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死亡擱淺遊戲宣傳
死亡擱淺遊戲宣傳
更新时间:2025-06-16 23:10:51

今日,開發《死亡回歸》的Housemarque工作室首席叙事設計師接受VGC采訪稱,無盡模式“西西弗斯之塔”還有更多秘密等待玩家探索,感興趣的來看看吧。

死亡擱淺遊戲宣傳(死亡回歸設計師)1

Housemarque的高級叙事設計師Eevi Korhonen接受外媒VGC采訪時說,開發該作的深層故事是一場“走鋼絲”,并向鐵杆粉絲發起挑戰,以揭開西西弗斯之塔的最後一個秘密。

死亡擱淺遊戲宣傳(死亡回歸設計師)2

在《死亡回歸》中,遊戲叙事以碎片化的表達為主,看似毫不相幹的劇情在玩家面前閃爍。在此前《死亡回歸》因其跳躍性的片段叙事而受到稱贊,但也被不少粉絲指責因為故事性的雜亂導緻難以理解劇情。但Eevi Korhonen表示還有更長的音頻日志和書面段落可供粉絲尋找。Eevi Korhonen說:“該作叙事是一場走鋼絲的秀,我喜歡将故事塑造的神秘一些,讓粉絲社群沉浸其中解開所有的秘密,當然我也必須确保粉絲能夠理解這個故事。”

死亡擱淺遊戲宣傳(死亡回歸設計師)3

此外Korhonen坦言,“我們一直在跟蹤我們的subreddit頁面,目前來看粉絲們已經有一些很棒的小發現……但我們仍然希望他們能發現更多關于西西弗斯之塔的信息”,“這并不是一個秘密,更像是對這個名字的一個哲學參考,但很可惜,目前還沒有人把它放在Reddit上讨論,所以在這裡還是希望粉絲社群能繼續深入探索”。

死亡擱淺遊戲宣傳(死亡回歸設計師)4

最後Korhonen還談論了工作室的新作,表示新項目仍處于開發的早期階段,不過他表示新作會繼承《死亡回歸》的叙事系統。EeviKorhonen總結,他們有着很偉大的夢想,但是仍然需要從以前的作品中吸取經驗,看看那些創意和叙事系統怎麼去适應新IP的故事。(Housemarque 2021年6月被索尼PlayStation收購,因此Housemarque的新作将是PS獨占遊戲。)

死亡擱淺遊戲宣傳(死亡回歸設計師)5

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