本人作者:mysteryx
籃球經理BCM大型安利
前言
我知道,當你們看到籃球經理四個字的時候,腦袋裡蹦出來的一定是“消費情懷”“數據堆積”“制作粗糙”“總之就是誰氪的多誰球員就牛逼純粹騙錢的遊戲”這些字樣。沒錯我一開始也是這麼認為的,但是在我入坑之後,這種想法完全就沒有了。這也是我寫下這篇安利的初衷,希望更多的人能知道這款設計的非常棒的 雖然其實和buzzerbeater有些像的 小衆籃球經理手遊。
當然,其次的目的是希望大家能填一下我的邀請碼:F3G9QQ7X1WTWCP,入坑送50鑽。
如果用簡潔的話概括一下這個遊戲的優點那就是:
- 玩法豐富的比賽模拟引擎
- 自由度極高且可玩性極強的球員訓練系統
- 公平刺激的交易市場
- 科學的聯賽機制
- 肝氪程度極其自由,你可以三天不上線也不影響球隊運營,你也可以花上一整天來盯自由市場隻為撿漏到心儀的球員。你可以一分錢不花憑着自己的商業天才和對籃球的卓越理解打到六聯和氪金dalao們厮殺,也可以直接砸錢下去收購自己想要的優質球員快速提升聯賽等級。
- 需要玩家對籃球有一定的了解和熱愛。
- 由于遊戲的特性,BCM吸引了大量的國外友人,你可以和老外們一起競技,在論壇談笑風生。
總之就是我自己打造了個球隊我發現他們真的在按照我建隊的的思路打球并且不斷取勝而且我還能通過交易賺到後續的運作資本,我甚至還一分錢不用氪還不用天天守着肝。真是太他媽的好玩了。
以下正文,我會用盡可能直觀的方式告訴您這個遊戲的趣味性。如果屏幕前的您看完之後認為這個遊戲确實值得您一試,歡迎加入我新創建的BCM萌新小群:872120124,當然還有官方大群:588054500
籃球經理BCM是個什麼遊戲
籃球經理BCM是一款籃球經理遊戲,玩家需要做的是通過選秀,轉會市場購買, 氪禮包 等方式獲取球員,并組建一隻自己的籃球隊征戰聯賽,争奪榮耀 或凱人賺錢 。
這個遊戲為什麼好玩?
首先,我們把這個遊戲分成幾個模塊,第一是比賽模塊,第二是球員屬性,第三是訓練系統,第四是球員獲取,第五是球隊運營。我将分别從不同的模塊說明這個遊戲的有趣之處。
比賽模塊
籃球經理遊戲,自然是要看籃球比賽的, 雖然你并不能在比賽過程中有任何操作 。BCM的比賽引擎雖談不上完美,但是可以說是做的非常良心,而且可玩性十足。首先我們看幾個我在比賽過程中截取的gif圖,流量黨慎點。
球員A借擋拆突破吸引防守分球給空位的球員B跳投命中
球員A借擋拆突破上籃命中
球員B低位接球單打命中
球員B擺脫後接球襲籃被大帽扇飛
球員A低位接球做軸,不停手傳球給到外線球員施射三分未果
這還僅僅是我在業餘等級的聯賽裡截取出來的動圖,在業餘聯賽中球員的屬性普遍較低,很多快速靈活的配合沒有辦法打出來。
事實上,BCM的比賽内容相當之豐富,你可以在比賽中看到各種你熟知的打法,包括但不限于,外線單打,低位單打,擋拆配合,無球掩護,突分,後撤步,假動作,追帽,空切,反跑,單防,協防,延阻,繞掩護,換人等等等等。
那麼你會問了,球員在比賽中的打法和什麼有關呢?答案就在下面的球員屬性中。
球員屬性
BCM的球員屬性分為身體素質和技術水平兩塊,以這名球員為例:
身體素質分為速度、力量、耐力、罰球、扣籃五大項,每項擁有不同的作用,例如如果一名球員的力量高于對位球員,那麼他在低位單打的時候就能夠打到更深的位置,從而提高命中率。
而技術水平分為外線進攻、内線進攻、外線防守、内線防守、組織能力、籃闆能力六大項,每項的作用如字面意思,圖中的這名球員顯然就是一位傳統的高大内線中鋒,打法主要是低位單打。
各項屬性的高低直接和球員的打法以及效率挂鈎,比如一個三分為180的球員在面對外線幹擾為100的球員時的三分出手會有非常不錯的成功率,并且他也會積極的尋求投射三分的機會。而一個無球跑動高的球員則會不斷地利用跑動和掩護牆來擺脫防守以獲得空位機會。
值得一提的是,雖然一名球員的各項屬性潛力是固定的,比如外線防守的上限值(也可以用科學的訓練來突破,這個下面會講),但這項屬性下的各單項并不是固定的,你可以依據你的喜好将一名外線球員培養成突破造殺傷型,或是無球投手型,或是突分型,等等等等。可以看到,球員的屬性非常的自由,你可以通過不同的訓練方法随意的搭配球員的各項單項從而讓他們成為你心中最棒的那個球員。而具體的單項搭配又會産生完全不同的效果,這就給你看比賽的錄像提供了理由及意義。
那麼,如何培養一名打法和風格都是自己心儀的球員呢?這就要提到BCM中非常非常具有特色的訓練系統了。
訓練系統
訓練系統可以說是BCM最大的特色和亮點。
首先,如前所述,每個球員的單項決定了這個球員的打法和效率。那麼我們自然需要通過科學的訓練來培養我們心儀的球員。
BCM的訓練系統有兩個非常有趣的機制,第一是訓練速度。
- 球員的訓練速度和球員的身高、體重(就是BMI)、年齡、潛力上限、聯賽等級相關。
- 身高越高,體重越大,内線方面的訓練速度就會越快,外線方面的訓練速度就會越慢
- 年齡越小,訓練速度越快
- 潛力上限越高,訓練速度越快
- 聯賽等級越高,訓練速度越快,且聯賽等級決定了一個球員單項的上限,并且幾乎是無法逾越的,例如,一級職業聯賽的單項上限就是120,四級職業聯賽的單項上限就是180。當單項潛力達到或接近這個數值之後,訓練速度會急速下降,基本練不動。
- 我們發現,球員并不是潛力越高就一定能越厲害的,他的成長受到了諸多因素的限制。這個時候你一定會說了,那有什麼,打地鼠嘛,選對了球員以後練最快的單項,練到慢了再練别的不就完了嗎?
可是事實上并不是這樣,你會發現,有些人明明在一級職業聯賽,可是他已經能培養出140 三分單項的球員了!這就要提到第二個機制訓練推動。
- 在BCM裡,練各個項目并不隻提升一個單項,而是會在提升一個單項的時候推動其他的單項,比如,每訓練1點三分,可以推動1/3點的兩分,每訓練1點突破,ke'yi'tui可以推動1/1.7點的兩分,而這個推動,是不受聯賽帽限制的,是必然發生的。
- 因為突破機制的存在,你必須要合理的制定你的訓練計劃,否則,同為外線潛力條50的球員,别人培養出來的,是230兩分,200三分,50突破,200無球跑位的球員,而你培養出來的,則會是,150兩分,150三分,150突破,150無球的球員。雖然全面,但實用性和前面那位定位明确的球員有着非常大的差距。
- 那麼無腦極限推動不就行了嗎?當然也不行,因為訓練速度還和年齡挂鈎,當年齡到了一定的時候,即使潛力條還有很大的空檔,聯賽等級也足夠高,你也無法再提高自己的球員了。
- 你發現了,訓練球員是一門非常大的學問,你既要考慮球員的單項突破,又要顧及球員的年齡增長,既希望你的苗子能慢工出極品,同時又要面臨着因為培養速度慢導緻的聯賽戰績壓力(你需要戰績才能夠保證自己聯賽等級的提升),這個思考和權衡的過程和實際的操作可玩性實在太強了,這也是為什麼我說這個遊戲既可以肝又可以不肝的原因之一,你想要有一套完美的訓練計劃,你就需要大量的思考和比賽觀察。可是如果你有了這個計劃或是你并不很在意這些東西,你就隻需要每天點上四次屏幕就可以了。
球員獲取
BCM的球員獲取一共有三個來源,自由市場、球員選秀、氪金。
自由市場
BCM的球員市場全部來自于玩家自己挂牌出售的球員,玩家可以選擇出售自己的球員,這名球員将進入自由市場,并在接下來的24個小時處于明價競拍階段。24小時結束後出價最高者獲得該球員,所得的資金在繳納一定的交易稅(球員進入球隊的時間越短,交易稅越高)之後進入賣家的賬戶。
這個自由市場的設置非常公平公正也很簡潔,但是隐藏的内容卻很豐富。資金雄厚的玩家 氪金dalao 自然具有優勢,但他們必須要考慮到可能被人擡價從而導緻溢價購買球員(一個值10M的球員被賣到25M是常有的事)。而沒有什麼資金的玩家也可以在這個市場裡面撿漏那些沒有被盯上但卻很優秀的球員(我曾經4M撿了一個值10M的球員)。并且由于尚未訓練完成的球員苗子和已經訓練成型的即戰力都會出現在自由市場裡,在什麼時間點購買什麼樣的球員最劃算,自然也是玩家需要研究的内容。這是為什麼我說這個遊戲既可以肝又可以不肝的原因之二,你當然可以每天沒事就蹲AH撿漏低買高賣,但是你不這樣做也完全沒有問題。
球員選秀
BCM的球員選秀每個賽季有兩次,機制與NBA類似,戰績好的球隊順位低,戰績低的球隊順位高。而待選秀的球員屬性一開始是未知的,玩家必須通過每天的金币球探或是額外的鑽石球探來發現這些球員的各項屬性。
顯然,這樣的機制和NBA有一樣的好處,無論是追求戰績,還是擺爛,每個球隊都會獲得自己的收益。而且選秀的球員經常會出現質量非常高的球員,這也拉近了無氪玩家和氪金dalao之間的差距。
氪金
氪金當然也可以獲得球員,但BCM的氪金機制設計的非常不錯,首先,你無法直接通過氪金獲取到優質的即戰力,僅有的即戰力禮包球員用到三聯也就非常吃力了。其次,一次十連就需要一個328,而且會面臨臉黑全崩的風險。 當然如果你一口氣砸個一百萬那應該可以統治全服,不過你哪個遊戲砸一百萬都能做到這個。
也就是說,微氪能有效改善遊戲體驗,而中氪對于遊戲體驗的提升有限,重氪,那當然沒什麼好說的,有錢還是爸爸。其實我認為對于一個手遊來說,能做到這樣的氪金分配,已經算是非常的出色了。
球隊運營
BCM在球隊運營上有幾大要素,這也極大的增強了遊戲的趣味性與燒腦性。
- 聯賽等級制度:BCM的聯賽共有從業餘到7級職業聯賽一個8個聯賽級别,每級聯賽有若幹個聯賽,每個聯賽有10支球隊,賽季結束後,10支球隊中的前四名進入季後賽,季後賽第一輪的勝者升入更高一級别的聯賽,負者留級,而後六名進行保級賽,首輪的負者會降入低一級别的聯賽。這個聯賽的制度可以說是讓整個BCM變得競争性極強的根本要素,因為我們知道,聯賽越高,球員的單項能力上限就越高,所以越高的聯賽就越好培養苗,但越高的聯賽面臨的戰績壓力就越大,因為随時可能季末就被打入降級區降級了。如何權衡,如何運作都考驗着玩家的判斷和運氣。
- 奢侈稅制度:每級别的聯賽有球隊的平均工資,當你球隊的工資總額超過了這個數一定的比例之後,就會被征收奢侈稅,超過的越多,奢侈稅比例就越高。奢侈稅的比例可能會非常之高,甚至稅本身超過了工資的兩倍。所以即使你是氪金dalao,腰纏萬貫,你也要考慮自己口袋裡的錢是不是夠交稅的。
後記
相信能看到這裡的人應該已經發現了,這個遊戲本身并沒有太多花裡胡哨的元素,它就是非常單純的,将一套職業籃球體系植入了遊戲裡,開發了一個科學的比賽模拟引擎。而在這套體系裡如何表現怎麼發展,則完全取決于玩家的判斷力和對遊戲以及籃球的理解。無論是氪還是肝,都沒有辦法成為這個遊戲的全部,它更需要的是你的智慧,你的大局觀,你的策劃能力。這也是這個遊戲最令人着迷的原因所在。誠然,遊戲目前還有太多不完善的地方,比如戰術布置元素的稀少,比如引擎還無法對5個人共同完成的各種戰術做複雜的演算,但至少就目前而言,我認為這款遊戲的素質,完全對的起“目前市面上最棒的籃球經理遊戲”這樣的宣傳口号。喜歡籃球并且想要體驗球隊經營的你,千萬不要錯過~