首页
/
每日頭條
/
遊戲
/
王者榮耀全英雄攻速阈值
王者榮耀全英雄攻速阈值
更新时间:2026-08-28 02:39:28

更多原創英雄攻略、意識心得和幹貨技巧,歡迎關注Kainy說榮耀。

大家好,我是Kainy。

之前在寫S14射手出裝銘文時,很多小夥伴對攻速阈值非常感興趣,今天我就專門整理一篇文章,裡面包含了王者榮耀全英雄的攻速檔位。

首先要聲明的一點是:攻速阈值是由NGA論壇的作者(ID:小熊de大熊)發現的,我将它整理到公衆号上,方便大家查閱。

這篇文章會詳細講述攻速阈值的原理,以及全英雄的攻速檔位合集。

文章發布後我會放在公衆号的菜單欄裡,供大家查閱,大家也可以直接在後台回複【攻速阈值】,不用再像之前一樣一個一個英雄搜索了,有新英雄時也會同步更新。

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)1

1

什麼是攻速阈值?

衆所周知,遊戲内的動畫是靠一幀一幀來實現的,這個幀數因為遊戲底層設計,必須是整數,所以攻速的收益并不是線性的,而是呈離散分布的。

因為這樣的一個機制,遊戲内攻速的線性增加無法在動畫中體現出來,所以引出了攻速阈值這一概念。

打個比方,王者榮耀中最常見的一種攻速模型如下(适合大部分的英雄):

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)2

可以看到,表格中将攻速分成了多個檔位,對應幀數和攻擊次數的變化。

以虞姬舉例,假設虞姬的攻速處于30%,那麼她對應的檔位是26.2%,多出來3.8%的攻速其實是浪費的,無法對她的傷害産生質變,隻有到了37.6%的攻速,才能進入下一檔位。

說到這裡,大家應該已經理解攻速阈值這個概念了,最簡單的理解就是:攻速并不是線性變化的,而是到達某一臨界點,一次性提高每分鐘的傷害。

2

如何卡攻速阈值?

首先跟大家說明一點,除了裝備、銘文中可以帶來攻速加成,英雄自身也有攻速成長值,每升一級都會成長一點攻速。

不同英雄的成長值是不一樣的,例如白起的攻速成長是1%/LV,馬可波羅的攻速成長是3%/LV,而嬴政的攻速成長是0%/LV,成長值為1%/LV的英雄,15級的攻速成長是14%。

所以卡攻速阈值時一定要考慮英雄自身的攻速成長,對于有攻速成長的英雄來說,最好是卡2級、4級和15級時的攻速。

2級和4級是一些英雄的強勢期,并且這個時候裝備比較固定,卡着這些攻速阈值有利于取得優勢,15級時裝備和攻速成長都已經固定,這個時候卡阈值意義才比較大。

3

全英雄攻速檔位

① 英雄名稱後面的數字代表英雄自身攻速成長

② 表中攻速精确到0.2%

模型1:

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)3

坦克:白起(1%),程咬金(2%),東皇太一(1%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項羽(1%),張飛(1%)

戰士:曹操(1%),關羽(0.5%),铠(2%),狂鐵(2%),呂布(1%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戬(2%),趙雲(2%),鐘無豔(1%)

刺客:阿轲(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

法師:安其拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),幹将莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-強化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

射手:公孫離-有傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

模型2:

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)4

戰士:劉備(2%)

刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

法師:扁鵲(1%),不知火舞(1%)

射手:艾琳(舊後羿)(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

輔助:孫膑(1%)

模型3:

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)5

坦克:蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

戰士:達摩(3%),李信-統禦形态(1%),李信-未覺醒(1%),宮本武藏(1%)

刺客:百裡玄策(2%),裴擒虎(1%)

法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%)

射手:伽羅-關1技能(1%)

模型4:

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)6

刺客:司馬懿(1%)

射手:李元芳(3%)

模型5:

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)7

戰士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%)

刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強化普攻(1%)

法師:沈夢溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁傑(2%),公孫離-無傘(1%)

模型6:

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)8

戰士:花木蘭-重劍(2%)

射手:百裡守約(3%)

模型7:典韋

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)9

① 典韋的攻速成長是3%/Lv。

② 典韋的普攻的動作循環為兩下側向劈砍接一下垂直劈砍。

③ 普攻指的是典韋前兩下普攻,對應攻擊動畫為戰斧側向劈砍,從模型可知其與模型B一緻。

④ 特攻指的是典韋第三下普攻,對應攻擊動畫為戰斧垂直劈砍。

⑤ 表中紅色标記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環角度來看,總體幀數是下降的。

模型8:後羿-懲戒射擊

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)10

① 後羿的攻速成長是2%/Lv。

② 後羿一次普攻中的三次傷害間隔分别為2幀和1幀。

模型9:黃忠-架起形态

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)11

① 黃忠的攻速成長是3%/Lv。

模型10:伽羅-開1技能

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)12

① 伽羅的攻速成長是1%/Lv。

模型11:李信-狂暴形态

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)13

① 李信的攻速成長是1%/Lv。

② 李信-狂暴形态的攻速阈值分布與模型E一緻,但每個檔位均快一幀。

③ 李信-狂暴形态的普攻分為兩段,在28.6%攻速以下(含)時,第二段傷害在第一段傷害跳出後延遲5幀後跳出,在超過28.6%時,該延遲量變為6幀。

④ 因此在攻速達到最高攻速檔位(141.8%)時,李信的前一次普攻的第二段傷害會與後一次普攻的第一段傷害合并,由此會導緻末世傷害跳數由每次普攻2跳降為1跳,在搭配攻速裝時還請多加注意。

模型12:夏侯惇

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)14

① 夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。

② 夏侯惇的普攻的動作循環為兩下橫向斬擊接一下。

③ 普攻指的是夏侯惇前兩下普攻,對應攻擊動畫為橫向斬擊。

④ 特攻指的是夏侯惇第三下普攻,對應攻擊動畫為挑斬。

⑤ 表中紅色标記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環角度來看,總體幀數是下降的。

模型13:元歌-自動攻擊

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)15

① 元歌的攻速成長是1%/Lv。

② 該表格是元歌釋放傀儡後,本體自動攻擊狀态下的攻速阈值表。

模型14:張良

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)16

① 張良的攻速成長是1%/Lv。

② 張良的被動傷害與普攻傷害間隔為2幀。

模型15:魯班七号

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)17

① 魯班七号的攻速成長是3%/Lv。

② 普攻指的是魯班七号前四下的普通普攻,從模型可知其與模型E一緻。

③ 特攻指的是魯班七号的掃射。

模型16:露娜

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)18

① 露娜的攻速成長是2%/Lv。

② 普攻指的是露娜前兩下的普通普攻。

③ 特攻指的是露娜第三下帶标記的普攻,從模型可知其與模型E一緻。

模型17:夢奇

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)19

① 夢奇的攻速成長是1%/Lv。

② 夢奇的普攻的動作循環為兩下側向爪擊接一下轉身爪擊,根據技能描述,轉身爪擊擁有更大的攻擊範圍(角度更廣)。

③ 普攻指的是夢奇前兩下普攻,對應攻擊動畫為側向爪擊,從模型可知其與模型A一緻。

④ 特攻指的是夢奇第三下普攻,對應攻擊動畫為轉身爪擊,從模型看其阈值分布是模型A和模型B的疊加。

⑤ 表中紅色标記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環角度來看,總體幀數是下降的。因此阈值與模型B一緻的檔位具有更高的性價比

模型18:墨子

王者榮耀全英雄攻速阈值(王者榮耀全英雄攻速檔位合集)20

① 墨子的攻速成長是2%/Lv。

② 普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型E一緻。

③ 特攻指的是墨子的炮擊。

感謝@Praha @天真 無雙 @薛定貓的谔 @清都山水郎 @變淡 @夜禮服假面 @均仔 @徐濤 @bloodline. @零 @打野背鍋少女 @天龍 對原創攻略文章的打賞支持!

喜歡本篇文章的大家,幫忙點一點文中文末的小方框~

祝大家2019豬年大吉,平安如意,一路連勝上王者!

更多原創英雄攻略、意識心得和幹貨技巧,歡迎關注Kainy說榮耀。

,
Comments
Welcome to tft每日頭條 comments! Please keep conversations courteous and on-topic. To fosterproductive and respectful conversations, you may see comments from our Community Managers.
Sign up to post
Sort by
Show More Comments
推荐阅读
塞爾達傳說的哪一作好玩
塞爾達傳說的哪一作好玩
相信很多玩家心中對遊戲史上的各大遊戲都有一個排名,比如《塞爾達傳說》,絕對可以在排行榜中占有一席之地,其中天空之劍、織夢島等塞爾達系列都是經典之作,先不說超高自由度、精彩劇情和細節并重的《塞爾達傳說:曠野之息》,就談談塞爾達系統的集大成者天...
2026-08-28
S22王者段位繼承
S22王者段位繼承
狄仁傑S22賽季皮膚的公布,預示着新賽季的開啟時間愈加臨近,接下來的一周時間,官方還會繼續揭曉S22戰令1級皮膚和80級皮膚的歸屬,有人推測其中一款是官方曝光的芈月紫色飛蛾皮膚,在天美未正式官宣前一切皆有可能,感興趣的玩家還需耐心等等!不隻...
2026-08-28
推薦一個可以長時間玩的手遊
推薦一個可以長時間玩的手遊
看畫面就非常想玩的手遊推薦,你還在遊戲荒嗎?1、極地溫情LastInua一個力大無窮的爸爸,一個有超能力的二字,獨特的雙主角模式在極寒之地,惡魔之淵......2、和爸爸一起跳石橋虎背熊腰有憨态可掬,摟住老爸脖子的那一刻,再多艱難險阻都不怕...
2026-08-28
王者榮耀露娜14式連招
王者榮耀露娜14式連招
王者榮耀露娜應該是遊戲中連招最多的英雄了吧,因為連招過于豐富多彩,最近有小夥伴們跑來問小白狐,露娜怎麼無限連招,在主頁找不到那篇無限連招的文章了!其實小白狐并沒有出過露娜攻略,唯一的攻略技巧是宮本武藏,關注并在主頁可查看!露娜消耗連招:1技...
2026-08-28
幽靈行動未來戰士額外參數
幽靈行動未來戰士額外參數
Xbox程序主管MajorNelson在今天淩晨确認,又有三款遊戲已經加入到了Xbox向下兼容遊戲的陣容當中,它們分别是《幽靈行動未來戰士》《潛龍諜影和平行者HD》和《Axel&Pixel》。《幽靈行動未來戰士》和《潛龍諜影和平行者HD》想...
2026-08-28
Copyright 2023-2026 - www.tftnews.com All Rights Reserved