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jr季後賽效率
jr季後賽效率
更新时间:2026-09-11 05:06:22

要說到這幾年來天花闆級别的日式RPG,那麼《女神異聞錄5》一定能位列其中,甚至有不少玩家笑稱“P5天下第一”。即使是在JRPG已經逐漸沒落的現在,此作依然有着大量的粉絲,可見其地位完全不輸給殿堂級别的最終幻想與勇者鬥惡龍等作品。那麼這款看起來花裡胡哨,并且有些無聊的遊戲真的有如此實力嗎?這次我們就通過《女神異聞錄5:皇家版》,來好好聊聊此作。

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遊戲的開頭動畫,配色也和P4一樣用色非常鮮豔、大膽一開始卡内看到女神異聞錄系列OP的風格時其實覺得不是我喜歡的風格。但随着遊玩時數的增加,反而越來越喜歡這種風格了遊戲一開始也有一段前導動畫,這大概是這次P5還不錯的地方有大量的動畫來當過場。除了作畫還不錯外,也讓人玩起來有種邊玩邊看一部動漫的感覺。

而故事開始就是直接從迷宮中開始逃脫,主角一開始就是被追捕中的狀态也會有戰鬥教學,算是前面新手引導的部分而既然開頭就有戰鬥教學,這邊也針對戰鬥部分先介紹一下,畢竟這部分比較不涉及劇透。戰鬥部分和前幾代不一樣的地方是普攻和技能等可以直接對應到按鍵輸入指令,可以省下不少時間,但整體戰鬥系統還是和前幾代差不多。

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每個技能都有自己的屬性,必須要用弱點屬性去攻擊戰鬥中可以按L1觀察敵人的屬性,一開始都會顯示「?」。想要知道弱點就必須要自己都先試打過一次隻要打中了就會顯示Weak,或者對方陷入異常狀态時,搭配特定的技能攻擊也會容易觸發Technical。這個是這次新增的,主要像是如果對手陷入燒傷狀态,搭配疾風就可以觸發如果陷入恐懼就可以用念動技能等等,可以打出更多傷害,也有幾率打暈敵人,和Weak的效果有點像。而如果打中弱點觸發暈眩,就可以多獲得一次行動(One More)。

P5還新增了交棒系統,One More如果輪到自己的回合時可以交棒給其他夥伴,這在面對有多個不同弱點的敵人可以打出更多One More。而且每次交棒都會有額外加乘,像是攻擊力不斷提升等,交棒到最後甚至會有免消耗SP出現,這在曆代都SP極度缺乏的。這在Persona系列中還算不錯,不過前提是要交棒很多次就是了。

另外這次新增了槍械攻擊,這次每位角色都有配有一把槍除了普通攻擊外,槍械也是這次新的攻擊屬性。有的角色的槍是彈量多、攻擊低,反之也有彈量少低,但相對攻擊高的,如果擊中弱點打暈所有敵人就可以發動總攻擊,總攻擊是全體傷害而且傷害很高,清場時非常好用,可以有效提高戰鬥效率。而以往的P3和P4都隻有總攻擊一個選項,這次卻新增了談判系統可以從敵人身上索取金錢或道具,甚至可以透過談判取得新的人格面具。

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人格面具(Persona)也是這系列的主軸,主角群可以使用人格面具發動技能,但主角是唯一一個可以使用多種面具的人。因此透過談判或是合成來取得更多面具,以獲得更強的能力和技能,把它當成裝備或許會更好理解。人格面具的合成則是要到一個叫天鵝絨房間的空間進行合成,可以将兩個以上的人格面具合成為一個更強大的面具,同時也可以繼承某些合成前的技能到新的面具上。

這次合成的動畫是用斷頭台的方式呈現,可憐的人格面具除了可以将手頭上兩個以上的面具合成成一個更強大的之外,這次還新增了可以将面具轉換成道具或技能卡的功能。

而P5最為人稱贊的一定就是他的迷宮部分,無論是P3還是P4的迷宮都是随機生成,因此爬到後面也難免會讓人感到厭倦,畢竟都一樣的規律。但這次的P5主線的迷宮則是經過設計,有一定的路線甚至有不少地方是要靠攀爬到高處或是鑽通風孔才能通過的,很符合這次怪盜的主題。P5R中還新增了勾繩,可以勾到一些比較隐密的地方,通常這些地方的寶物都會比較好些,像是皇家版才有的欲石,每個迷宮中都有固定三個,地點也都挺隐密的,不過每獲得一個就可以恢複全隊少量的SP。

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衆所周知,P系列在迷宮中的SP可以說是最缺的,新增的這個也讓迷宮難度減少不少,隻要控制好SP量,想要一天就跑完一個殿堂也不是問題。另外這次還可以用L2開啟第三隻眼,可以直接看出附近有什麼可以破壞的東西,破壞這些東西都可以拿到一些道具,雖然都是些不重要的道具,但蒼蠅腿也是肉。而且有時這個功能也是破解某些迷宮機關的關鍵,其中還有不少像是穿進畫裡行走,以及躲避紅外線,這類很有怪盜風格設計的迷宮都是很有趣的地方。

而扣除掉這些戰鬥外,其餘的行程都是要自己安排的,這些行程也都會影響自己的人格特質。主要分為知識、勇氣、靈敏、體貼和魅力五種,想要有知識就要多讀點書、要有勇氣就是看恐怖電影、打掃家裡可以提高體貼度等等。某些事件也會要求一定的人格特質等級,像是要約妹子就要有足夠的體貼度或魅力等等諸如此類設定。另外,一些非常細心的設計,常常會讓人有自己在這城鎮中生活,像是如果在丼飯店打工可能會臨時抽考客人點了什麼餐,有時也可以遇到認識的人來吃飯。

遊戲設計雖然簡單但也很有趣,不過初期晚上可能沒有太多事可做,偶爾無聊去玩棒球打發時間也是不錯的選擇。住家附近也有自助洗衣機可以使用,功能主要是将迷宮中獲得的一些名字為「老舊的XXX」系列裝備重新清,洗完後就變成可以穿在身上的新裝備。而且裡面有不少裝備數值也是相當不錯的,尤其在初期缺錢時這個真的很實用,洗一次衣服不僅不貴、而且一次可以洗很多、又可以獲得高素質的防具,性價比相當高。

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P5中還有不少像這種可以不斷亂逛來發覺的有趣事件和系統,要素多到令人發指,不過上述的活動都要消耗一個時段,因此要如何在有效的時間内充分安排行程就顯得相當困難。但有個不用耗費時段、有趣又可以培養人格的小遊戲——填字遊戲。它每隔一段時間就會出現在主角住家一樓的桌上,沒事經過就可以玩玩培養一下自己的知識。

而除了平時可以安排上述的休閑活動外,和朋友之間也有所謂的羁絆要培養,每一個人都有10個事件要跑,雖然台詞什麼的都是定好的,但因為角色很多,基本上會把日程塞得非常滿,因此第一次玩會覺得過得非常充實。每個人的對話和談吐也都很自然,而且主角的回複也都會讓人覺得恰到好處,有些選項真的就非常符合自己當下的想法。

Persona系列一直以來就是主打透過培養羁絆來讓主角成長,而這次每和一個新的NPC建立羁絆,檢察官就會提及這些特質,并說就是因為之前有跟這些人交流并學到一些事(如談判技巧或專業知識),才造就現在的主角,這一點我還挺喜歡的,有種刻意去強調成長這一個環節的感覺。而且如果沒有觸發這些羁絆檢察官也就不會說出這些,主角會成為什麼樣的人,全由玩家自己決定。

當然除了上述之外,作為一個RPG也一定要有支線任務。遊戲中随着劇情推進會自己透過網絡上收集來的各種情報來去找出委托人,我們隻要推進劇情自己就會解開支線了。這些支線也都是各種和主線關連不大的小故事,其實很多也都點出當今社會的一些問題,但礙于篇幅遊戲中就都隻是輕描淡寫。

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以上就是P5中的一些玩法以及有趣的地方,當然還是很多是沒有提到的,因為這個遊戲還有太多細節并不是三言兩語就能籠統概括的,要想真正體會到P5的魅力,還是親身體驗來的比較快。

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