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街機遊戲為什麼那麼難
街機遊戲為什麼那麼難
更新时间:2026-08-03 12:17:57

不知道大家有沒有注意到,幾乎大部分街機遊戲中的主角,性能都不是那麼好用的。反而那些名不見經傳的配角們,往往都能在關鍵時候發揮作用。

街機主角在遊戲中的性能,一般都屬于中規中矩的,不會特别的強,也不會特别的弱。因此很多時候我們都不會選擇主角,甚至分不清誰是主角。

街機遊戲為什麼那麼難(街機遊戲為何主角都是垃圾)1

像是《名将》的第一主角是隊長,其他幾位都是配角。但是攻擊速度最快的是木乃伊,力量型的則是小孩,隊長的性能隻能說是中規中規。

《恐龍快打》小白和漢娜是主角,偏偏力量型的麥斯和敏捷型的小黃帽是最多人使用的。

街機遊戲為什麼那麼難(街機遊戲為何主角都是垃圾)2

之前就有玩家表示:人物性能從出廠時已經定型,敏捷型人物随便怎麼練,力量始終起不來;而力量型的角色隻要你肯練走位,熟練之後就能成為速通高手。

這就是為什麼說力量型的人物才是最終歸屬。

街機遊戲為什麼那麼難(街機遊戲為何主角都是垃圾)3

《電神魔傀2》

估計玩家們都比較好奇,《電神魔傀2》的主角到底是誰呢?

其實就是天使“塞爾迪亞”,整個遊戲都是以她的視角進行闡述的。但偏偏天使是上場次數最少的人物,為什麼會這樣呢?

街機遊戲為什麼那麼難(街機遊戲為何主角都是垃圾)4

就是因為天使防禦力太低,而且拳太輕了,雖然一樣可以打出各種花式的連段,而且擁有超越其他人的敏捷度,但實用性真心不是很強。遊戲廳那會兒選用她的人就不是很多。

多年後,我們在網上看到大神們對所有人進行速通表演,明顯感覺得到使用天使比其他人吃力。

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遊戲中有一隻最笨拙的角色,那就是怪獸。其他所有的人都可以輕松打出超長的連段,甚至無限連。但是怪獸卻不行,它的招式連攜性太差,很多招式都連不上。

但是它卻用實力證明一件事:在絕對力量面前,一切花裡胡哨都是扯淡。

街機遊戲為什麼那麼難(街機遊戲為何主角都是垃圾)6

在怪獸面前,小兵基本上都是直接秒,攻擊力特别高,一招背刺吃遍天。打BOSS時随便釋放幾個技能就打死了,一個技能就六七格血。

雖然角色行動很笨拙,但隻要練出來了,學會走位的話一切問題都能迎刃而解。

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看看如今的速通大神記錄,怪獸和機器人都十七八分鐘就通關了,遠遠超越了其他人。

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《戰鬥回路》

這款遊戲發行的時間相對比較靠後,因此前期不少玩家估計都沒有怎麼接觸過。

不過也正是因為發行時間比較晚,遊戲各方面都比較完善,堪稱是清版過關遊戲的巅峰之作。遊戲中每個人物都有很大的發揮空間和成長能力,但能玩到後面幾關的人并不多。

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遊戲廳時期每個人物都有上場機會,在我印象中選擇最多的人物就是貓女、冰人、食人花和Cyber Blue。對于劇情不是很熟悉的我們,都認為Cyber Blue就是第一主角了。

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其實在遊戲廳時期,不少玩家就已經認為“食人花”是最好用的人物了,隻是當時會用的人不多,而且團隊作戰的機會相對比較少,因此它的性能并沒有被完全開發出來。

一直到很多年之後,我們在網上看到了大神們的操作,才真正懂得了食人花存在的意義。

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食人花最讓人欣賞的life up,可以群體恢複HP,而且最關鍵的是随時可以發動。

跳起來AB即可。上一個能為隊友加血的人,還是《龍與地下城》中的戒指,以及《戰斧外傳》中的那個矮子,可以直接召喚幾顆蘋果樹,吃了蘋果加血。

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食人花的幾種必殺技都比較實用,抓人砸地、擰麻花、直接包進卵裡。每一招的威力都是比較大的。它不需要華麗的連招,傷害高就行了。

而且對于好幾位BOSS都可以實現倒地之後繼續追加,BOSS有可能從出場之後就一直挨打持續到結束。

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《三國志》

呐,咱們實話實說,當年你用得最多的人物是誰?是不是關羽和魏延(趙雲)?

那你知道這款遊戲中傷害最高的人物是誰?沒錯,并不是關羽和張飛,而是黃忠。

最最關鍵的是,他可以打出傷害極高的連段,很多雜兵甚至都是可以直接秒的。

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黃忠是遊戲廳中最不受待見的人,為什麼會這樣呢?就是因為玩家們都喜歡拳拳到肉的感覺,黃忠的生存能力相對比較低,不會走位不會迂回,那隻有死路一條啊!

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多年後,我們看到不少大神操作黃忠,走的仍然是迂回戰術,畢竟這個人物的性能就決定了他無法和敵人硬拼,要不然隻有死路一條。通過走位各個擊破才是核心戰術。

當然了,要是你們選反派的話,你會發現趙家兄弟的戰鬥力遠遠在幾位主角之上。

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格鬥遊戲和過關遊戲剛好相反。多年前玩家們喜歡使用武力值比較高的人物,一兩刀就可以翻身,但是多年後玩家們更喜歡使用敏捷度比較高的人物。

《真侍魂》中每個人物在怒氣爆發之後都能打出超高的傷害,甚至有可能一刀就翻盤了。在将對手打暈之後,我們一般很少使用武器破壞技,而是直接使用重斬,然後接上其他的小技能。

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多年後,我們經常看《真侍魂》玩家實戰對決,此時才發現類似娜可露露、查姆查姆、夏洛特這些敏捷性的人物才是最好用的,甚至可以直接将對手的招式封住。

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以前遊戲廳時,經常選《月華劍士》的白虎直衛示源,開場的時候選用“力”體質,攻擊力是真的恐怖,一次性可以帶走一管半的血。

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如今嘗試了其他人物之後,發現各有各的好。

《傲劍狂刀》的連段算是比較花哨的了吧!

很多人已經可以将連段發揮到極緻,直接将對手滿血打到殘血,甚至直接打死。當年可沒幾個人做得到,最多也就是藍條接紅條,哪有如今這麼多的花裡胡哨連段啊!

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很多人都怕面對西域雙怪,這家夥的很多技能殺傷力都是比較強的。他一點都不花裡花哨,你連了半天的傷害,還不如他直接來一刀。

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秦虎這類攻擊力高的人當年一般都沒人用,而類似龍吟風、獨孤殘、陰陽判官這些敏捷性的非常受歡迎。

格鬥遊戲中真正能将力量、敏捷完全融為一體的人物,似乎隻有BOSS或者小BOSS才能做到。

盧卡爾和豪鬼表示:都是小意思

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