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最終幻想零式和核心危機系統
最終幻想零式和核心危機系統
更新时间:2024-05-04 17:53:53

回合制遊戲領域一直是日式遊戲的強項,雖然在遊戲的畫面與演出動畫上,日式遊戲相對于歐美遊戲有不小的差距,但日式遊戲通過在玩法上不斷創新,依然在遊戲市場占有衆多堅定的擁簇。

本期我們主要通過比較“軌迹”和“最終幻想”的特色戰鬥系統,來看看日本遊戲人如何就“傳統回合制”來進行玩法創新的。

軌迹:AT系統

“英雄傳說:軌迹系列”是由日本著名遊戲公司Falcom于2004年推出的JRPG遊戲,至今已有18年的曆史。與市面上的3A大作不同,軌迹系列的畫面和演出動畫并不出彩,而是延續了日式RPG的精髓:劇本與人物。

作為一款日式RPG遊戲,遊戲的戰鬥系統與劇情體驗一直是玩家關注的重點,軌迹系列的劇情自不必多說,本文的重點在于戰鬥系統。

最終幻想零式和核心危機系統(最終幻想與軌迹)1

“英雄傳說:軌迹系列”的戰鬥系統在遊戲被命名為“AT(Action Time)”,即動作順序系統,這個系統脫胎于卡卡布三部曲中的《朱紅之淚》,在《空之軌迹》中得到完善,并在之後的軌迹系列中一直沿用(最新作《黎之軌迹》已經改成即時制了)。

最終幻想零式和核心危機系統(最終幻想與軌迹)2

作為傳統回合制的變種,AT系統添加了“行動力”這個設定,角色行動的順序由行動力來決定,不再僅僅依靠角色的速度屬性來決定,在戰鬥中,角色攻擊、釋放不同戰技等都需要行動力。随着敵我雙方行動,行動力會逐漸歸零,當行動力歸零時,角色便可以再次行動。

最終幻想零式和核心危機系統(最終幻想與軌迹)3

文字或許難以理解,我們對着圖片來說。如上圖,四個角色都有默認的行動力,由圖可見艾絲蒂爾将最先行動,約修亞第二。當艾絲蒂爾行動時,無論是選擇攻擊還是釋放戰技都會增加一定的行動力,若行動力增加的數量少于第三位默認的行動力數量,艾絲蒂爾下次行動将會接在約修亞後邊,也就是在敵人行動前,我方角色能夠行動兩次。

這就是有别于傳統回合制的地方,在傳統回合制中,我方行動一輪,敵方行動一輪,而“軌迹系列”則通過AT系統讓回合制變得更具備策略性,玩家需要考慮每一輪選擇的最優解。

最終幻想:ATB系統

要談起傳統回合制玩法的革新,那麼有一家公司是絕對要拿出來說的,這家公司就是大名鼎鼎的Square,其旗下的最終幻想系列是全球遊戲領域曆史地位最高、持續性最強的熱門IP,沒有之一。

而在傳統回合制的基礎上,Square傳奇制作人“伊藤裕之”創造了全新的回合制系統,即ATB系統,全稱ACTIVE TIME BATTLE,這個系統基本解決了傳統回合制戰鬥節奏死闆的問題,其充滿革新的改變是融入了“時間”概念。

最終幻想零式和核心危機系統(最終幻想與軌迹)4

曆史最早搭載ATB系統的遊戲是SFC平台上的《最終幻想4》,隻是此時的ATB系統還沒有顯示在遊戲畫面上,玩家隻有在玩的時候才能感覺到手感上與傳統回合制不一樣。

事實證明,《最終幻想4》絕對是成功的,這款遊戲最終銷量182萬套,在美國賣出了34萬套,塔是Square正式進軍海外市場的第一部作品。同時,ATB系統也一直沿用在之後的系列遊戲中。

回歸主題,我們詳細聊聊ATB系統。

前文提到ATB系統的全稱是ACTIVE TIME BATTLE,可翻譯為“動态時間戰鬥”。顧名思義,它打破了傳統回合制中固定、死闆的戰鬥順序,讓戰鬥中所有角色都有着自己的行動順序。

最終幻想零式和核心危機系統(最終幻想與軌迹)5

這個系統的核心就在“行動槽”上,其數值基礎為角色的速度屬性,但不僅于此,依照角色的等級、裝備、狀态等數值以某種運算方式來得到每個角色行動槽的增長速度。在行動槽回滿之後,角色才可以進行“攻擊”、“釋放技能”、“防禦”、“逃跑”等操作。

最終幻想零式和核心危機系統(最終幻想與軌迹)6

在遊戲中,如果角色的速度屬性比敵人快,則行動槽的增長速度也會很快,此時在給敵人施加“減速buff”等狀态,那麼我方角色完全有可能行動兩次或更多次之後敵人才能行動。

最終幻想零式和核心危機系統(最終幻想與軌迹)7

結語

那麼,AT系統和ATB系統哪一款更優秀呢?

這兩款系統都是基于傳統回合制進行革新,都打破了角色的行動順序,但AT系統是基于“行動力”為核心的,在選擇行動時敵我雙方處于靜止狀态,因此在實際遊戲中,軌迹系列的AT系統更注重策略性,爽快感不足。

而ATB系統則相反,在選擇行動時,“行動槽”不會停止,依然會自動回複——當然玩家也可以選擇Square提供的“半即時”或“等待”模式——玩家需要在較短時間内選擇好行動,所以最終幻想的ATB系統能讓玩家玩得更爽,它提供的思考時間短,策略性可能有所不足,但偏即時的玩法讓玩家能體會到腎上腺素分泌的快感。

因此非要選擇一樣的話,ATB系統顯然更優秀些,因為筆者玩遊戲主要是為了釋放壓力,追求玩得爽,更何況,作為最先在遊戲中引入電影化叙事的Square,其遊戲畫面與動畫演出效果比Falcom強很多,玩Square的遊戲是一種享受。

當然,作為玩家,我全都要!

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