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自由度高打擊感強的網遊
自由度高打擊感強的網遊
更新时间:2026-10-20 04:35:11

自由度高打擊感強的網遊(跨平台網遊無畏要革誰的命)1

6月12日,ARPG網遊《Dauntless(無畏)》開發商Phoenix Labs宣布,自5月21日正式登陸PS4、XBOX、Epic Games Store後,在不到一個月的時間裡(實際耗時22天),這個被戲稱為歐美版“怪獵世界”的跨平台遊戲累計用戶超過1000萬,這是一個驚人的數字。

而考慮到5月21日前這款遊戲累計用戶還不到400萬,在如此短的時間内獲得超600萬以上的玩家,在GameLook看來其快速的用戶成長與PUBG、堡壘之夜、Apex十分相似,僅以新增用戶量來預估,《無畏》的同時在線人數極有可能超過了100萬,一款年度超級大作即将來襲?

同時,當天Phoenix Labs宣布今年晚些時候《無畏》會正式推出Switch和手遊版本、支持跨平台玩法,還将進一步助推這款遊戲的人氣度快速增長,但頗為雷人的是,6月1日遊戲更新後删除了中文語言包、并屏蔽中國地區下載,似乎預告了國服未來的亮相。

不過,與絕大多數的遊戲相比,《無畏》的遭遇可以說是非常尴尬的,它不僅與卡普空的大作《怪物獵人:世界》“撞臉”,而且早在項目剛宣布半年就“被撞車”,甚至有玩家開玩笑說“無知者無畏”。

不過,這個一開始不被看好的作品仍然獲得了成功,且以其放棄微交易、隻賣皮膚的方式掀起一場新的遊戲業革命。

“撞臉”又“撞車”?比怪獵世界更輕的ARPG網遊

2016年12月份,由前LOL、BioWare、育碧等大廠員工組成的新團隊Phoenix Lab興高采烈地宣布,他們做的“歐美首個向怪物獵人緻敬”的PC版本開啟封測,在此之前,《怪物獵人》系列雖然已經有十多年曆史,但從未正式在PC平台出現。

自由度高打擊感強的網遊(跨平台網遊無畏要革誰的命)2

《怪物獵人:世界》

但比較尴尬的是,半年之後,也就是2017年6月份,卡普空正式公布了《怪物獵人:世界》登錄PC平台,而且還已經默默研發了四年之久。制作人兼工作室共同創始人Jesse Houston随即出來表示,“并不在意怪獵世界對《無畏》的影響”。

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雖然宣布時間晚了半年,但《怪物獵人:世界》卻在2018年8月就捷足先登,比《無畏》還早了半年多,不誇張的說,Phoenix Lab這個車被撞的是相當準。

在玩法上,“撞臉”的聲音同樣不絕于耳,如果用一位早期評測者的話來說,“去掉卡通畫風和免費模式,這基本上就是另一個《怪物獵人:世界》”。

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實際上,《無畏》的核心玩法也的确與卡普空大作有些類似,玩家們扮演獵人,狩獵體型龐大的怪獸,并且用其掉落的物品制作更高級的武器和道具,既可以單人Solo,也可以最多四人聯機協同作戰,整個遊戲體驗就是不停的BOSS戰鬥。

自由度高打擊感強的網遊(跨平台網遊無畏要革誰的命)5

不過,從武器數量來說,《無畏》最初測試的時候隻有4種,而《怪物獵人:世界》則有14種,由于每種武器都有不同的戰鬥風格,所以對于新手而言,該遊戲更容易上手;從體驗側重點來說,《無畏》更傾向于4人聯機玩法,而卡普空的大作則更多是單機遊戲體驗,據Jesse透露,“單人的難度很大,所以我們更鼓勵多人協作”。而且和《怪物獵人:世界》不同的是,Phoenix Lab在《無畏》裡增加了武器打造玩法,你可以收集稀有物品制作新武器。

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《無畏》的主要付費點Hunt Pass戰令系統

從付費系統來看,《無畏》采取了免費體驗 内購模式,而且和很多MMO不同的是,它選擇了MOBA式的賣皮膚盈利,即玩家消費不會影響遊戲數值和平衡,這種公平性的設計也是該遊戲赢得大量玩家認可的原因之一。

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皮膚染料系統

雖然該遊戲最初的研發團隊隻有8人(後已擴至72),但《無畏》的視覺表現力和動作打擊感都非常出色,卡通式的畫面風格讓技能表現力更加酷炫,需要不同戰略應對的BOSS也讓戰鬥體驗有趣而富有深度。

逆勢成功背後:公平、跨平台或成大作标配

對于一款重操作的ARPG遊戲來說,不到一個月的時間獲得600萬新玩家,是非常難得的好成績。

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也有玩家表示,“如果《怪物獵人:世界》免費,比它表現更好”。但從遊戲實際體驗來看,《無畏》雖然核心玩法借用了怪獵的靈感,但帶給玩家的體驗卻是不一樣的。在《怪物獵人:世界》裡,你可以聯機通關,也可以單人通關,這就導緻了聯機玩法對于很多人來說,必要性并不高;而《無畏》則更傾向于多人協作,單機模式的難度極高,再加上《怪物獵人:世界》有付費門檻的限制,受衆群也遠低于免費遊戲。

在歐美市場,主機遊戲玩家們以往對免費遊戲的标簽都是“pay-to-win”,而近些年來,受到《英雄聯盟》、《堡壘之夜》、《Apex Legends》等遊戲的影響,越來越多的人開始接受裝飾性道具付費的模式,“賣皮膚”已經成為了很多大作主要的變現模式之一。

另一個比較值得注意的則是跨平台玩法,年初的時候,開發商Phoenix Labs共同創始人Jesse Houston曾表示,任天堂Switch版本和手遊版本都是很重要的計劃,而且其目标是做成“一個無畏”,即所有平台可以跨平台存儲與體驗。

而且,在遊戲發布之前,索尼為該遊戲推出了跨平台支持,這也讓《無畏》成為了繼《堡壘之夜》和《我的世界》之後,第三款同時跨PS4、Xbox One和PC平台的遊戲,還拿到了5月份PS4平台免費榜冠軍。

對于為何選擇Epic Games Store,該公司CEO Robin Mayne在PAX East上接受采訪時提到,他們希望能找到讓所有玩家共同遊戲的途徑,因此《無畏》的發行策略之一就是全球服務器。由于《無畏》使用了虛幻引擎開發,Phoenix Labs在和Epic公司進行時,了解到了雙方在玩家聯機這方面的願景是一緻的。《無畏》的目标是讓Epic商店、Xbox主機和PS主機的所有玩家都能進行跨平台聯機,同時可以跨平台繼承自己的遊戲進度。

由于可以跨設備同步進度和随時随地的遊戲體驗等優勢,跨平台玩法也成為很多玩家期待的功能,随着雲遊戲和5G技術的興起,跨設備遊戲将成為越來越多玩家的“剛需”,也很可能成為未來大作的标配。

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