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ns現在有什麼遊戲玩
ns現在有什麼遊戲玩
更新时间:2024-05-12 03:11:30

再好的遊戲,總是多多少少會存在一些讓人遺憾、又或是惱怒的缺陷。它們有些是為了其他的設計而妥協,有的則是因為當前技術達不到。

但其實也有不少讓人頭大的設計,它們既非設計妥協,也非硬件受限,而是開發組故意為之。

異度2的引導

這兩天《異度神劍3》發售,許多玩家都對其貼心的教程和指引給了好評。而在此之前的2代,卻因為地圖引導問題飽受罵名,甚至許多玩家就是因為繞來繞去找不到路才棄坑的。

實際上這并非開發組沒有能力去做好指引,而是故意做成了這樣。

《異度2》中的地圖引導,其實就隻有兩個參數,一是玩家和任務之間的直線距離,二是兩個點的層級關系。

ns現在有什麼遊戲玩(這些讓玩家惱火的NS遊戲)1

開發組的目的其實就是希望玩家能首先理解地圖的結構,然後再利用這兩個參數親自找出正确的道路。

這個想法是很不錯的,對于一部分空間感強的玩家,這種類似解密的過程也頗有樂趣。但大多數玩家并沒有這種概念,粗暴的引導自然讓多數人的跑圖體驗崩壞了

也正是因為如此,開發組在3代中做出了妥協。畢竟保證多數玩家的體驗,才是一款好遊戲應該做到的。

ns現在有什麼遊戲玩(這些讓玩家惱火的NS遊戲)2

繁瑣的動森

玩過《動森》的玩家,肯定對這款遊戲的“反人類”深有體會。這款遊戲哪都好,就是總在一些常用功能上故意給你使絆子

随便舉幾個例子,比如制作道具隻能一個一個做,買衣服隻能一件一件買,不能批量;機場的對話不能回到上一頁所有時間完全同步現實......

遊戲剛發售時,許多慕名而來的玩家入手本作後,無不吐槽這種拖延時間的設計。

ns現在有什麼遊戲玩(這些讓玩家惱火的NS遊戲)3

然而,批量生産、購買,對話返回上一頁,這些功能很難實現嗎?這顯然是開發組有意為之。

《動森》本來就是一款放松向、佛系的遊戲它的初心是希望玩家放慢節奏,和見不到面的家人、朋友用心溝通,在這樣一個虛拟的世界中記錄下美好的時光。

因此遊戲的畫面雖然是可可愛愛的卡通風格,但在交互上卻是寫實的——正如你不可能一頓吃10個蘋果、不能大半夜讓人家小賣部開門,更不能操控時間旅行......這款遊戲希望玩家能夠在快節奏的生活中靜下心來,不要做什麼事都急急忙忙。

ns現在有什麼遊戲玩(這些讓玩家惱火的NS遊戲)4

啞巴主角

前幾天林克聲優結婚的新聞,讓許多小夥伴第一次意識到,原來這個啞巴老流氓也是有聲優的。

實際上不隻是《塞爾達》,還有不少遊戲的主角也是“啞巴”,例如《勇者鬥惡龍》《女神異聞錄》《火焰紋章》......也就有了下面這張經典梗圖:

ns現在有什麼遊戲玩(這些讓玩家惱火的NS遊戲)5

三十多年前的遊戲,那确實是技術做不到,容量、性能都是問題;而到了本世紀初,得益于儲存容量暴漲,PS2時代的遊戲就已經可以實現全程語音了。

但林克、Joker、勇者這些角色到今天都不會說話,并非是開發組想要省錢——對他們而言根本不差這點錢。

之所以不加入台詞配音,主要是為了玩家的沉浸感。當主角會說話時,玩家會因為他的音色、音調,而對他的性格等方面産生固有印象,并逐漸将自己變成旁觀者。就像我們現實中聽素未謀面的人的聲音,會自然而然地想象ta的樣貌、體型一樣。

倘若主角開口說話,玩家的視角就會從第一人稱變成第三人稱。原本是“親自經曆一段冒險”,加入配音後就成了“看主角經曆一段冒險”,這種體驗是截然不同的。

ns現在有什麼遊戲玩(這些讓玩家惱火的NS遊戲)6

寶可夢簽證

自從進入NS世代以來,每出一款新的《寶可夢》,一定會引來許多玩家對“簽證”的讨論。

《寶可夢》系列的自從3代(寶石&火葉)以來,一直到《究極日月》,十幾年來每一代都支持向後代傳;當初因為早期數據缺失而斷代的1代2代,也在後來的3DS版VC中支持向後傳送。

而從NS的《皮卡丘伊布》開始,再到《劍盾》《珍鑽複刻》以及《阿爾宙斯》,每一代都有大量的寶可夢缺失。年底發售的最新作《朱紫》,大概率也是一樣的情況。

ns現在有什麼遊戲玩(這些讓玩家惱火的NS遊戲)7

事實上,如今的寶可夢不包含全圖鑒,是由多方面因素決定的。

其一是高清化。3DS時代分辨率就那麼點,也沒問題,所以體積可以壓得很小。

但NS時代寶可夢若是在建模、貼圖等方面進一步高清化,文件體積自然要随之增加。而幾百隻寶可夢的數據,加一塊兒可不是開玩笑的。這不僅可能導緻卡帶成本上升,同時也有可能影響遊戲在讀盤等方面的體驗

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其二是工作量。寶可夢賺這麼多錢,如果隻是一般的工作,基本都能花錢解決。但如今寶可夢和技能的總數已經多到恐怖,想要在這其中達到盡可能的平衡,可不是靠花錢買人頭就能解決的

因此削減數量,把真正能用于對戰的寶可夢控制在一個範圍内,才能更好地進行調整。

ns現在有什麼遊戲玩(這些讓玩家惱火的NS遊戲)9

其三則是玩家的接受度問題。一路玩過來的老玩家也許無法理解,有很多久仰寶可夢大名、想要入坑的玩家,看到數量如此龐大的寶可夢,就會産生退縮心理——哪怕裡面有一半寶可夢都無法在遊戲中獲得。

實際上,哪怕GF的技術力再落後,在《劍盾》裡把所有寶可夢塞進去做得到嗎?當然可行。

但随着寶可夢數量越來越多,未來終有一天是必須要砍掉一部分寶可夢的。與其等那一天的到來,不如盡早執行,同時還能留出更多的精力去優化當下的作品,對多數不在乎全國圖鑒的玩家也是更好的選擇。

ns現在有什麼遊戲玩(這些讓玩家惱火的NS遊戲)10

其實在遊戲界,這樣的例子還有不少。那些看上去不近人情的設計,其實恰恰是開發者有意為之。

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