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王者榮耀s17賽季強勢對抗路英雄
王者榮耀s17賽季強勢對抗路英雄
更新时间:2024-05-08 18:40:48

我想死你們了,真的想。太長時間沒有更新,十分抱歉。本來還想過再拖一段時間更新,确實時間抽調不開,但是由于新賽季更新,又不得不出一些硬質的内容。今晚還是将近半夜11點才擠出來的時間來給大家推更。

和往常賽季一樣,我們賽季更新版本解讀還是分幾大版本來個大家一一分析。往常賽季一直圍繞,調整英雄,變動裝備,遊戲機制,版本變數,包括新增内容。所以關于版本頭一篇我們根據重要程度和官方更新的順序綜合後決定先推英雄篇。

此次S13大版本涉及調整共計12名英雄,多數是以加強為主,對于新英雄伽羅在稍後實戰排位後給大家直接做正服版本攻略。下面調整英雄解析按官方公布順序進行:

王者榮耀s17賽季強勢對抗路英雄(新賽季S13版本解讀第一章-英雄篇)1

1. 蘭陵王

2技能:耗藍:80 → 60

3技能:第一段:獨立作為4技能,開局即可使用,不可升級,不耗藍,CD固定24秒

3技能:第二段:獨立作為新的3技能,CD 30/27/24秒

蘭陵王的調整主要在于大招三技能的改動,調整後蘭陵王将大招一分為二。并且一段隐身功能在前期一級出門時就可以使用,這對蘭陵前四級,尤其一級團有一個根本性提升,比如在一級團時可毫無顧慮探視野,包括野區入侵等等。同時改善蘭陵王到達四級後進行線上gank節奏和頻率。大招提升更加突出蘭陵在前期節奏的提升。最主要一段釋放無消耗和無需等級加點,井上添花。新版本蘭陵王在前期越加強勢,并且技能組合更加靈活。

2. 娜可露露

2技能:增加效果:對野怪額外增加50%的傷害

2技能:增加效果:命中野怪時也能恢複生命值,回複量為命中英雄時的30%

娜可露露的提升主要是圍繞二技能的,嚴格來說是圍繞二技能對于野區各維度的提升,提升她在野區的清野效率性和持續續航能力。新版本娜可露露節奏會更加緊湊,改善其由于裝備成型過慢的影響。

王者榮耀s17賽季強勢對抗路英雄(新賽季S13版本解讀第一章-英雄篇)2

3. 露娜

被動:第三擊額外傷害:35( 0.7Ap) → 150( 10*英雄等級)( 0.35Ap)

提升還是非常明了的。被動普攻第三下的附加額外傷害在前期提升還是蠻高的,對于像露娜這種發育性英雄來說收益是極高的,前期更多依賴于普攻刷傷害,無論清野還是殺人都更加有保障。當然對于校長這類手殘黨更多隻是看看而已,對于娜姐忠實玩家還是不錯的福利調整。

4. 狄仁傑

被動:每層攻速提升:3%( 0.2%*英雄等級) → 6%

狄仁傑調整和露娜同出一轍,被動攻速前期直接調整最高标準。再加上疊加的屬性快速可以到達30%攻速,被動攻速屬性幾乎整整提升一倍左右,所以下個版本狄大人的粉絲要迎來強勢的狄國老了。

5. 黃忠

基礎攻擊:172( 16.5*英雄等級) → 187( 17.1*英雄等級)

基礎生命:3173( 194.7*英雄等級) → 3226( 200.3*英雄等級)

黃忠提升得到全面屬性的釋放,從基礎攻擊到基礎血量,從基礎面闆到等級加成,全面提升。我簡單算了一下,攻擊後期提升24左右,血量後期提升了137。實際算下來,沒有多少提升,但是在S12整個賽季中,中端局實戰排位中覺得這個英雄相對很強勢,原因來自于後期大招雙抗加成和版本大肉加持保護,使得很難被切入。所以下個版本黃忠依然還會很強,有可能擠進射手榜前三。

6. 廉頗

基礎生命值:3558( 412.2*英雄等級) → 3543( 369.8*英雄等級)

1技能:傷害:115( 15/Lv)( 1.0Ad) →200( 30/Lv)( 0.8Ad)

3技能:傷害:150( 50/Lv)( 0.8Ad) →200( 80/Lv)( 0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期間可以移動,同時可以使用1技能打斷

其實廉頗調整讓我略微有些不解,主要是屬性方面調整,大幅度降低血量,提升技能攻擊力。繼續延續了上個版本中畸形的機制,大規模坦克傷害得到大幅度提升。這是我對上個版本的評價。但廉頗這次主要的調整還是三技能終于更加靈活可以通過一技能打斷,這讓廉頗從本質上退掉笨重的形象。對于後排保護和照顧更能兼顧全面。

王者榮耀s17賽季強勢對抗路英雄(新賽季S13版本解讀第一章-英雄篇)3

7. 莊周

1技能:增加效果:釋放時移除自身控制效果

莊周這一調整非常強勢,我覺官方還是能很好的吸收建議,記得上次調整時候我就評價過單純屬性加減是很偏激,要麼無傷大雅,要麼強勢要命,這次調整讓着莊周這條鹹魚徹底翻身,一技能解控,被動解控,加上大招解控,使得莊周變成一條鲶魚,再也抓不住了。最根本提升是一技能解控避免莊周為了自救而釋放大招過于浪費,從而解放大招的釋放,能夠保留在整體團隊受困的關鍵時刻發揮最大的團隊作用。

8. 铠

基礎生命:3375( 237.5*英雄等級) → 3387( 283.6*英雄等級)

铠的調整其實也是很變态的,滿級後的铠血量整整提升700多點,是一個什麼概念,即使在S9坦克大肉版本,所有坦克類英雄基礎和成長血量都得到提升,也不過就是200-300點。如今作為戰士類英雄一下提升700多是非常恐怖,所以下個版本铠的生存有一個質的提升。請叫我胖铠。

王者榮耀s17賽季強勢對抗路英雄(新賽季S13版本解讀第一章-英雄篇)4

9. 夏侯惇

3技能:增加效果:拉向鍊刃過程增加免受控制效果

三技能在釋放過程中增加一個類霸體的效果,無異于增加大招釋放的成功率,客觀來看是增強,但微不住道,對于廣大中低端玩家來說其實無明顯調整,我個人覺得減少大招技能釋放延遲其實對廣大玩家來說更加實惠。但就現今版本來講這樣調整也是合理,因為夏侯作為抗壓性邊路綜合素質還是很高。可以說現今版本并不弱勢,無需調整加強。

10. 橘右京

1技能:取消命中英雄會減少CD的設定

1技能:增加效果:命中敵人可以進行第二次釋放,第二次釋放完畢或超過釋放間隔後進入CD

2技能:對路徑末端敵人暈眩:1秒 → 0.75秒

海爾兄弟是真的應該加強了,趙雲哥哥先行解決,弟弟我也不甘示弱,幾個賽季基本很少排位中遇到,各方面數據基本落底了,雖然上次調整對大招回血機制進行提升,但是最終也沒能改變其實質性的作用。此次調整一技能命中可以觸發二段了。無疑加大橘右京的靈活性,既保證橘右京走位,同時也更好保證他中距離輸出的環境。雖然加強很明顯,但就現今版本來言,可能還是改變不了橘子在排位中表現和出場率等等。

下方比較高能,是最後兩名英雄,也是此次版本進行削弱的兩名英雄。同時也是職業聯賽最bug的英雄。當然在路人高端局也是比較炙手可熱的英雄。

11. 大喬

1技能:傷害:550( 150/Lv)( 0.56Ap) → 500( 100/Lv)( 0.5Ap)

3技能:持續傷害:180( 30/Lv)( 0.2Ap) → 175( 25/Lv)( 0.16Ap)

大喬的削弱是在情理之中的。原因很簡單,就是這個英雄有着逆天改命的能力和機制,但是我從另一個方面覺得他也确實應該削弱,就是他的前期基礎面闆傷害。作為一個定位輔助英雄在前期傷害高出很多純輸出型的中單法師,并且技能傷害均為大面積的AOE範圍傷害,這是很不能讓人理解的。即使在高端局很多中單大橋都會半肉半法的出裝。主要就是仰仗她高額的面闆傷害。其實這次削弱的程度還是ok。

王者榮耀s17賽季強勢對抗路英雄(新賽季S13版本解讀第一章-英雄篇)5

12. 姜子牙

被動:每10秒為友軍提供經驗:16點 → 14點

這個調整我很想笑。降低兩點經驗值。即上次調整姜子牙被動經驗其實已經得到很大削弱。我估計是職業聯賽對于該英雄熱度的影響。官方覺得16點經驗的閥值還可以再調整。但是我覺得兩個點調整真的是拖褲子放屁多此一舉。意思就是這個兩個點變動不足以撼動姜子牙的機制。隻有在英雄一級升二級和三級升四級大招的時候會有一丢丢微弱的影響。為什麼在文章開頭部分說我很想笑。其實之前在體驗服調整時候是由16點降低12點。我覺得體驗服這個思路是非常正确的。4點變動性還是有本質撼動的可能。應該是體驗服數據反饋不好,所以在正服進行調整,最後隻下調2點。

首先,體驗服反應數據不夠準确,不是不真實,是體驗服太多和我一樣菜比在玩,即使有高手在玩,也是短時間玩耍,所以姜子牙被動如果是因為職業聯賽影響力而調整,體驗服數據絕對不能支撐的。應該讓更多職業選手來根據經驗拟定一個閥值比如是10點。使得在未來比賽中想打前期節奏隊伍放棄對姜子牙過度的依賴。變成可拿也可不拿,這樣才更加合理化。

對于此次版本英雄的調整,我給打85分,相比于過往賽季英雄調整是非常出色的,對于英雄調整更多從本質意義出發,而非基礎屬性數據簡單調整。所以此次調整在新賽季很多英雄會複出水面。讓我們一起期待S13吧。

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