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常見的遊戲機制
常見的遊戲機制
更新时间:2026-07-09 23:05:59

DOTA2更新了新版本7.23C,而在新版本裡面,DOTA2遊戲性有了很大的更新,一些諸如塔防、信使還有前哨的更新都對于遊戲節奏有了很大的提高。而除此之外,DOTA2還是有很多物品的更新,這樣的更新也是因為此前版本裡面的物品平衡性過差,不過可以預料的是,此後還是會有很多的版本更新,下面就讓我們一起來看一下新版本有哪些遊戲更新吧!

常見的遊戲機制(新版本遊戲機制更新詳解)1

​前哨

常見的遊戲機制(新版本遊戲機制更新詳解)2

​新版本裡面,DOTA2的前哨經驗獎勵從每分鐘25降低至18,這個更新也是讓前哨的作用小了一些。當然,很多玩家覺得這個經驗降低也是讓遊戲進度變慢了,但實際上,前哨的削弱讓很多玩家不必再糾結于前哨和掉落物品,說不定會大大加快遊戲進程。讓我們拭目以待吧!

經驗天賦削弱

常見的遊戲機制(新版本遊戲機制更新詳解)3

​此前加經驗的天賦很讓人無語,現在加經驗的天賦就如同當年減少複活時間。而在新版本裡面,所有10級的經驗天賦從 20/25/30/40%(大部分為25/30%)經驗獲取降低為 20%,另外所有15級的經驗天賦從 35/40/50%經驗獲取降低為 35%。而這個削弱也是讓DOTA2的升級變得不容易了。

格擋傷害更改

常見的遊戲機制(新版本遊戲機制更新詳解)4

​新版本裡面,首先是防禦塔,現在塔防對小兵的持續時間從7秒降低至4秒。固有傷害格擋(譯者注:近戰自帶的)現在重新對玩家控制單位生效(和常規傷害格擋機制相同)另外,固有傷害格擋從100%幾率格擋8點傷害改為50%幾率格擋16點傷害。并且現在DOTA2裡面的固有傷害格擋不再和其它傷害格擋實例疊加。

信使和中立生物

常見的遊戲機制(新版本遊戲機制更新詳解)5

​新版本裡面,中立物品在擊殺者600碼範圍内有敵人時不會掉落,這也是防止掉落物品被拿走。而對于信使來說,新版本裡面,信使上被鎖定的物品現在既不會被遞送到英雄身上,也不會返回到基地倉庫。另外在DOTA2新版本裡面,信使基礎移動速度從275提升至280。

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