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王者榮耀所有暴擊流英雄
王者榮耀所有暴擊流英雄
更新时间:2025-08-04 22:14:36

新版本将暴擊傷害上限調整為250%。這在一定程度上限制了,射手(為主)的帶上無雙銘文之後爆傷為278%射手和戰士(比如超級兵:宮本)。加強了其他英雄與這一些英雄的對抗性。

下面我們就涉及暴擊和爆傷的銘文展開讨論。

純屬個人看法,如有想法可以讨論。

純屬原創如有雷同純屬巧合。

再說一下吃暴擊銘文的英雄後面銘文搭配。

王者榮耀所有暴擊流英雄(王者榮耀新版本改動)1

由于無盡的削弱導緻了隻能有40的暴擊傷害加成,所以以現在250的暴擊傷害為上限。我們有兩種方案。

一、3個無雙7個禍源。

二、2個無雙8個禍源。

下面我就這兩個方案做出看法:

一、3無雙7禍源。無雙加禍源提供了13.3的暴擊幾率,和10.8的暴擊傷害收益,這樣會有溢出。但是爆傷收益是滿的。

二、2禍源8無雙。這樣爆傷7.2%。暴擊幾率。

我們再來分析一下兩套方案,在相同的攻擊力情況下傷害會有什麼不一樣(對面沒有護甲,相對客觀的說法)。

(假設請勿認真,客觀說明而已)同樣的出裝如果你的攻擊力為1000。出了無盡。宗師。影刃。攻速鞋。破曉。的情況下(為什麼不說電刀,怕有杠精拿電刀被動說事。)下面分析數據。

第一套方案:在這套出裝時候會有20 20 20 15 13.3=88.3的暴擊幾率,250%的爆傷。那麼也就是說。假設在攻擊100下以後你可以出88次暴擊。(0.3就4舍五入了)也就是88*1000*2.5 1000*12=23.2w的傷害。

第二套方案:在這套出裝時候會有20 20 20 15 14.2=89.2的暴擊幾率,247.2%的爆傷。那麼也就是說。假設在攻擊100下以後你可以出89次暴擊。(0.2就4舍五入了)也就是89*1000*2.5 1000*12=23.1008w的傷害。

以上數據表明其實差距不大,而且正常來說你的攻擊力也很難達到1000。那麼差距就更加小了。所以沒必要糾結一個還是兩個。下面給出我個人的一些銘文建議吧。(我按照自己想法說的。或則舉例說的不對的地方請多指點。)

還有人說無盡可以被取代的。嗯就是10無雙。我先粗略說一下,無盡的20暴擊幾率。誰來提供?用什麼裝備?還有他的130物理攻擊力。

10無雙頂替無盡。

無雙:可以帶來36的爆傷。7的暴擊幾率。

無盡:20暴擊幾率。130攻擊力。

我們先來算一下750這個攻擊力的情況下4的暴擊傷害會有多少出入。(700是一般射手能達到的數值)實際也就30傷害差距。就算加上破軍。也才40點!

130點攻擊力帶來的收益呢?這是無盡的情況下暴擊會造成 312點傷害。(不包含無雙銘文情況下。)空出的裝備格子目前不做讨論。

總結:

無雙銘文頂替無盡!會少4%的爆傷,13點暴擊幾率。以及130點攻擊力。暴擊時會少312點傷害。

但是空出了一個裝備格子!(無盡用戶帶16暴擊銘文)

以無腦英雄後羿舉例選擇10無雙還是無盡?(不要介意出裝是否正規!别擡杠謝謝。)

已知無盡售價 2140元。

純淨蒼穹售價2230元。

差價90元。

如果用純淨蒼穹的情況下。

你可以獲得20點暴擊幾率和40點攻擊速度。

假設相同出裝。攻速鞋。飲血。破曉。電刀。名刀。(無盡或純淨)假設後羿攻擊力500。(對面沒有物抗的情況下)無盡和純淨的選擇會有什麼不同?(滿級情況下)

一、有無盡。630攻擊力。71的暴擊幾率。240%爆傷。109的攻速。

二、無雙。500攻擊力。67點暴擊幾率。36爆傷。149的攻速。

如果根據以上數據。10次普通攻擊的話。(不要問我為什麼是10次)打團我也不知道你能點出幾次。要真實!(老規矩4舍5入)

1、無盡加禍源。傷害根據上面的話。12474。

2、無雙加純淨。傷害根據上面。10260。

其實差距不大。應該是不包含攻速阈值?

記住想要輸出,必須有命!

自己考慮吧。

王者榮耀所有暴擊流英雄(王者榮耀新版本改動)2

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