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遊戲與傳統文化融合的看法
遊戲與傳統文化融合的看法
更新时间:2025-06-18 16:15:05

遊戲與傳統文化融合的看法?來源:人民日報海外版最近,複旦大學文科資深教授葛劍雄多了一個身份:網絡遊戲《王者榮耀》新版本“三分之地”的學術顧問葛劍雄是國内知名的曆史地理專家,擔任全國政協常委和複旦大學圖書館館長多年當曆史學家邂逅國民網遊,會碰出怎樣的火花? ,我來為大家科普一下關于遊戲與傳統文化融合的看法?以下内容希望對你有幫助!

遊戲與傳統文化融合的看法(遊戲成新型跨文化傳播平台)1

遊戲與傳統文化融合的看法

來源:人民日報海外版

最近,複旦大學文科資深教授葛劍雄多了一個身份:網絡遊戲《王者榮耀》新版本“三分之地”的學術顧問。葛劍雄是國内知名的曆史地理專家,擔任全國政協常委和複旦大學圖書館館長多年。當曆史學家邂逅國民網遊,會碰出怎樣的火花?

傳達正确價值觀

“我隻是顧問,負責把控價值觀念和曆史邏輯,制作細節和情節,我不負責。”葛劍雄開宗明義。不久前,葛劍雄的一位朋友找到他,想請他為騰訊即将上市的《王者榮耀》新版本“三分之地”做顧問,葛劍雄欣然答應,但提出上述要求。

故事回溯到兩年前。當時《王者榮耀》因把荊轲變成女性遭到猛批,一些家長和老師說這是歪曲曆史,不利于學生學習。葛劍雄發表文章,稱批評文不對題:“遊戲是遊戲,曆史是曆史,把遊戲當成曆史本身就是錯誤的。遊戲隻要價值觀念不偏,适當編造情節無傷大雅。”葛劍雄說。

騰訊注意到了這篇文章,也埋下跟他合作的種子。“《王者榮耀》是以東方文化為基底的遊戲,我們想和學界合作,給到團隊宏觀的、關于傳統文化内核的指導。葛老師研究曆史時期很廣,我們未來要做跨越多個時代的内容,他非常适合。我們也感受到他的開放包容,他不玩遊戲,但對遊戲曆史和産業非常了解,對新媒體接受度很高。我們經常看到他通過微博和網友去交流學術和社會話題。”王者榮耀IP總監張羽莎說。

中國傳媒大學副教授周逵也是顧問團隊一員,負責世界觀架構和叙事。據他介紹,“三分之地”基于三國曆史做未來推演,屬于借用古代元素的科幻遊戲題材。“赤壁之戰是水戰,我們受《三體》等中國本土科幻文學啟發,把赤壁之戰設置成空戰。空天母艦和航空母艦的軍種配制,做了詳細的同源性追溯和考證。”周逵說。

葛劍雄把控得很具體:“我的期待是科幻不是玄幻,玄幻無邊無際,科幻有根有據。”戰船在空中飛行後落到河裡,葛劍雄覺得不合邏輯:“至少需要理由,比如飛行器失靈,而不是不管不顧就這麼落下。”

又比如關于傳統俠義觀念,有一段魏蜀争戰,魏國方向難民過來、蜀國要不要收留的情節。葛劍雄專治中國人口和移民史,他查閱史籍發現史實是收留一部分,另一部分順江而下,逃向荊州方向。“隻要價值觀念正确,情節有些瑕疵問題不大。對遊戲的要求不要太苛刻,好玩就行。”葛劍雄說。

講好中國故事

在周逵看來,與學術界合作是遊戲業誕生至今應有的自然變化:“以前覺得遊戲純粹娛樂,但随着技術進步,遊戲也要承擔新媒體藝術功能,承載講好中國故事的社會價值。後浪們喜歡玩的東西,遊戲、網絡電影、網劇等,都是很好的傳播載體。”

據周逵觀察,越來越多遊戲公司有大量學基礎文科的畢業生加入,比如曆史、人類學、社會學,他們正建構一個以遊戲為形式的新媒體叙事。“中國的手機端遊戲發展好,覆蓋面廣,不僅是家庭主機用戶,還包括大量女性或跨年齡段群體。成年人、中年人甚至老年人都玩。因此,對于遊戲叙事的要求就必須要高,我們給他的價值觀塑造是什麼,叙事的正當性是什麼。”

對于遊戲團隊而言,這次合作則是一次“破繭重生”:“今年是《王者榮耀》第5年,玩家們除了在峽谷裡對戰以外,希望有更豐富的區域呈現、更個性的英雄人設,更精彩的動畫故事,所以需要更深厚的文化基礎來滋養。”張羽莎說。

葛劍雄認為,遊戲、電競在為産業增收的同時,已經成為中國軟實力的重要組成部分,還要成為中國文化走向世界的名片。“中國很多傳統文化符号,比如花木蘭、三國人物等都是國外在用,滲透的是他們的價值觀。我們要讓遊戲成為繼影視作品、音樂之後的新一代文化産品,成為中國文化走向世界的品牌。”

注重年輕化表達

如何讓遊戲更好地承載文化價值?騰訊和顧問團隊都在思索。周逵近期做過一些調研,涉及“一帶一路”國家和地區的“90後”“95後”年輕網友,包括在京的外國留學生怎麼玩遊戲、怎麼在遊戲中理解文化。他感覺到,遊戲可能是未來講好中國故事的一個絕佳途徑。

“日本是遊戲大國,裡約奧運會最後東京八分鐘,超級馬裡奧成為國家形象。但超級馬裡奧不是日本人,它由日本公司設計,長着墨西哥人胡子,是操意大利口音英語的水管工。它的身份是雜糅的全球化産物。《王者榮耀》裡有中國古代人,還有包括馬可·波羅在内的外國人。不同人群在同一個文化架構裡講故事,全球化時代,對于不同國家的人,介入成本和門檻都可以低很多。”周逵說。

張羽莎覺得,一款好遊戲,在把世界觀設計做紮實、内涵有根可尋以外,還要做到細節共鳴和年輕化表達。

葛劍雄在細節處展現了一位曆史學者的嚴謹。“做魏國銅雀台美術設計時,原型不可考,葛老師提議參考《洛神賦圖》,建議我們複原洛神節,增加視覺體驗上的吸引力。對蜀國的教育中心,他提供了更準确的曆史原型,就是今天成都石室中學的石室。”張羽莎說。

葛劍雄覺得創新不必泥古,做好曆史邏輯真實和細節體驗良好的同時,适當年輕化表達十分必要。“遊戲裡的諸葛亮被塑造成很萌很帥的年輕人,這個沒有錯,做得好。你去查陳壽的《三國志·諸葛亮傳》原文:‘亮少有逸群之才,英霸之氣。身長八尺,容貌甚偉。’諸葛亮從初出茅廬到赤壁之戰,就是這樣的帥氣。”葛劍雄說。

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