((y - 邊框) * 1.0 / 格子尺寸)
if 在棋盤内(橫格, 縱格) and !該位置已占(橫格, 縱格) {
所有落子.append(tuple(橫格, 縱格, 哪方))
if 勝負已分() {
進行狀态 = 哪方 == 棋手.X ? 狀态.X勝 : 狀态.O勝
} else {
哪方 = 哪方 == 棋手.X ? 棋手.O : 棋手.X
}
}
}
}
屏幕.fill(背景色)
畫格子()
for 落子 in 所有落子 {
畫棋子(落子)
}
宣布 = 進行狀态 != 狀态.對弈 ?
((進行狀态 == 狀态.X勝 ? 'X' : 'O') " 赢了!!")
: (len(所有落子) == 9 ? "平局" : "")
// 比賽結束
if 宣布 != "" {
字體 = pygame.font.SysFont("pmingliu", 50)
文字 = 字體.render(宣布, true, 紅色)
屏幕.blit(文字, tuple(20,190))
}
pygame.display.update()
}
之前未發現元組初始化的簡便方法。本周發現可用内置函數“tuple(1, 2, 3)”進行初始化
2.2 枚舉與 Python 定義枚舉類似,但之前一直沒用過,井字棋示例中第一次用:
using Enum in enum
type 棋手 : Enum {
{
X = 1
O = 2
}
}
早先隻允許兩項,如:a, b = 1, 2。現在支持更多項如:a, b, c = 1, 2, 3。也同時支持了 for a, b, c in t { ... }
2.4 其他恢複了自帶木蘭代碼編輯器功能,并繼續修正的格式化功能
附錄:代碼量統計
主要部分的代碼行數統計,格式為:上次->現在。
- 木蘭代碼量
- 編輯器,實現與測試都是木蘭代碼:333 -> 381
- 木蘭測試用例,包括部分實用小程序(如井字棋):2160 -> 2304
- Python 代碼量(包括測試部分):2425 -> 2473
- 分析器/語法分析器.py:986 -> 989
- 測試/運行所有.py,檢驗所有木蘭測試代碼片段:185 -> 187
- 環境.py,定義全局方法:157 -> 160
- 中.py,主程序:41 -> 45
- setup.py, 33
- 未變
- 分析器/詞法分析器.py:198
- 分析器/語法樹.py:178
- 交互.py,交互環境(REPL):138
- 分析器/語法成分.py,從語法分析器中提取出來的枚舉常量:79
- 功用/反饋信息.py:49
- 分析器/錯誤.py:17
- 測試/unittest/語法樹.py,确保生成的語法樹與原始版本一緻:67
- 測試/unittest/交互.py,交互環境相關測試:28








