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王者榮耀關于信譽積分的上限
王者榮耀關于信譽積分的上限
更新时间:2024-04-28 05:41:43

大家好,我是阿涼。王者榮耀更新後,新的信譽積分系統也來了,信譽積分原本是為了區分一些遊戲中的惡劣行為,比如挂機,罵人,送人頭等。本來是一件好事,但新系統卻迎來的不是玩家的叫好,而是演員的叫好。

王者榮耀關于信譽積分的上限(新版信譽積分造成的3個惡劣影響)1

不少玩家表示,新系統存在莫名其妙扣分的迹象,有玩家在巅峰榜上整理了一些數字,巅峰排名前30的玩家,居然信譽積分普遍在2-3級。難道說這批“高玩”也會挂機,送人頭?他們可以說遊戲玩家裡的頂端群體,也因此受到影響。信譽積分一旦不滿會被禁賽,對熱衷于上分的玩家來講,無疑是燒紅的鐵鍋上澆一盆冷水。

王者榮耀關于信譽積分的上限(新版信譽積分造成的3個惡劣影響)2

那麼新的積分系統如果存在亂扣分現象,還會誘發哪些惡劣影響呢?

鍋我背了還要扣分,輔助玩家消失。

王者榮耀中,輔助生态是最混亂的,玩得好的少,被迫營業的人多,本身輔助英雄大都缺乏高額輸出,在一場遊戲下來,需要抗傷害,打控制,但從數據上來講,輔助英雄隻要死多幾次,一舉報一個準。這對輔助玩家來講非常的不公平。不論dota還是lol,輔助位置都是一局遊戲裡面很重要的角色,不少隊伍中輔助還要承擔指揮的角色。可是遇到了新系統,輔助有苦說不出,難道輔助也要開始賣隊友?

玩家過分保kda,情況不妙直接投。

王者作為一款團隊競技遊戲,最讓人血脈偾(fen第四聲)張的場景就是逆風翻盤,最讓人感動的話是“賣我!”,最讓人感激的是隊友閃現替你擋後羿大招或者魯班地圖炮。然而在死亡數作為主要判斷依據的信譽系統中,這些行為無疑會大量減少,大家各自為政,不抗塔,不抗傷,賣隊友,保kd,唯恐這局因為死亡數過多被惡意舉報成功。那麼這個遊戲的魅力是不是也大大的減少呢?打不過直接投好了,大家都保一手kda。

王者榮耀關于信譽積分的上限(新版信譽積分造成的3個惡劣影響)3

娛樂玩家退遊,一接電話電話就扣分。

然而,對普通玩家,娛樂玩家而言,信譽系統是一把懸在項上的刀。很多玩家,尤其是工作後的成年玩家,在閑餘時間才打開王者, 玩個幾把,放松一下。但卻有部分玩家反映,手機遊戲在接電話時,尤其是一些不得不接的電話,一分鐘被扣了2分。如果出現因為電話時長過久,遊戲閃退,那麼扣得分就更多了。一位玩家接了一個電話,被扣18分。

我們不喜歡那些挂機,噴隊友,送人頭的玩家,但也同樣有着包容的心。如果有隊友臨時有事,大多數玩家還是會選擇體諒。如果信譽系統不是為了懲戒那些别有用心的禍害,而是“有殺錯,沒放過”的一刀切,那麼還有多少玩家能夠幸免于難呢?

信譽系統的重點不在于是否嚴苛,打擊力度是否夠大,而是能不能做到公平公正,不該扣分的人被扣,該扣的卻舉報失敗,最後還不是便宜了“演員”。

王者榮耀關于信譽積分的上限(新版信譽積分造成的3個惡劣影響)4

信譽系統在廣大玩家的推動下,也退出了緊急優化,出台了坦克&輔助玩家的保護機制。希望接下來,輔助跟坦克玩家的遊戲環境能稍微好一些吧。

阿涼很喜歡玩輔助,也希望更多人願意去了解這個職業,真的很強!好嗎!

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