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刺客信條起源所有怪物的名字
刺客信條起源所有怪物的名字
更新时间:2025-11-08 13:31:01

刺客信條起源所有怪物的名字(草莓的遊戲講堂)1

愛玩網獨家編譯,未經允許請勿轉載。

上周早些時候,科學家們在位于埃及的吉薩地區有着4500年曆史的金字塔中發現了一個全新的秘密。而最近推出的以埃及為題材的(迫真)旅遊遊戲《刺客信條:起源》卻不需要做出任何更新,根據育碧開發者們的說法再金字塔發現新密室之前他們就已經做出來一個了。

刺客信條起源所有怪物的名字(草莓的遊戲講堂)2

遊戲任務中獲得的一張文檔,粗略地将金字塔内部構造标示了出來

《刺客信條:起源》發生在大約公元前50年前後,那是由“埃及豔後”克利奧帕特拉統治的時代。在遊戲中玩家不光可以到訪這幾座金字塔,金字塔中還包含了在被發現之前就存在的密室,以及從未被文獻提及的坡道。育碧的開發者們說他們實際上是根據法國建築學者讓皮埃爾-烏丹(Jean-Pierre Houdin)的金字塔構造推理學說設計。遊戲中隐藏的密室位于“大廳”部分的上端。

《刺客信條》系列負責曆史考據的馬克西姆·迪郎(Maxime Durand)說:“我們一直相信讓皮埃爾-烏丹對金字塔的内部坡道、兩個前廳和皇家巡道的推論是可靠的,這也及時為什麼我們依照他的理論設計了金字塔的内部構造。我們預計這個金字塔的真正内部結構會在未來某個時候被發現,所以就先行加入其中讓玩家們體驗。”

刺客信條起源所有怪物的名字(草莓的遊戲講堂)3

ScanPyramid網站提供的金字塔橫切面圖,這次發現的密室就位于空虛部分

根據育碧的發言人說,育碧的開發者們和烏丹合作了多年,而去年八月這位建築學者還在自己的Facebook上公布了一段《刺客信條:起源》的預告片。

對于那些不了解胡夫大金字塔的人們來說,不少人或許會認為本作中的金字塔内部設計屬于“偷工減料”的行為。實際上從遊戲角度來說,對比系列其他幾作隻是爬到金字塔頂可沒那麼令人激動,畢竟在各種各樣的遊戲中,金字塔的内部從來都是“豐富多彩”的冒險過程。不過如果你稍加了解的話就會明白,遊戲中這個金字塔内部探索實際上是真實還原,所以這可不光是純粹的虛拟觀光旅遊,外加驗證和考據。

當玩家從北面有一群鬣狗的樹蔭處,可以從一道裂縫處進入胡夫金字塔内部。再前進了一段之後會發現一道漫長的斜坡,這也是中“大畫廊”的所在。

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大畫廊的盡頭是國王室,而在這個坡道最底部是王後室

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現實中金字塔的大畫廊坡道

這個畫廊坡道最底部有一間可以進入的密室,這個密室毫無争議地就是王後間的所在。大畫廊往上爬到盡頭的房間也是考古學家和科學家們已經發現的國王間。

國王間有一個小地道可以鑽過去,之後進入的就是曾經無法檢測和掃描到的區域所在了。這兩個巨大的充滿了财寶的房間,這就是烏丹在推論中所描述的前廳。而最近報道中所提及的新發現就是印證了遊戲和烏丹推論的這兩個房間。

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烏丹推論中的兩個前廳,也是本次發現的秘密之一

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第二個前廳,以及石碑所在的地方

在這兩個前廳之後,是一個叫做皇家巡道的走廊。烏丹在推論中認為這是法老在舉行葬禮時所用的儀式通道。

刺客信條起源所有怪物的名字(草莓的遊戲講堂)8

兩個前廳之後的皇家巡道

2007年,烏丹曾發表了一篇充滿争議的關于大金字塔是如何建造而成的學術推論。烏丹認為金字塔的建築工們在施工時,使用了漸進式的内部坡道将金字塔一塊接着一塊地拼搭了起來。而一位名叫鮑勃·布裡耶(Bob Brier)埃及古物學者反駁了這個說法,他認為這樣的坡道可能會超過一英裡長。他認為比較合理的“由裡到外”的金字塔建造方法是通過依照金字塔的外形環繞着的直線坡道。

一年之後在金字塔角落發現的一個房間證實了烏丹的推論,這個房間被他和鮑勃認為是在運輸磚石時用來轉向的房間。在《刺客信條:起源》中,玩家穿過皇家巡道之後會遇到這個筆直的建築用通道以及其中一個轉向室,之後可以找到離開金字塔的道路。

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離開金字塔的過程中建築通道,育碧将這段推論部分的地形加入到了遊戲中

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建築通道的一個轉角處,根據推論工人們在這裡将巨大的石塊轉向再運上去

雖然在《刺客信條:起源》的遊戲過程中,玩家無需到訪金字塔也能打通遊戲,但那一眼望去的明顯的金字塔怎麼可能讓人不想去一探究竟呢?遊戲中有一個支線任務邀請玩家去探索金字塔附近的古墓群,并從金字塔中找到古代石闆。這些支線任務很短,每個金字塔内部都是如同迷宮探索一樣的旅程。

當玩家進入胡夫大金字塔之後,會發現我們在過去中已經探索到的密室,但如果要獲得石碑就得進入那個依靠烏丹的建築學推論所設計出來的房間。而離開金字塔最效率的方式,就是繼續前進穿過内部的建築坡道。我們在一個推論被證實之前,提前體驗到了它的真實性。

本文來源Kotaku。

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