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焦點闆塊遊戲推薦
焦點闆塊遊戲推薦
更新时间:2025-05-19 22:00:58

文 | 汪慧、張信宇

編輯 | 方婷

靴子終于落地。

12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018遊戲年度産業大會上明确表态:首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版号,但目前存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。

《21世紀經濟報道》援引知名遊戲人士消息稱,目前積壓的待審批遊戲在7000個以上,但按照機構改革前的版号審批速度,一個月最多也就能發放300來個,相當于審批機構的工作速度上限。也就是說,即便恢複版号審批,存量待審遊戲的消化就需要很長一段時間。

中宣部出版局釋放積極信号後,行業信心如果促使接下來新報批的遊戲數量增加,按照排隊順序,實際上最終獲得審批的周期要比機構改革前更長。

因此,中央一級的審批機構工作忙不過來的情況下,可能會催生版号審批權力部分下發至省級機構,開通“綠色通道”。

海南則可能成為第一個吃螃蟹的省。

據澎湃新聞報道,在這屆遊戲産業年會上,海南省常委、宣傳部部長肖莺子稱,海南省将先行先試新型遊戲審批機制。具體來說,海南将在遊戲預審環節,建立正面和負面清單,在項目立項時,通過行業協會的作用,使遊戲産業在開發過程中不走彎路;加快遊戲審批過程,對遊戲進行人工智能審核和專家審查,提高遊戲産業審查精準性和效率;建立遊戲線上實時監管體系,通過人臉識别,對遊戲實施分級管理,使遊戲線上管理更加科學。

哪怕前方有漫漫長隊,新的複雜的審查規則,對于壓抑已久的遊戲業,單單收到來自頂層的政策松綁示意,還是難掩興奮之情。

但是,控制版号數量的大方針是會持續貫徹的。今年8月,教育部等八部門的紅頭文件《綜合防控兒童青少年近視實施方案》表示,國家新聞出版署将對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。所以即便年末版号松綁,在後面的大方向上,遊戲版号的數量依然受到不小的限制。所以在遊戲版号“松綁”程度有多松上,不能抱有不切實際的幻想。

對誰是好事?

回望2018,整個遊戲行業,風霜刀劍嚴相逼。

3月遊戲版号暫停審批,12月網絡遊戲道德委員會成立。如果沒有這個消息,2018年的遊戲業,可能得用凄凄慘慘戚戚收尾。這一絲暖意,讓人員快速流失的遊戲業,回升了一點信心。

騰訊遊戲表示,這是振奮人心的利好消息。有人第一反應就是,《絕地求生:刺激戰場》數千萬的DAU總算能換成錢了,而且《刺激戰場》當天還開放了雪地新地圖。

但是大熱的“吃雞”還是沒法揚眉吐氣。因為《絕地求生》仍然屬于進口遊戲IP,是一個韓國産品。這受到遊戲類文網文證(由文化局頒發的遊戲類網絡文化經營許可證)的限制。遊戲類文網文要求公司注冊資金不能有外資,并且網站也要備案在公司名下。申請到文網文,才能申請版号,拿到版号,還要備案,層層相扣。

版号松綁的消息讓遊戲公司的股價應聲上漲,當天騰訊港股股價漲4.51%,騰訊美股ADR漲3.40%,網易漲3.65%,喜氣洋洋。

但是中小遊戲公司依然不樂觀,墨白遊戲CEO姜逸斐就是其中一個,他認為,“這對一線大公司是好事,對于小公司來說是打破幻想,揭掉遮羞布,加速一下死亡。”開閘放水後,優勝劣汰加劇,特别是如果先過審的遊戲是大廠遊戲,就會迅速抽幹一大部分流量。

甚至,在他看來,這對靠流量推廣起家的中等遊戲公司也不是好事。因為大廠入場後,會侵占更多流量,在市場總量固定的情況下,買流量的成本也會上升。也就是說,版号松綁,長期來看頭部遊戲公司才是少數的獲益者。

焦點闆塊遊戲推薦(版号審批恢複了)1

本圖來自于@遊戲版号楠柏灣

監管不再是黑天鵝,而是電影裡的那條龍

實際上,版号從來不是遊戲業遭遇困境的罪魁禍首。更多情況下,它可以成為一個好借口:沒做好,全怪政策管太嚴——就像拍不出好電影的導演。但其實,産品缺乏創意,資金難以為繼,才是内因,版号是順水飄到身邊的借口,掩蓋了許多公司内部正在腐爛的傷口。

遊戲行業資深觀察者羅斯基認為,根本上看,遊戲行業的問題在于産品,其次是資金鍊,最後是版号問題。而且版号的暫停和開啟,真正影響的主要還是大公司,而不是嗷嗷叫的中小公司。他認為,好産品數據好,沒有版号,即使套皮也容易被友商舉報不敢上線,大公司被太多人關注,也不敢為之。反而是一些小公司,靠着強上iOS、版号套皮、馬甲包買量的方式繼續賺點“小錢”。

可以預見,跟政策松綁一起到來的,将會是更加缜密的審查規則。小聰明将會越來越難。好比電影審查,認真細緻的監管者在原則上會卡掉一批電影,再在細節上,圈圈點點。

“大概是一些正能量的遊戲會先過審查。”有業内人士推測。

網遊道德委員會和總量控制等新政策意味着,在提交審批前需要行業進行更多的自查自審,對産品背後的價值觀和導向要有更成熟專業的辨别能力。

而适應規則能力本身,也會加劇大小公司分化。羅斯基分析道,大公司建制比較完善,在産品各方面都會有比較講究。比起中小公司,大公司有足夠的資金、人員,在政策變動之際,快速修改。而且在指定的産品立項研發過程中,它已經及時規避大部分問題,兩者也可能因此拉開一定距離。

在國内遊戲戰場停擺的一段時間裡,出海成為一些遊戲公司的救急之舉。顯然,這個趨勢也不會停下。尤其對于與遊戲大廠差距越來越大的中小遊戲公司。

最重要的一點,遊戲從業者需要認識到,遊戲政策不再是黑天鵝。遊戲道德委員會是遊戲行業監管的轉折點。撇開産品審查會導緻成本上升等問題,行業自律機構的出現,本身也是一個行業成熟的标志之一,就像國際足聯、醫學行業普遍的ethics committee(倫理委員會)。從業者不應感到恐慌,而是需要适應,就像電影導演需要适應審查政策,适應電影開播前那個綠底金面的龍标一樣。

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