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法杖該怎麼畫又簡單又帥
法杖該怎麼畫又簡單又帥
更新时间:2024-04-29 22:21:40

法杖該怎麼畫又簡單又帥(法杖設計繪制教程)1

繪畫教程:法杖設計繪制教程

角色獨自美麗,唯獨差了一把好看的武器.我們在做設定的時候,往往在角色身上傾注了許多心血,但是武器的設計卻經常被忽略,武器作為角色道具,也是很重要的. 一把好看的武器,也會讓畫面更有看點.一起來為自己的角色設計一把合适的武器吧~

法杖該怎麼畫又簡單又帥(法杖設計繪制教程)2

STEP1 設計思路

STEP1 設計思路

觀察

古老的魔法師通常會借助魔法石的力量,因此早期的法杖主要由棍狀物結合寶石制成,這次我們主要以長法杖為例.首先我們先來觀察,可以看出法杖的重點在杖頭的部分,杖尾的部分也會有一些裝飾。

我們觀察法杖的剪影可以發現一些基礎形狀.主要由一些圓、三角、菱形組合構成,可以是疊加、重複、對稱等排列方式.

在設計法杖的時候,需要注意把設計點集中在杖頭部分,也能更好突出剪影造型.杖頭的設計可以先理解成一組幾何體,通常由一個主體搭配幾個輔助體,可以理解成361,去做幾何體的大小變化,有主有次.

根據主題拓展關鍵詞

理解了法杖的基礎形狀與設計重點之後,我們來實踐一下. 首先需要想好要融入法杖的核心元素,再進行拓展.然後篩選出“翅膀、尖牙、血液”這幾個關鍵詞作為主要要用到的元素.

确定了元素以後,構思大緻要繪制的是一個“帶有蝙蝠裝飾的血液玻璃球法杖”.然後去找相關的一些參考,根據參考圖來提取要用到的元素圖形.

例如:蝙蝠——翅膀的三角形、尖牙的小三角形;血液的流動參考——大緻的走勢與翻面會用到的流線形狀,看起來會有點像是長條形的紙片.顔色則根據關鍵詞的篩選和構思,選定了金色與紅色.

概念稿與草圖繪制

接下來用提取出來的形狀在杖頭部分嘗試做組合,做些大中小的變化,在杖尾部分也做一些.這一步主要是在剪影上去做361.可以看到,我們用到了翅膀的三角和尖牙的小三角,中間用圓形做玻璃球的主體,外圈大緻會做一個金色的裝飾,先用圓圈形狀代替.概念稿完成以後,根據概念稿去繪制草圖,把造型大緻畫出來。

法杖該怎麼畫又簡單又帥(法杖設計繪制教程)3

STEP2 繪制過程

STEP2 繪制過程

線稿

根據草稿整理出線稿.将具體的造型畫出來,例如金屬裝飾的紋樣、翅膀的結構,血液流動會産生的翻面,金屬的體積與厚度在這一步也要畫出來.

固有色

填充一個灰色底色,然後新建圖層,創建剪切蒙版再去填充其他顔色的時候就不會溢出了.

二分

接下來上二分.可以用正片疊底圖層,把大緻的二分畫出來.注意金屬的體積,液體可以看作球體來畫,,用噴槍工具去做漸變,前後面要分開.注意流動液體的翻面,暗面整體壓下去.

初步刻畫

進行初步的刻畫,增強對比,壓暗明暗交接線附近.将前後空間進一步拉開,可以使用刷空氣的方式,吸取背景色用噴槍去噴.使用疊加圖層與噴槍工具,适當的提高亮面以及靠前、靠上位置的飽和度.将黑白對比與飽和度對比拉開.

金屬材質刻畫

選區選中暗面、羽化值3羽化,填充暗面顔色,

選區選中靠上邊緣,羽化值8羽化,填充稍暗一點的顔色,

選區選中靠下一小段,羽化值8羽化,填充反光,

選區選中明暗交界線附近的亮面,選取一小段羽化值5羽化,填充高光完成。

進一步刻畫

畫面大緻關系、顔色、對比都調整好以後,進一步刻畫材質.增加暗面或亮面的信息量,做更多的細節,将材質表現加強.金屬的高光的面積盡量小一些,增加反光或是環境色.液體與玻璃球部分的反光、高光,液體的形狀也可以再刻畫過程中進一步豐富起來.增加金屬的紋路,就完成拉。

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