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原神價值榜
原神價值榜
更新时间:2026-09-17 09:08:30

如果說,《原神》的設計能有多麼的細節,那麼我們從一件小事上面就能看出來。

原神價值榜(原神最貴的遊戲設計)1

圖片當中的命座是煙绯的命座,而這僅僅是一個角色,隻要是璃月角色都能跟璃月的傳送錨點對上号,連個錨點都是按照命座擺放的,就是米忽悠細不細!

從1.0版本蒙德的貧瘠再到璃月的富裕,稻妻的陰間,米忽悠無論是從地圖上的設計,還是到解密上的陰間,米忽悠真的改變很大。

原神價值榜(原神最貴的遊戲設計)2

雲海浮雲朝露,蘆葦蕩漾荻花,高聳遙望入雲,湖水微波粼粼。慶雲頂、荻花洲、絕雲間、渌華池,試問那一塊土地,米忽悠沒有好好做?還有角色的設計,每一個角色的數值都是經曆了反複的修改,直至今天我們看見如此缜密的數值,建模、片段,都值得我們不斷推敲。

當然面對這些,必然有玩家在底下評論原批,可是你不能否認米忽悠對傳統文化的推廣,你不能否認在如今這個爛到骨子裡的遊戲環境裡,能玩到這樣一款遊戲的驚喜。

就比如若坨龍王的設計。

就是你敢相信國産遊戲最昂貴的BOSS設計竟然是若坨龍王嗎?

原神價值榜(原神最貴的遊戲設計)3

若坨龍王從故事設計再到模型渲染,米忽悠投入了大量的經曆。從打鬥音樂再到專武的pv動畫,都流露出一股強烈的華夏元素。

在官方口中我們能夠知道,早在1.1版本的時候就想要做出一個如同若坨龍王這樣一個BOSS,但當初可沒有什麼概念能夠運用,隻是希望它是一個能夠契合于《原神》本身風格的一種大型四足動物。

原神價值榜(原神最貴的遊戲設計)4

在設計層面上面,外觀既不能和提瓦林類似,也不能鐘離化龍形态相像,而且還要涉及到岩元素上面,包括在故事上面的叙述,都要在一個角色上面融入。

同時,還記得若坨龍王的出場和退場嗎都是以封印的形式來表達,所以這也和劇情上的封印相關。而這就涉及到了一個詞彙“創龍”,米忽悠應該怎樣創造出一條龍成為了必須要做到的事情。

創龍

抛開官方人員對于若坨龍王本身固有的期待,其實設計人員沒有選擇傳統意義上的東方龍和西方龍,都是有所含義的。

原神價值榜(原神最貴的遊戲設計)5

鳄形的四足行走的龍,則是我們對于若坨龍王的印象,就如同曾經的一篇文章當中小白講解過的文章中,在商周直至漢代期間,人們對于龍的設定并不是似蛇、似鹿、似牛、似鷹、似虎的一種表達形式,它是慢慢演變的一個過程。

若坨龍王的形象正是來源如此,它的出現代表着一種被主流文明所遺忘,但它的影響一直流傳至今的一種文化元素。

原神價值榜(原神最貴的遊戲設計)6

長達180天的設計,若坨龍王将近6萬面的模型設計,可想而知設計得有多艱難,要知道設計一個五星角色也僅需要萬面的模型設計,南天門的大樹化身為若坨的尾巴,水、火、冰、雷、岩的元素融合,千變萬化的形态,而這個過程便是米哈遊的創龍。

雕龍

在若坨龍王模型設計完畢後,剩下的就是對于它的劇情塑造,如何将它融入進故事,以及它能夠告訴我們什麼,就需要米忽悠的精心調磨,而這也正是原神PV,潛心雕龍的由來。

原神價值榜(原神最貴的遊戲設計)7

銘岩之永壽,感山之怒威。一個若坨龍王的拾技雜談将近23分鐘,别的角色弱爆了。

在魔神戰争期間,大地上面存在着非常多強大且古老的存在,而岩王帝君能雕琢出一條這樣的龍形生物,他們兩者之間的碰撞都離不開一個詞“磨損”,也在于普通人與自然之間的矛盾。

自然孕育而成的若坨龍王與代表着開拓和進取精神的人類之前的一種碰撞,在開采自然的過程中,人類對自然會造成一種什麼樣的損害,這是官方也想表達的意思。

小結

原神價值榜(原神最貴的遊戲設計)8

面對若坨的每一個動作細節每一個技能,都要一絲不苟,這個細節的雕琢可謂是創龍點睛,這也應征着這個标題,“創龍點睛”。

若坨龍王PV,不正如此嗎。

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