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仙劍4的感想
仙劍4的感想
更新时间:2026-01-26 21:18:24

國産三劍的前世今生

喜歡遊戲的玩家對“國産三劍”一定不會陌生,她們分别是大宇的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》和西山居的《劍俠情緣》。

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)1

在《仙劍奇俠傳四》出來之後,大宇内部員工爆出離職,其中發起人張毅君成立上海燭龍信息科技有限公司,三年之後發布《古劍奇譚》,120萬的銷量獲得了遊戲界和玩家的一緻認可,所以我認為現在應該是可以說是“國産四劍”了。

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)2

大宇不僅忙着制作《仙劍奇俠傳》,還着力于打造旗下的仙劍奇俠傳IP王國,通過不斷的授權影視公司、開發仙劍系列手遊等打造更加完善的遊戲大宇,其中由胡歌、劉亦菲主演的《仙劍奇俠傳》更是給一代人留下了不可磨沒的美好記憶,還有《仙劍奇俠傳三》,幾乎仙劍就是為胡歌量身打造的劇作一樣,胡歌由此而被譽為“古裝王子”。

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)3

西山居則把《劍俠奇緣》做成了如今的《劍網三》也是熱火朝天,一派欣欣向榮之感,劍網三還是“國家863計劃”,做遊戲能做到這個水平也是沒誰了。

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)4

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)5

《軒轅劍》也是開始影視化的節奏了,12年的《軒轅劍之天之痕》的主演就有胡歌、蔣勁夫、劉詩詩、唐嫣、古力娜紮等一衆現在大紅大紫的明星大腕。

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)6

在國内遊戲中,仙劍系列可是說是單機遊戲的開拓者,而作為其實是想看看《仙劍四》出品的時代裡,其他國家的遊戲大廠們都有哪些大作誕生呢?為什麼要選《仙劍奇俠傳四》呢?之所以選擇《仙四》不是因為前幾代仙劍不好,而是仙劍四的人物造型和劇情,還有音樂都更加具有标志性和感染力,而不選其他二劍是因為仙劍的受衆更廣,影響更大一些吧,好了,閑話不說,我們進入正題吧。

獎台上的仙劍四

2007年9月4日在遊戲權威平面媒體《大衆軟件》舉辦的“水晶獎”評選中,《仙劍奇俠傳四》獲得了“2007年度最佳單機版遊戲獎”。

2007年11月26日《仙劍奇俠傳四》被《财經界·管理學家》評為2007年“最有産業價值的優秀創意”稱号。

2008年3月 《仙劍奇俠傳四》榮獲GAME STAR 遊戲之星——“年度最佳電腦單機遊戲”金獎、“年度最佳國産遊戲”金獎。

2010年1月20日-21日《仙劍奇俠傳四》榮獲中國遊戲産業年會“金鳳凰獎”“2009年度十大最受歡迎的單機遊戲”稱号。

國内仙劍,國外幾何?

既然要讨論同仙劍同個時代,這裡我們精确到年的單位來讨論,主要從國外的同期大作選出幾部既有代表性的作品來做對比。根據《福布斯》評出2007年度美國十大暢銷遊戲,結果如下

NO.1.《吉他英雄3:搖滾傳奇》(Guitar Hero III: Legends of Rock)

發行商:Activision

美國銷量:590萬

NO.2.《瘋狂橄榄球2008》(Madden NFL 08)

發行商:EA

美國銷量:570萬

NO.3.《光暈3》(Halo 3)

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)7

發行商:微軟

NO.4.《使命召喚4:現代戰争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)8

發行商:Activision

美國銷量:420萬

NO.5.WII Play With Remote

發行商:任天堂

美國銷量:410萬

NO.6.吉他英雄 2(Guitar Hero 2)

發行商:Activision

美國銷量:350萬

NO.7.《刺客的信條》(Assassin's Creed)

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)9

發行商:育碧軟件

美國銷量:270萬

NO.8.《超級馬裡奧銀河》(Super Mario Galaxy)

發行商:任天堂

美國銷量:250萬

NO.9.口袋妖怪(Pokémon Diamond Version)

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)10

發行商:任天堂

推出時間:3月2日

美國銷量:250萬

NO.10.馬裡奧聚會8 (Mario Party 8)

發行商:任天堂

美國銷量:180萬

而IGN評2006-2012年最偉大的25款PC遊戲中,發布于2007年的遊戲分别有以下幾款為遊戲人熟知的大作。

孤島危機,發布于2007年11月13日

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)11

軍團要塞2 發布于2007年10月9日

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)12

半條命2:第二章 發布于2007年

仙劍4的感想(玩家回顧偉大的仙劍4時代)13

雖然時間已經過了十年,現在的大作廠商在那時已經嶄露頭角,比如上面的任天堂、育碧等,作為育碧的一個重要遊戲IP,育碧旗下的《刺客信條》在今天依舊有着極強的号召力,任天堂的《馬裡奧》系列和《口袋妖怪》也是很多人童年的一部分,而《光暈》作為微軟自己的遊戲大作,而去年的《光暈5》以良好的市場反應證明了這款突突突遊戲的魅力。

最後總結

在國内有《仙劍四》的年代裡,國外的遊戲圈也不乏大作,在遊戲的發展上,由于計算機技術是個舶來品,所以即使在2007年的單機《仙劍四》可能在畫面和遊戲性上對比與《光暈3》和《刺客信條》還是有所差距的。當然,這種技術上的差距對遊戲有一定影響,但也不是遊戲好壞絕對的衡量标杆。

《仙劍四》的優點是非常多的,雖然遊戲由于經費不足,原本計劃的地圖或是情節沒有開發出來,這是玩家們的一大遺憾,但是這并沒有影響《仙劍四》作為一款優秀的中國仙俠風單機遊戲,仙四有令人唏噓喟歎的愛恨交織的劇情、經典且令人難忘的音樂以及立足于中國博大精深的仙俠文化,這當然是國外大作所沒有的。

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