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直到黎明血戮白金攻略
直到黎明血戮白金攻略
更新时间:2026-01-27 06:08:05

《直到黎明》在去年給筆者留下過十分深刻的印象,作為一部互動電影,它在驚悚感營造方面做的相當不錯,劇情前半部分也算懸念叠起,引人入勝,隻是後半部分突入大量超現實設定後,故事質量才急轉直下,蛋疼起來,你能想象所有陰謀最後的解釋居然是因為真的有“鬼”嗎?!

直到黎明血戮白金攻略(直到黎明血戮評測6.5分)1

去年的《直到黎明》可謂高開低走

《直到黎明》隻算的上半部佳作,但作為一部恐怖遊戲,它的VR版還是令筆者非常激動,畢竟在當下VR在表現恐怖氣氛上确有獨到優勢。

然而事實證明,我想太多了……《直到黎明:血戮》(也即《直到黎明VR》)并不是一部互動電影,而變成了一款VR射擊遊戲!

遊戲中玩家被固定在一輛“嬰兒車”裡,要像個baby一樣被神秘力量推着前進,并用手中的雙槍不斷掃滅沿途各路牛鬼蛇神,整體流程像極了在遊樂場裡玩鬼屋設施,說實話,設定有點尴尬。

直到黎明血戮白金攻略(直到黎明血戮評測6.5分)2

這居然是一部火爆的射擊遊戲!

《直到黎明VR》力圖營造類似原作的恐怖體驗,漆黑血腥的場景,忽然閃現的鬼影,鬼畜的豬頭慘叫,以及原作中的靈魂人物“殺人小醜”等均有出場,最後配上經典的“突然放大的刺耳音效”,恐怖驚悚感在同類光槍遊戲中還算不錯。

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突然閃現出來的時代姐妹花~

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盡管筆者覺得一點不可怕,但美女小編還是玩到吓到要死。

隻是因為故事元素的大量缺席,《直到黎明VR》最終也隻能完全局限在視覺、聽覺層面上的一驚一乍,幾乎沒有可以深入人心的恐怖要素,在經曆短暫的适應之後,玩家感受到的更多是“萬聖節嘉年華”般的喧鬧氛圍。

《直到黎明VR》的整體氛圍是偏癫狂的,到處都是朝你猛撲過來的僵屍、蜘蛛、殺人狂以及溫迪戈。場景雖然很昏暗,但那通常不是為了和你玩捉迷藏式的心理懸疑,而是為了讓你的“手電筒瞄準器”更為有效,沒錯,遊戲中沒有傳統的準心,而是靠槍頭的手電筒替代,這設定顯得很聰明,不過也導緻在一些明亮的場景下“準心”幾乎完全失效,玩家隻能憑着感覺射擊。

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《直到黎民VR》裡這種突突突的感覺很有死亡之屋的感覺

好在遊戲在瞄準方面給予了玩家足夠的輔助,準心判定範圍很大,隻要跟着感覺瞄個大概都可以擊中,所以射擊目标很便利,用心一點每個人都能有神槍手的感覺。

射擊手感上,筆者使用的是兩個PS MOVE操作,識别很準确,在VR視野下可以把槍舉在面前仔細觀察,仿佛真的雙槍在手,加上MOVE的扳機設計本身就和開槍類似,射擊代入感上很不錯,當然,也因為這種“VR 體感”的設計制約,後坐力是根本無法表現的,目前VR射擊遊戲主要采用過熱、彈藥等來限制連續開火,本作采用了後者。

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光居然是從槍口裡射出來的?!

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代入感還是很不錯的

《直到黎明VR》的整體體驗很簡單,甚至可以說落伍,設計理念還停留在《死亡之屋》這種老式街機的水平上,除了點綴用的恐怖場景和VR強項過山車外,更多時候仍隻能靠簡單粗暴的提供大量的敵人不停突突突來保持快感,武器數量不是很豐富,敵人重複度也很高,設計方面更是沒有亮點,無非還是攻擊關鍵點、飛行道具之類的老把戲,總之遊戲的深度很有限,以如今的遊戲審美水平來說,很容易玩膩,好在本作也很有自知之明的将流程控制在了三四個小時内。

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圖為《死亡之屋》的畫面,其實《直到黎明VR》本質上還是這類遊戲。

當然客觀來說,整個光槍類遊戲都因為限制過多、玩法單一才迅速沒落的,隻能說目前就算有了VR加持也沒顯示出太多崛起的能量,至少《直到黎明VR》也隻比街機廳裡的同類遊戲代入感明顯強很多。

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遊戲中也有很多小物件可以射擊,打爆後可以得一些分數。

這種不錯的代入感,還是得益于本作尚可的音畫表現,PSVR的機能終歸還是很有限的,《直到黎明VR》的畫面表現算是達到了平均水平,模糊感在所難免,不過因為大部分時候都是在昏暗的環境下和鬼怪作戰,對細節要求不是很高,偶爾閃出來的屍體、鬼魂還是挺精緻、挺滲人的。

直到黎明血戮白金攻略(直到黎明血戮評測6.5分)10

結語:

《直到黎明VR》同《直到黎明》的關系,恐怕不會比馬德華同劉德華之間的關系更近,多少有點趁着IP還有點溫度,強行挂着IP就上了的VR射擊遊戲,整體表現非常平庸,不過在當前作品不多的情況下,倒也是PSVR當中不錯的選擇了,至少可玩性不低。

更多相關資訊請關注:直到黎明:血戮專區

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