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自由捏臉教程怎麼樣才可以捏
自由捏臉教程怎麼樣才可以捏
更新时间:2025-11-01 09:23:51

随着超高自由度遊戲以及追求玩家個性化的多人在線遊戲時代到來,捏臉系統成為了比任何系統都能更加彰顯玩家個性的存在。為了讓玩家們能在"捏女兒、捏兒子"的時候更加符合心意,捏臉系統也進化的越來越完善。

這也讓很多玩家們在進行遊戲中,現在捏臉上花費一大段時間,遊戲一小時捏臉五十分鐘是常有的事情。那麼這套有毒的捏臉系統,到底是哪個天才在什麼地方最先弄出來的呢?又是怎麼樣進化的呢?

自由捏臉教程怎麼樣才可以捏(玩家們津津樂道的捏臉系統到底怎麼誕生的)1

最早的捏聯系統宗師

其實最早帶有捏臉系統的遊戲已經完全不可考了,但是已知最早而且對高自由度RPG捏臉系統有着巨大的影響力的遊戲,毫無疑問是在2002年發售的《上古卷軸3:晨風》了。雖然遊戲中玩家可選職業和加點早在1970年的最始祖RPG《巫術1》就出現了,但是能自己決定主角長相依舊是一個巨大的創舉。

但是即便如此《上古卷軸3:晨風》的捏臉依舊隻是象征性的,從一些已經給出的模組中進行選擇。當然這一點《上古卷軸》在之後的作品裡沒有進行太過巨大的改變,一切隻能依靠mod的拯救了。

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其實能自定義玩家面貌的遊戲,在那之前還有很多,但是去完全稱不上是捏臉系統。例如著名的《魔法門》系列,玩家可以在多個已經設定好的照片中選擇一張成為自己的"臉"。

對于亞洲玩家來說,捏臉應該更自由更好看。雖然在很多遊戲中,玩家們基本都隻能頂着自己操縱主角的屁股看,但是這并不影響玩家們經常騷包的調視角卡視角看自己"精緻"的臉。随着日本電子遊戲産業的更加多元化,日式遊戲打開了捏臉的全新大門。

由日本著名公益生理健康教育出版社ILLUSION打造的《人工少女2》,2004年發售的時候給整個遊戲行業帶來了影響至今的沖擊。美少女 自定義,得到的本來該是雙倍的快樂,但是現在卻得到了一萬倍的快樂。

自由捏臉教程怎麼樣才可以捏(玩家們津津樂道的捏臉系統到底怎麼誕生的)3

超高自由度能讓玩家們打造一個完完全全滿足自己愛好的"女朋友"嗎,要知道這世界上有各種各樣的癖好的。雖說當時的電子遊戲做不到完全滿足,但是從視覺感官上,這樣的高度自定義化臉龐,直接影響到了今天中日韓遊戲廠商們。

到底該不該有捏臉系統

捏臉系統為玩家們帶來了全新不一樣的遊戲體驗,但是我們也能注意到,捏臉系統和遊戲的銷量并沒有什麼直接的 挂鈎——直到今天捏臉系統如此完善複雜,也很少會有玩家專門為了捏臉而購買某款遊戲。

相反很多RPG遊戲直接放棄捏臉系統,雖然捏臉确實給玩家帶來了很多體驗上的自主性。但是更多的廠商卻對捏臉系統嗤之以鼻。正如剛才所說,有沒有捏臉系統對遊戲本身的銷量其實并不關系。

很多人會說,主打叙事風格的遊戲例如《巫師》這樣的作品,根本是想都不會想讓玩家自己"捏一個"傑洛特出來的。因為這樣會嚴重破壞遊戲本身劇情中的設定——要是王老菊玩一個可以自己捏臉的《巫師3》,你能想象特裡斯被抱在古神傑洛特懷裡的情景嗎?

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但是《巫師3》選擇放棄捏臉系統不代表叙事風格RPG就不該有捏臉,即便玩家有名有姓例如《質量效應》的薛帕德指揮官,這個名字可以是任何一張臉,甚至可以是女孩子。生軟也告訴了所有人,即便是硬叙事的遊戲玩家捏臉也不會有任何影響。

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不過很少有遊戲廠商真能做到生軟那個水準,因此更多強調捏臉的遊戲例如《夢幻之星》、《全境封鎖》,依舊是讓玩家除了捏臉之外,還要給主角命名,讓玩家親臨遊戲的故事中。雖然玩家依舊能在多樣化的選擇中,走出自己的道路,但是顯然這已經缺失了不少味道。

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捏臉系統的進化

多人在線的遊戲模式成功早就是闆上釘釘的事情了,為了讓數量衆多的玩家做到"千人千面",很多遊戲廠商都在捏臉系統上下了一番功夫。

R星在打造《GTAOL》中,在傳統的捏臉上做出了一些改變,例如玩家們可以通過選擇父母來為自己的臉型打造一個基礎模闆。玩家之後可以在這個模闆上調整自己的五官等等,從自由度上上來說不會過度自由也不會過度呆闆。

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對比《GTAOL》的捏臉模式,亞洲的遊戲廠商們也在捏臉這個系統上不斷推陳出新。《天涯明月刀》這樣的遊戲,其捏臉模拟程度堪比3D建模師手中的軟件。遊戲做成什麼樣先不說,捏臉肯定是要讓玩家們捏個爽的。

目前的額很多手遊也有這個發展趨勢,畢竟怎麼可能會有玩家不喜歡在遊戲中彰顯自己的個性呢?而很多遊戲廠商中,有世界上最頂級的工程師和建模師,他們能輕易打造出最好看的玩家模型。

捏臉系統帶來的問題

不可避免的,玩家們高度自定義遊戲的同時也帶來了數據泛濫這樣的問題。光是讓數十萬乃至上百萬玩家随心所欲的保存自己的裝備和技能點數方案,就已經是一個非常宏偉的工程了,要讓玩家們随時随地能欣賞到自己獨特的臉龐,則更加是數據巨大了。

自由捏臉教程怎麼樣才可以捏(玩家們津津樂道的捏臉系統到底怎麼誕生的)8

因此在捏臉後的處理上,很多遊戲選擇了偷工減料。到不說是遊戲廠商們怎麼樣,在遊戲中複雜的光照、對焦等環境下,玩家們很難具體的看到自己或者其他人的臉,隻要能看到身體的輪廓就已經差不多了。不過話說回來,打本打到最嗨時也沒人在意這個。

最這種也讓很多玩家在遊戲中發現,自己的臉在很多情況下看上去也和捏的完全不一樣……另外的問題就是,很多玩家本身就不擅長捏臉,而遊戲中又有這樣那樣的變數,導緻大家都去尋找别人捏臉的數據,這樣撞臉的尴尬也經常會在遊戲中發生。

不管怎麼說,玩家自定義系統都是還有很多問題需要完善的,而對于捏臉系統,小編隻想說:再來幾個!

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